Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

2010年4月7日

摘要: 渲染队列排序是引擎渲染步骤中一个非常重要的部分,稍微有经验的图形程序员都知道次序良好的渲染队列对性能有很大提升,但究竟怎么排序,相关的文章和讨论都非常之少。本文所介绍的方法主要来源于Christer Ericson一篇非常实用,也是惟一篇我能找到的关于渲染队列排序的文章。 阅读全文
posted @ 2010-04-07 03:16 clayman 阅读(3568) 评论(15) 推荐(4) 编辑