02 2023 档案

摘要:Unity3D 行为操作 1.导入资源 2.将小人模型放置到摄像机下 3.设置移动 3.1 创建 Animator Controller 添加到人物模型 3.2 Motion设置说明 英文属性值 中文翻译 HumanoidCrouchTurnLeft 左转 HumanoidCrouchTurnRig 阅读全文
posted @ 2023-02-21 11:14 打工仔-也想飞 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:显示/影藏 //获取操作对象 public GameObject text; //初始旋转角度 public float xspeed = 120; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { MySetAc 阅读全文
posted @ 2023-02-18 15:03 打工仔-也想飞 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球与一个圆柱体连接在一起组成。胶囊碰撞体与胶囊原始碰撞体的形状相同。 属性 属性: 功能: Is Trigger如果启用此属性,则该碰撞体将用于触发事件,并被物理引擎忽略。 Material引用物理材质,可确定该碰撞体与其他对象的交互方式。 阅读全文
posted @ 2023-02-18 13:13 打工仔-也想飞 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SetActiveLogic : MonoBehaviour { //获取操作对象 public GameObjec 阅读全文
posted @ 2023-02-17 17:22 打工仔-也想飞 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前提: 1.Unity2020.3的编辑器 +项目需要再Unity编辑器执行不报错 2.系统win10 3.浏览器使用 或 导出: 1.下载WebGL支持 2.配置WebGL 》点击Player Settings..... 3.导出 4.按照Unity api 中提示添加对应的web.config配 阅读全文
posted @ 2023-02-14 11:20 打工仔-也想飞 阅读(2413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.调用设备的摄像机2.各种Behavior的接口 注:Default …Error Hander 此脚本负责错误调试。 Vuforia属性 World Center Mode:世界中心模式(如图中的4种) SPECIFIC_TARGET 指定物体作为世界坐标的中心FIRST_TARGET 第一个目 阅读全文
posted @ 2023-02-13 14:54 打工仔-也想飞 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前提; Unity2020编辑器下载Andrid插件 1.导出设置,先点击File --> Build Setings.... 2.设置导出Andrid 版本 3.执行导出 4.将导出的apk发送到手机上安装就可以使用了 阅读全文
posted @ 2023-02-13 14:50 打工仔-也想飞 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:完成需求; 1.Unity2020版编辑器 2.Vuforia2019.6.3的插件 3.使用编辑器下载Android 驱动支持,附带JDK+SDK等组件 案例操作: 1.在Vuforia官网注册账号 登录后点击Develop,再去创建项目 2.创建一个Unity 3D项目 完成后删除相机 3.导入 阅读全文
posted @ 2023-02-13 14:38 打工仔-也想飞 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、安装Unity(1)点击安装地址下载Unity Hub 下载好之后点击安装。(2)从Unity Hub进去安装Unity(要先注册登陆账号) 二、新建项目 项目创建完成打开如下: 目标平台为安卓平台,选择菜单file—>buildsetting 三、项目制作 (1)下载Vuforia插件 htt 阅读全文
posted @ 2023-02-11 17:20 打工仔-也想飞 阅读(3958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.Unity场景搭建 2.脚本编码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AudioPlay : MonoBehaviour { //初始化播放对象 p 阅读全文
posted @ 2023-02-08 14:50 打工仔-也想飞 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.构建物体和对应的脚本 2.完成脚本编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectMoving : MonoBehaviour { // 初始 阅读全文
posted @ 2023-02-08 14:45 打工仔-也想飞 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:【第一阶段】 01 Unity3D 基础操作 02 C# 语言基础 03 PS 图像简单处理 04 Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI) 05 Unity3D 动画系统(Mecanim和DOtween) 06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等) 07 Unity3D 梳理代 阅读全文
posted @ 2023-02-08 09:46 打工仔-也想飞 阅读(219) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:第一步 :打开本机Visual Studio Installer 第二步 :点击修改 第三步 :下载对应组件 第四步 :修改Unity脚本编辑工具绑定 点击edit -> preferences -> External Tools -> external script editor设置成你的vs的e 阅读全文
posted @ 2023-02-08 09:41 打工仔-也想飞 阅读(1511) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一、基础概念 1、物体与空物体 物体(Game Object),其实是一个节点或容器。一般所谓的“物体”,即有形状的东西,对应的Mesh,网格信息代表了物体(形状)。 空物体(Empty Object),即空对象、空节点。空物体不可见(没有网格),但空物体也有坐标,可以移动。空物体常用于节点的组织和 阅读全文
posted @ 2023-02-08 09:30 打工仔-也想飞 阅读(1069) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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