Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光

使用Unity2021编辑器

1.关闭默认光源

     

 

 

 2.创建地面和路灯模型

  

3.在Cylinder02下创建Light----->灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3

      

 

 

 4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户

     

  烘培光操作:1.创建Area Light  

        2.调整光范围

        

        3.将烘培光组件和需要烘培的组件都设置为静态

         

                              

 

 

         4.Window--->Rendering----->Lighting------>

        

 

         

 

5.创建一个空组件当做光效后期处理控制组件  Create Empty  ----修改名称为自发光控制器

   

 

 6.在Materals文件夹下创建post prcessing

  

 

点击文件创建对应的样式选择

 

 

 完成保存。 

 7.给自发光控制器下添加Post-process Volume组件,再将上一步创建的文件拖入到Profile中

  

 

 8.给默认摄像机下添加Post-process Layer样式

   

 

最终呈现

 

 

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