HTTP/1.0
- HTTP/1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。
HTTP/1.1
- 引入了持久连接:在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。
HTTP/2.0
- 二进制分帧
- 在HTTP/2中,在应用层(HTTP2.0)和传输层(TCP或者UDP)之间加了一层:二进制分帧层。
- 在二进制分帧层中, HTTP/2 会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧(frame),并对它们采用二进制格式的编码。
- 这种单连接多资源的方式,减少了服务端的压力,使得内存占用更少,连接吞吐量更大。
- 而且,TCP连接数的减少使得网络拥塞状况得以改善,同时慢启动时间的减少,使拥塞和丢包恢复速度更快。
- 多路复用
- 多路复用允许同时通过单一的HTTP/2.0连接发起多重的请求-响应消息
- HTTP2的请求的TCP的connection一旦建立,后续请求以stream的方式发送。每个stream的基本组成单位是frame(二进制帧)。客户端和服务器可以把 HTTP 消息分解为互不依赖的帧,然后乱序发送,最后再在另一端把它们重新组合起来。
- header压缩
- 采用了HPACK 头部压缩算法对Header进行压缩。
- 服务端推送
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2021-08-30 10:18
Cedrus
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