Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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2010年8月10日

摘要: 上一篇文章介绍了在dx9下用数组模拟constant buffer的技术,但并不完整,在获得性能提升时,却完全失去了易用性 阅读全文
posted @ 2010-08-10 19:38 clayman 阅读(1651) 评论(3) 推荐(0) 编辑