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能者劳而智者忧,无能者无所求,疏食而遨游,泛若不系之舟--庄子
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2008年10月30日
OpenGL编程指南--显示列表
摘要: 1. 什么时候使用显示列表: 多次重绘同一图形或需要多次调用用于更改状态的函数。由于显示列表本身也有一定的开销,所以当重绘图形太小时,使用显示列表不一定能提高效率 2. 哪些时候用显示列表: a) 矩阵操作; b) 对位图和图像进行光栅化; c) 光晕、材质属性和光照模型; d) 多边形电话模式 e) ...
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posted @ 2008-10-30 14:50 忘我和尚
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