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Clayman's Graphics Corner
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2010年5月23日
从Demo到Game Engine(六) -- Run Time Resource Manage
摘要: 资源可能包含所有类型的数据,比如mesh, texture, shader,音频文件,script,level data等等。面对现代游戏动辄上G的资源,一个统一的模型管理所有资源必不可少
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posted @ 2010-05-23 03:18 clayman
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