作者:朱金灿
来源:http://www.cnblogs.com/clever101
近期学习OpenGL,编了一个三维地形的程序,效果图如下:
纹理方式显示:
格网显示:
三角网显示:
本博客内容除非特殊说明均属原创,如需转载、引用其中的部分文字,请注意以下几点:
1)如果我的博客侵犯了你的版权,请给我邮件:clever101#gmail.com,经核实后我会做出合适的处理。
2)请在转载(引用)的内容提供本博客中相应文章的链接。如你的作品为非电子读物或纯文本,请给出链接的url。
3)请勿将我的原创文章用于商业用途。
4)如果愿意,请给我邮件:clever101#gmail.com,让我知道我的东西到哪去了。谢谢!
5)我可以尽我所能回复你在评论中提到的问题,但一般不会给你发邮件,所以请勿留邮箱地址.
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述