Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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2010年7月28日

摘要: 虽然xna 4.0删除了SetShaderConstant等一系列方法,让我们不能以最高效的方式更新shader参数,但通过优秀的设计,仍然有很大优化空间。 阅读全文
posted @ 2010-07-28 23:26 clayman 阅读(1456) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要: GPU Pro~~~ 阅读全文
posted @ 2010-07-28 23:15 clayman 阅读(1527) 评论(7) 推荐(2) 编辑