Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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2010年5月23日

摘要: 资源可能包含所有类型的数据,比如mesh, texture, shader,音频文件,script,level data等等。面对现代游戏动辄上G的资源,一个统一的模型管理所有资源必不可少 阅读全文
posted @ 2010-05-23 03:18 clayman 阅读(2522) 评论(2) 推荐(4) 编辑