08 2012 档案
摘要:通勤时看小说「数字风暴」,里面有一段话很有趣。程序员的成长固然和经验和熟练度有关,但到了一定的境界,熟练度这回事越来越无关紧要了。决定一个程序员的水平的,是想象力,是数学、物理等方面的功底、是对计算机的最底层的东西的洞察。 忽然有感悟,学会了OOP、OOA、DDD、TDD等等技能,学会这些就跟画家学会用各种颜料来作画一样,不过只是基础。要如何运用这些基础技能,解决真实世界的问题,努力成为某个领域的专家,建立起自己的风格、自己的道路。我想这是每个开发人员,有一天都需要面对、思考的问题。
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摘要:目标提供开发人员简单方便的硬件状态监控平台。架构图重点设计采用Zookeeper的运作逻辑 1. Server端Keeper维护由Client端Author Publish过来的Device。2. Server端Keeper定时移除一段时间内没有Client端Author Heartbeat 的De...
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摘要:目标开发人员只要设计合约类别,就可以跟硬件建立联机、交换讯息。架构图重点设计采用WCF的ABC设定 1. Host启动Binding。2. Binding使用Addrerss建立Connecter用来跟硬件联机。3. Binding使用Connecter建立的硬件联机,透过CodeDOM建立实作IC...
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摘要:在WindowForm应用程序中主要的线程,是采用一种称为「Single-Threaded Apartment(STA)」的线程模型。这个STA线程模型,在线程内加入了讯息帮浦等等机制,减少开发人员撰写窗口程序的工作量。相关的信息可以参考:[Object-oriented] 线程。而在开发类别库的时候,如果要使用类似的STA线程模型,可以使用下列的程序代码提供的类别来完成。namespace CLK.Threading{ public class STAThread { // Enum private enum ThreadState { ...
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