数独游戏界面设计
课程名称 |
基于Android平台移动互联网开发 |
实验日期 |
2015年4月8日 |
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实验项目名称 |
数独游戏界面设计 |
实验地点 |
S30010 |
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实验类型 |
□验证型 √设计型 □综合型 |
学 时 |
2 |
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一、实验目的及要求(本实验所涉及并要求掌握的知识点) |
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二、实验环境(本实验所使用的硬件设备和相关软件) |
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(1)PC机 (2)操作系统:Windows XP (3)软件: Eclipse, JDK1.6,Android SDK,ADT |
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三、实验内容及步骤 |
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1) 导入工程Sodoku 2) 添加以下的Activity类
3) 添加以下layout资源文件
4) 具体步骤 1) 显示与隐藏ActionBar方法一:静态修改,修改AndroidManifest.xml配置文件 <activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.NoActionBar"> 或者 <application android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"/> 1.修改选项菜单文件main.xml2.将选项菜单资源文件中的每个<item…/>元素增加android:showAsAction="always"属性3.在Activity类中添加和重写onCreateOptionsMenu方法2) 使用程序图标导航初始化前:
初始化后:
1.在protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中添加以下代码,对ActionBar初始化设置:ActionBar actionBar = getActionBar();//获取ActionBar对象 actionBar.setDisplayShowHomeEnabled(true);//显示应用程序图标 actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);//将应用程序图标转变为可点击图标,并添加一个返回箭头。 2.实现点击程序图标后返回到上一个页面(程序图标的ID默认为Android.R.id.home)3.实现效果
4)添加Action ViewActionBar除了可以显示普通的ActionItem之外,还可以显示普通的UI控件,如在ActionBar上显示一个时钟。 方法:定义Action Item时使用android:actionLayout="@layout/clock"属性指定ActionView对应的视图布局资源。 步骤: 1.在layout文件夹中新建一个显示时钟的布局文件clock.xml2.在菜单资源文件main.xml中添加Action Item3.查看效果 |
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四、实验结果(本实验源程序清单及运行结果或实验结论、实验设计图)
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代码: 动作条点击事件实现主要代码 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Auto-generated method stub item.setChecked(true); if (item.getItemId() == R.id.item1) { Intent intentshezhi = new Intent(); intentshezhi.setClass(MainActivity.this, dialogshezhi.class); startActivity(intentshezhi); }
switch (item.getItemId()) { case android.R.id.home: // 创建启动MainActivity的Intent Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class); // 添加额外的Flag,将Activity栈中处于MainActivity之上的Activity弹出 intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); startActivity(intent); break; case R.id.itemAB1: Intent intentNewgame = new Intent(this, NewGame.class); startActivity(intentNewgame); break; case R.id.itemAB2: Intent intentAbout = new Intent(this, about.class); startActivity(intentAbout); break; case R.id.itemAB3: Intent intentHelp = new Intent(this, help.class); startActivity(intentHelp); break; default: break; }
return super.onOptionsItemSelected(item); }
运行结果:(截图) 主界面
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五、实验总结(对本实验结果进行分析,实验心得体会及改进意见) |
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1、本次实验较完整地对之前的资源文件,创建layout等进行了复习,同时还增加了ActionBar这个新内容,达到整体的学习运用; 2、由于涉及界面跳转,动作条的使用功能,需要明确步骤,理清思路,然后一步步完成,最终达到预期效果 |
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实验评语 |
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实验成绩 |
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指导教师签名: 年 月 日 |