1. <<GPU Pro Advanced Rendering Techniques>> 本书其实就是传说中的ShaderX8,因为换了出版商,不能再用ShaderX商标,所以改为GPU Pro,仍然是Wolfgang Engle担纲主编,质量自然不必多说,这里(需要FQ)可以找到关于本书的更多信息。
2. <<AI Game Programming Wisdom 5>> 感觉国内的游戏开发者多有轻AI重图形之嫌,像样的AI文章blog少之又少,殊不知游戏有趣与否全都在于AI系统设计的好坏,寻路,行为控制,战斗系统,任务系统等等均属于AI范畴。AI Wisdom相当于ai方面的shaderx,卷5集中了过去2年中的新思想,不容错过。
3. <<Game Engine Gems>> 由于shaderx和ai wisdom这样面向特定领域的书存在,早年经典的game programming gems正变的越来越鸡肋,文章内容每况愈下。于是Engine Gems便孕育而生了,对,游戏编领域实在太广泛了,能深入某一领域已不容易,我们需要的就是这样专注于某一方面的书。目前市面上关于引擎设计的书,由于种种原因,大多并不能反映目前商业引擎的真实水平,希望此书能继承以上两系列的优点,带来一些精彩实用的文章。这里可以找到本书目录。
以上三本书都将在今年GDC前后(3~4月)发行,感兴趣的童鞋可以留意一下;)