Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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2009年6月23日

摘要: XNA中一个设计的非常不好的地方,就是把各种render state定义为RenderState类的成员,而不是枚举,你不得不”显式” 访问每一个render state成员才能设置相应的值...... 阅读全文
posted @ 2009-06-23 19:20 clayman 阅读(1417) 评论(3) 推荐(0) 编辑