Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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2013年2月18日

摘要: 03,04年的时候,所有人都在说hardware occlusion query,10年后,从pc到主机所有高端引擎都在玩software occlusion culling。最近看到一系列非常不错的soc文章,Rad Game Tools的开发者Fabian “ryg” Giesen,以intel的soc demo为基础,不但介绍了基本算法,还对demo做了大量性能优化改进,非常值得一读,传送门http://fgiesen.wordpress.com/(需要爬墙) 阅读全文
posted @ 2013-02-18 15:48 clayman 阅读(2343) 评论(1) 推荐(0) 编辑