[.NET] Thread Separate Event
撰写多线程对象时,执行速度是一项很重要的设计考虑。通常为了加快执行速度,会将执行运作逻辑的主线程,跟发出事件的事件线程做隔离设计。这样的隔离设计可以不让主线程,因为外部事件处理而停顿。而这样的设计下,为了简化线程管理,可以采用ThreadPool来完成事件线程的工作。简单的程序范例如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 | namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main( string [] args) { var obj = new ClassA(); obj.NotifyArrived += new Action< int >(obj_NotifyArrived); obj.Start(); Console.ReadLine(); obj.Stop(); } static void obj_NotifyArrived( int data) { Console.WriteLine(data); } } public class ClassA { // Fields private bool _isRunning = true ; // Methods public void Start() { Thread thread = new Thread( this .Run); thread.Start(); } public void Stop() { _isRunning = false ; } private void Run() { int i = 0; while (_isRunning == true ) { Thread.Sleep(100); this .OnNotifyArrived(i++); } } // Events public event System.Action< int > NotifyArrived; private void OnNotifyArrived( int data) { WaitCallback handlerDelegate = delegate ( object state) { var handler = this .NotifyArrived; if (handler != null ) { handler(data); } }; ThreadPool.QueueUserWorkItem(handlerDelegate); } } } |
但是这样的隔离设计,却无法满足「必须按照先来后到去处理事件」这样的行为要求。因为ThreadPool只是单纯的为每一个WaitCallback委派,分派一条线程去做处理,而每条线程之间并没有设定执行先后顺序的能力。
这个问题困扰了我几天,后来想到一个解法。在主线程跟事件线程之间,垫一层Queue做隔离,将要执行的WaitCallback委派都存放进这个Queue。并且通过Lock的机制,强迫一次只能有一个线程去处理Queue里面的WaitCallback委派。透过这样的设计,就可以完成将执行运作逻辑的主线程,跟发出事件的事件线程做隔离设计的工作。范例程序代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 | namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main( string [] args) { var obj = new ClassB(); obj.NotifyArrived += new Action< int >(obj_NotifyArrived); obj.Start(); Console.ReadLine(); obj.Stop(); } static void obj_NotifyArrived( int data) { Console.WriteLine(data); } } public class ClassB { // Fields private bool _isRunning = true ; private readonly object _eventSyncRoot = new object (); private readonly Queue<WaitCallback> _eventDelegateQueue = new Queue<WaitCallback>(); // Methods public void Start() { Thread thread = new Thread( this .Run); thread.Start(); } public void Stop() { _isRunning = false ; } private void Run() { int i = 0; while (_isRunning == true ) { Thread.Sleep(100); this .OnNotifyArrived(i++); } } // Events public event System.Action< int > NotifyArrived; private void OnNotifyArrived( int data) { // Queue EventDelegate WaitCallback eventDelegate = delegate ( object state) { var handler = this .NotifyArrived; if (handler != null ) { handler(data); } }; lock (_eventDelegateQueue) { _eventDelegateQueue.Enqueue(eventDelegate); } // Run EventDelegate WaitCallback handlerDelegate = delegate ( object state) { lock (_eventSyncRoot) { WaitCallback runEventDelegate = null ; lock (_eventDelegateQueue) { if (_eventDelegateQueue.Count > 0) { runEventDelegate = _eventDelegateQueue.Dequeue(); } } if (runEventDelegate != null ) { runEventDelegate( null ); } } }; ThreadPool.QueueUserWorkItem(handlerDelegate); } } } |
最后说一下,要完成这样的隔离设计。不使用ThreadPool,而改用一个独立Thread去处理WaitCallback委派,也是可行的设计。只不过独立一个线程去处理,就需要额外增加管理这个独立线程的工作,这就看每个人的选择跟考虑了。
期許自己~
能以更簡潔的文字與程式碼,傳達出程式設計背後的精神。
真正做到「以形寫神」的境界。
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