Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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2010年10月29日

摘要: DirectX 9下,直接用DXT5保存normal map,精度损失是很大的,效果也不好 阅读全文
posted @ 2010-10-29 15:44 clayman 阅读(2318) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: 继续写pc平台的引擎,还是转战window phone开发呢? 阅读全文
posted @ 2010-10-29 01:18 clayman 阅读(2979) 评论(23) 推荐(0) 编辑