VC和LUA混合开发之VC程序调用Lua脚本函数
作者:朱金灿
来源:http://www.cnblogs.com/clever101/
Lua语言以其卓越的可扩展性、简单、高效率和与平台无关性在游戏领域得到广泛应用。今天花了一些时间学习VC和Lua如何混合开发,编写了一个小例程,和大家分享一下这方面的经验。
首先在http://www.lua.org/ftp/下载Lua的最新版本:lua-5.1.4。然后用VS C++ 2005 + sp1建一个Win32静态库空工程:lua,把相关c文件和h文件都添加进来。为了导出了lua的api接口,注意添加一个预处理宏:LUA_CORE(或者是LUA_LIB也可以),另外运行时库采用多线程DLL。
首先编写一个Lua脚本函数,代码如下:
function add ( x, y )
return x + y;
end
return x + y;
end
将这个代码保存为add.lua。
接着我们新建一个MFC对话框工程:Calc。这个程序实现简单整数加法运算。
首先在对话框类定义一个Lua虚拟机指针以及加法运算所需要的变量:
/**
* \brief LUA 虚拟机指针。
*/
lua_State *m_plua;
/**
* \brief 加法运算的左操作数。
*/
int m_nLeftNum;
/**
* \brief 加法运算的左操作数。
*/
int m_nRightNum;
/**
* \brief 加法运算的结果。
*/
long m_nResult;
在对话框初始化函数CCalcDlg::OnInitDialog调用LUA虚拟机初始化函数InitLuaState。InitLuaState函数的代码如下:
/*!
* \brief 初始化Lua虚拟机。
*
* \return 无。
*/
void CCalcDlg::InitLuaState()
{
m_plua = lua_open();
if(NULL!=m_plua)
{
luaopen_base(m_plua);
luaopen_table(m_plua);
luaopen_string(m_plua);
luaopen_math(m_plua);
luaopen_debug(m_plua);
}
}
* \brief 初始化Lua虚拟机。
*
* \return 无。
*/
void CCalcDlg::InitLuaState()
{
m_plua = lua_open();
if(NULL!=m_plua)
{
luaopen_base(m_plua);
luaopen_table(m_plua);
luaopen_string(m_plua);
luaopen_math(m_plua);
luaopen_debug(m_plua);
}
}
在对话框的销毁消息响应函数里关闭Lua虚拟机:
void CCalcDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
lua_close (m_plua);
}
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
lua_close (m_plua);
}
在执行加法按钮的消息函数里添加如下代码:
void CCalcDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);
StackDump(m_plua);
string strLuaFile = _T("");
GetLuaFile(strLuaFile); // 得到lua脚本文件全路径
luaL_dofile(m_plua,strLuaFile.c_str()); // 解释分析lua文件
StackDump(m_plua);
lua_getglobal(m_plua,_T("add")); // 取到一个全局标号add,取的同时会把add函数压栈
StackDump(m_plua);
lua_pushnumber(m_plua,m_nLeftNum); // 把第一个参数压入栈里
StackDump(m_plua);
lua_pushnumber(m_plua,m_nRightNum); // 第二个参数压栈
StackDump(m_plua);
if(lua_pcall(m_plua,2,1,0)!= 0) // 执行add函数
{
AfxMessageBox(_T("调用lua脚本函数失败"));
return;
}
StackDump(m_plua);
m_nResult = (int)lua_tonumber(m_plua, -1); // 函数执行完了,执行结果被压栈,所以取得最顶端的一个数就是结果值,-1就是指取栈顶的值
StackDump(m_plua);
lua_pop(m_plua,1); // 把值从栈里清除,pop(弹出)一个值
StackDump(m_plua);
UpdateData(FALSE);
}
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);
StackDump(m_plua);
string strLuaFile = _T("");
GetLuaFile(strLuaFile); // 得到lua脚本文件全路径
luaL_dofile(m_plua,strLuaFile.c_str()); // 解释分析lua文件
StackDump(m_plua);
lua_getglobal(m_plua,_T("add")); // 取到一个全局标号add,取的同时会把add函数压栈
StackDump(m_plua);
lua_pushnumber(m_plua,m_nLeftNum); // 把第一个参数压入栈里
StackDump(m_plua);
lua_pushnumber(m_plua,m_nRightNum); // 第二个参数压栈
StackDump(m_plua);
if(lua_pcall(m_plua,2,1,0)!= 0) // 执行add函数
{
AfxMessageBox(_T("调用lua脚本函数失败"));
return;
}
StackDump(m_plua);
m_nResult = (int)lua_tonumber(m_plua, -1); // 函数执行完了,执行结果被压栈,所以取得最顶端的一个数就是结果值,-1就是指取栈顶的值
StackDump(m_plua);
lua_pop(m_plua,1); // 把值从栈里清除,pop(弹出)一个值
StackDump(m_plua);
UpdateData(FALSE);
}
编译环境为:WinXp + sp3, VS C++2005 + sp1,程序运行界面如下:
相关源码在这里下载:VC程序调用Lua脚本函数程序源码下载。
参考文献:
2. LUA整合进MFC代码