[Architecture Pattern] Service Locator

动机

Service Locator是一个在开发系统时,很常用的一个模式。在Martin Fowler写的Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern里,可以发现这个Pattern的身影。Service Locator最主要是定义BLL层内对象生成、对象存放、对象取得的职责,让系统在取得对象时不需要知道对象是如何生成及存放,有效降低系统的耦合性。

 

同时学习Service Locator,也为架构设计带入了空间的概念。在设计架构的时候,可以套用Service Locator来做为架构空间的封装。将经对象生成建立的对象,「存放」在Service Locator内,让目标架构「存在」一组对象可以提供使用。

 

本篇文章介绍一个Service Locator的实做,这个实做定义对象之间的职责跟互动,用来完成Service Locator应该提供的功能及职责。为自己做个纪录,也希望能帮助到有需要的开发人员。

 

结构

接下来沿用[Architecture Pattern] Repository建立的UserCountService,来当作范例的内容。另外在BLL层使用Service Locator来封装UserCountService的对象生成、对象存放、对象取得。范例的结构如下:

 


 

主要的参与者有:

 

ServiceLocator
-提供存放对象的功能给系统使用。
-提供存放的对象给系统使用。

 

Client
-使用ServiceLocator内存放的UserCountService。

 

UserCountService
-使用系统内User数据计算各种Count。
-由Client生成或是ServiceLocator生成。

 

透过下面的图片说明,可以了解相关对象之间的互动流程。

 



 

实做

Service Locator由两种运作逻辑所组成:定位逻辑、生成逻辑。定位逻辑是整个Service Locator的核心,它定义对象存放、对象取得的职责。而对象必须要被生成才能够使用,生成逻辑就是定义对象生成的职责。接着透过实做一组Service Locator,解析Service Locator内的运作逻辑,帮助开发人员理解Service Locator模式。

 

范列下载

实做说明请参照范例程序内容:ServiceLocatorSample点此下载

 

定位逻辑

首先建立ServiceLocatorSample.BLL项目,并且建立ServiceLocator对象用来封装Service Locator的定位逻辑:ServiceLocator提供SetInstance方法,让系统可以存放各种型别的对象。并且ServiceLocator提供GetInstance方法,让系统可以取得先前存放的对象。

 

public partial class ServiceLocator
{
    // Fields  
    private readonly Dictionary<Type, object> _serviceDictionary = new Dictionary<Type, object>();


    // Methods
    public TService GetInstance<TService>() where TService : class
    {
        // Result
        TService service = default(TService);

        // Exist
        if (_serviceDictionary.ContainsKey(typeof(TService)) == true)
        {
            service = _serviceDictionary[typeof(TService)] as TService;
        }

        // Return
        return service;
    }

    public void SetInstance<TService>(TService service) where TService : class
    {
        #region Require

        if (service == null) throw new ArgumentNullException();

        #endregion

        // Set
        if (_serviceDictionary.ContainsKey(typeof(TService)) == false)
        {
            _serviceDictionary.Add(typeof(TService), service);
        }
        else
        {
            _serviceDictionary[typeof(TService)] = service;
        }
    }
}

 

另外ServiceLocator也套用了Singleton pattern,让系统能方便的使用ServiceLocator。

 

public partial class ServiceLocator
{
    // Singleton
    private static ServiceLocator _current;

    public static ServiceLocator Current
    {
        get
        {
            if (_current == null)
            {
                _current = new ServiceLocator();
            }
            return _current;
        }
        set
        {
            _current = value;
        }
    }
}

 

外部生成逻辑

再来建立一个Console项目,透过ServiceLocator取得UserCountService用来打印的人员数量。而UserCountService是由Console专案来生成、注入ServiceLocator。

 

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // Initialize
        InitializeServiceLocator();
            
        // UserCountService
        UserCountService userCountService = ServiceLocator.Current.GetInstance<UserCountService>();

        // Print
        Console.WriteLine("All Count : " + userCountService.GetAllCount());
        Console.WriteLine("Men Count : " + userCountService.GetMenCount());

        // End
        Console.ReadLine();
    }

    static void InitializeServiceLocator()
    {
        // UserRepository
        IUserRepositoryProvider userRepositoryProvider = new SqlUserRepositoryProvider();
        UserRepository userRepository = new UserRepository(userRepositoryProvider);
        UserCountService userCountService = new UserCountService(userRepository);

        // SetInstance
        ServiceLocator.Current.SetInstance<UserCountService>(userCountService);
    }
}

 

 

内部生成逻辑

到目前为止范例程序,已经可以透过ServiceLocator取得UserCountService用来打印的人员数量。但UserCountService是由ServiceLocator之外的函式来生成、存放至ServiceLocator。这造成每次重用的时候,必须要重新建立对象生成、存放的功能。

 

为了增加ServiceLocator的重用性,所以修改ServiceLocator对象,封装Service Locator的生成逻辑:ServiceLocator提供CreateInstance方法,让系统可以建立各种型别的对象。并且变更GetInstance的运作流程,让系统取不到先前存放的对象时,会去使用CreateInstance来生成对象。

 

(因为是仿真范例,简化了很多UserCountService的设计,并且采用直接建立的方式来示意。实际项目可以采用各种IoC Framework来做生成注入,或是套用各种Factory pattern,这些都能提高ServiceLocator的重用性。)

 

public partial class ServiceLocator
{
    // Fields  
    private readonly Dictionary<Type, object> _serviceDictionary = new Dictionary<Type, object>();


    // Methods
    protected virtual TService CreateInstance<TService>() where TService : class
    {
        // Result
        TService service = default(TService);

        // UserCountService
        if (typeof(TService) == typeof(UserCountService))
        {
            IUserRepositoryProvider userRepositoryProvider = new CsvUserRepositoryProvider();
            UserRepository userRepository = new UserRepository(userRepositoryProvider);
            UserCountService userCountService = new UserCountService(userRepository);
            service = userCountService as TService;
        }

        // Return
        return service;
    }

    public TService GetInstance<TService>() where TService : class
    {
        // Result
        TService service = default(TService);

        // Exist
        if (_serviceDictionary.ContainsKey(typeof(TService)) == true)
        {
            service = _serviceDictionary[typeof(TService)] as TService;
        }
        if (service != null) return service;

        // Create
        service = this.CreateInstance<TService>();
        if (service != null) this.SetInstance<TService>(service);

        // Return
        return service;
    }

    public void SetInstance<TService>(TService service) where TService : class
    {
        #region Require

        if (service == null) throw new ArgumentNullException();

        #endregion

        // Set
        if (_serviceDictionary.ContainsKey(typeof(TService)) == false)
        {
            _serviceDictionary.Add(typeof(TService), service);
        }
        else
        {
            _serviceDictionary[typeof(TService)] = service;
        }
    }
}

 

 

最后修改Console项目,移除项目内生成UserCountService的逻辑。并且同样透过ServiceLocator取得UserCountService用来打印的人员数量。

 

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // UserCountService
        UserCountService userCountService = ServiceLocator.Current.GetInstance<UserCountService>();

        // Print
        Console.WriteLine("All Count : " + userCountService.GetAllCount());
        Console.WriteLine("Men Count : " + userCountService.GetMenCount());

        // End
        Console.ReadLine();
    }
}

 

后记

整个Service Locator实做看来下,眼尖的开发人员会发现,它跟IoC Framework有异曲同工的意味。Service Locato跟IoC Framework的差异,主要是在:IoC Framework的主要职责是对象生成,Service Locator的主要职责是对象存放、对象取得。只是发展到了后来,两者几乎都实做了对象生成、对象存放、对象取得三个职责。换个方式说,大多的IoC Framework都封装了Service Locator的职责。部分Service Locator也封装了IoC Framework的职责。虽然说结果看起来是一样,但两者设计的出发点是有差异的。

 

而Service Locator有很多实做版本,这些实做版本依照需求分割、设计,BLL层内对象生成、对象存放、对象取得的职责,用以提高整体架构的重用性、可维护性。一个系统的成败,除了最基本的满足客户需求之外,这些额外的非功能需求也是很重要的一环。这让后续接手维护的开发人员,能够早点回家吃晚餐。:D


posted @ 2012-05-21 08:12  Clark159  阅读(1380)  评论(5编辑  收藏  举报