Unity3D 小案例技巧03------鼠标点击对象出现对话框

使用编辑器Unity2021

1.给摄像机添加事件Event -----Physics Raycaster组件

 

 

 2.添加物体 ----Plane + Cude+Sphere

3.再添加UI-----Panel+Button

 

 

 4.创建打开显示提示板的脚本Open.cs

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public class Open : MonoBehaviour
{
    public GameObject panel01;
    public GameObject panel02;
 
    public void OnOpenClick01()
    {
        panel01.gameObject.SetActive(true);
    }
    public void OnOpenClick02()
    {
        panel02.gameObject.SetActive(true);
    }
}

5.创建隐藏显示提示板的脚本Closs

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public class Close : MonoBehaviour
{
    public GameObject panel01;
    public GameObject panel02;
    public void OnCloseClick01()
    {
        panel01.gameObject.SetActive(false);
    }
    public void OnCloseClick02()
    {
        panel02.gameObject.SetActive(false);
    }
}

6.将脚本添加到UI----Canvas组件下

 

 

 7.给白色方块物体添加事件组件-----Event ---Event Trigger

 

 注意:添加完组件后,先点击Add -----> + -----> 将Canvas组件拖入 ----->下拉选择Open类 ----->选择OnOpenClick01方法

 

 

 8.给白色圆球物体添加事件组件-----Event ---Event Trigger

 

 注意:添加完组件后,先点击Add -----> + -----> 将Canvas组件拖入 ----->下拉选择Open类 ----->选择OnOpenClick02方法

9.给按钮Button添加事件

 

 

 

 10.最后隐藏2个提示组件再启动------OK

 

 

 

 

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