摘要: 全屏抗锯齿通过采样算法,将图形边缘会造成锯齿的这些像素与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的数目以达到像素之间平滑过渡的效果,不过有的地方可能会显得模糊。使用了两个头文件的扩展, 代码如下,抗锯齿的实现叫做多重采样。 bool WGLisExtensionSupported(const char 阅读全文
posted @ 2016-10-22 23:25 clairvoyant 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一节主要说的是VBO. VBO初始化时的代码, BuildVBOs()函数, 下面为代码,顺便改了下方向键,W/S/A/D/UP/DOWN/LEFT/RIGHT。 #ifndef GL_FRAMEWORK_INCLUDED #define GL_FRAMEWORK_INCLUDED #includ 阅读全文
posted @ 2016-10-22 10:57 clairvoyant 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑