Unity Shader案例01--------物体压缩放大
使用Unity2021
1.基本需要场地Plane+物体Sphere+材质Materal+渲染Shader
2.渲染Shader-------压缩放大渲染设置代码
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注意:先将材质上面shader选择为我们刚才新建的shader-----CLF/SetZoom,再将材质添加到物体下
操作界面
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