使用动态数组结构的一个好处

作者:朱金灿

来源:http://www.cnblogs.com/clever101

 

      请注意,这里我所说的动态数组不是指你自己new出来的数组,而是指STL中的std::vector和MFC中的CArray之类的容器。开始以为使用std::vector不过是免除动态内存之苦。免除自己手动开辟和释放内存是一方面,实际上在使用的过程中你会逐渐发现使用std::vector的好处。今天我就发现了一个好处。

 

今天我修改别人写的一个图像匹配算法,所谓图像匹配就是找出两幅图像中相同的地方,在我这个算法中就是找出匹配结果点。别人的代码大致是这样的:

代码
/*!
 \brief 匹配点信息结构体
    
*/

struct PointInfo 
{
    
long x;
    
long y;
    
long Geo_x;
    
long Geo_y;
    PointInfo()
    {
        x
= 0;
        y
=0;
        Geo_x 
= 0;
        Geo_y 
= 0;
    }
};


/*!
\brief 匹配两幅图像,返回匹配结果点数组

\param pLeftImg  左图像文件句柄
\param pRightImg 右图像文将句柄
\param lVaildNum 返回的匹配结果点个数
\return 匹配结果点数组
*/
PointInfo
* ImageMatch(FILE* pLeftImg,FILE* pRightImg,long &lVaildNum)
{
    
     
long Imgwidth = 0;
     
long ImgHeight= 0;
     
// 获取左图像宽高,具体代码不写
    
     
// 开辟一个整幅图像大小的数组
     PointInfo* pResultPt  = new  PointInfo[Imgwidth*ImgHeight];
 
     
// 开始图像匹配,具体代码不写
     
     
return pResultPt;
}

 

    

     说实话我不喜欢这种函数的设计,为什么呢?因为我觉得为了很好地避免内存泄露的话,最好遵循这样一个原则:函数外部申请的内存函数外部释放,函数内部申请的内存在函数内存释放,如果像上面的函数设计,用户往往会忘记释放pResultPt 的内存,而且这种释放也令人感觉不自然。开始我想这样改为这样设计:

    

代码
/*!
\brief 匹配两幅图像,返回匹配结果点数组

\param pLeftImg  左图像文件句柄
\param pRightImg 右图像文件句柄
\param pResultPt 输入的匹配点数组
\param InitPtNum 输入的匹配点数组的个数
\param lVaildNum 返回的匹配结果点个数
\return 无
*/
void ImageMatch(FILE* pLeftImg,FILE* pRightImg,PointInfo* pResultPt,long InitPtNum,long &lVaildNum)
{
     
// 具体实现代码省去

}

 

    调用这个函数的部分代码:

代码
// 调用代码
// 打开左右图像
FILE* pLeftImg;
FILE
* pRightImg;

long Imgwidth = 0;
long ImgHeight= 0;
// 获取左图像宽高,具体代码不写

long InitPtNum = Imgwidth*ImgHeight;
PointInfo
* pResultPt  = new  PointInfo[InitPtNum];
long lVaildNum = 0;
ImageMatch(pLeftImg,pRightImg,pResultPt,InitPtNum,lVaildNum);

    

    上面的代码符合了函数外部申请的内存函数外部释放,函数内部申请的内存在函数内存释放的原则,但是依然给人别扭的感觉,首先是要找匹配点,先得开一个整幅图的大数组(满足找匹配点的需要,担心不够用),然而匹配点往往只占图像的一小部分;其次是输入的函数的参数增多了,除了输入匹配点数组指针,还得输入数组的难度,输入参数增多往往增加了用户的使用难度,比如用户可能会搞不清楚long InitPtNum这个参数所代表的意义

 

最后我想比较理想的设计是什么呢?用户只需要输入两幅图像的文件句柄和动态数组,调用后返回这个数组就行。于是我想到了下面这个设计:

代码
/*!
\brief 匹配两幅图像

\param pLeftImg  左图像文件句柄
\param pRightImg 右图像文件句柄
\param  VecPt 输入和匹配点数组
\return 无
*/
void ImageMatch(FILE* pLeftImg,FILE* pRightImg,std::vector<PointInfo> &VecPt)
{


}

 

    

    这样设计,首先免去开辟和释放内存之累,其次你再也不用开辟一大块内存去应对一个不确定的情况,三是别人使用起来非常自然。由此看来,适当使用现成的动态数组结构可以使我们的设计更为合理。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2009-11-28 00:41  是金子就会灿烂  阅读(1132)  评论(4编辑  收藏  举报