Clayman's Graphics Corner

DirectX,Shader & Game Engine Programming

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 哈哈,终于,寄了20多天,还以为又弄丢了-_-. Game Gems比预想的要薄些。开始看书~~~~~~

 

补个快评:

<<Gem 1>> 28篇文章,300多页,短了点。部分文章质量稍显不足,特别是渲染部分,与ShaderX相比就差了一截,几篇关于多线程的文章倒是挺有意思。2/3的文章在光盘中都有代码和插页彩图。总的来说还行,毕竟是第一册,组织编辑还没有ShaderX那么丰满。

 

<<GEA>> 名副其实,非常不错,应该是目前游戏引擎设计方面最好的书。大部分人可能都看过David Eberly的书,这里做个简单对比:

David Eberly:虽然名称是游戏引擎,实际内容却只讨论了图形引擎。过于注重细节,算法,各章节之间缺乏连贯性,没有真正给读者勾勒出一个完整引擎的外貌。

Jason Gregory: 真正介绍了"游戏"引擎,除网络和声音之外,几乎都涉及到了。没有以特定引擎为例,而是介绍了游戏引擎设计的一般原理和方法,没有大量代码,但对各个系统应该如何设计,如何协作分析的非常清楚,有大量作者对不同引擎之间的比较,以及很多在Naughty Dog的实际工作经验,非常实用,吐血推荐!

 

ps:附上一张扒下的图,由于原图字小,加上本人手抖,照相技术粗糙,大家勉强看吧

 

 

posted on 2010-05-21 18:07  clayman  阅读(1909)  评论(8编辑  收藏  举报