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摘要: 关于DLL搜索路径的顺序问题。 阅读全文
posted @ 2010-05-05 22:52 是金子就会灿烂 阅读(14336) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 我根据自己的开发经历及对此的一些思考设计出一条中国软件产品化的自认具有可行性的路线图(可能带有理想主义的色彩,同时也不可避免地具有行业局限性)。 阅读全文
posted @ 2010-05-01 17:02 是金子就会灿烂 阅读(2407) 评论(12) 推荐(0) 编辑
摘要: MFC中给静态文本加上提示的做法,同时探讨网上的一种做法。 阅读全文
posted @ 2010-05-01 14:31 是金子就会灿烂 阅读(3750) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 当技术面试官的一些心得。 阅读全文
posted @ 2010-04-26 08:42 是金子就会灿烂 阅读(6849) 评论(39) 推荐(8) 编辑
摘要: CFileDialog设置多选时的一个问题。 阅读全文
posted @ 2010-04-16 19:46 是金子就会灿烂 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua语言以其卓越的可扩展性、简单、高效率和与平台无关性在游戏领域得到广泛应用。今天花了一些时间学习VC和Lua如何混合开发,编写了一个小例程,和大家分享一下这方面的经验。 阅读全文
posted @ 2010-04-14 22:29 是金子就会灿烂 阅读(5916) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: Boost库实在是一个博大精深的库。经过实验,我发现巧用boost::bind和boost::function可以实现一些巧妙的设计。 阅读全文
posted @ 2010-04-13 22:41 是金子就会灿烂 阅读(1275) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 将TinyXml快速入门的接口面向对象化。 阅读全文
posted @ 2010-04-12 21:17 是金子就会灿烂 阅读(2312) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 就TinyXml使用答复一位网友。 阅读全文
posted @ 2010-04-11 11:36 是金子就会灿烂 阅读(3018) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 在《TinyXml 快速入门(二)》介绍使用tinyxml库获取xml文件声明,查询指定节点、删除指定节点的做法。在本文中继续介绍修改指定节点和增加节点的做法。 阅读全文
posted @ 2010-04-08 22:10 是金子就会灿烂 阅读(5851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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