Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

2010年12月11日

摘要: 上一篇文章介绍了fbx sdk的基本用法,接下来我们继续讨论如何取得normal,tangent,binormal和uv信息......... 阅读全文
posted @ 2010-12-11 04:07 clayman 阅读(10736) 评论(19) 推荐(4) 编辑