摘要: 雾气的实现在Cool Looking Fog中提到过,不过怎么实现雾气随距离的变化? 在Initialize()函数中首先设置fog的褪色,颜色,开始透明度和结尾透明度等等。如下, glFogi()函数中的参数在Main文件头定义了, 在画雾气时,也就是Draw()函数中,glFogCoordfEX 阅读全文
posted @ 2016-10-09 18:24 clairvoyant 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑