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clairvoyant
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2016年9月25日
outdated: 37.Cel-Shading
摘要: 卡通人物的贴图及阴影实现。 在抗锯齿方面,OpenGL中只需glEnable(GL_LINE_SMOOTH)。 对于一个向量的旋转,直接乘以旋转矩阵可以得出。下面为代码, 灯光设置为Z轴正方向(0,0,1),然后计算其法向量normal,接着再和旋转后的向量来个点积得到shade值。若小于零,就设置
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posted @ 2016-09-25 17:42 clairvoyant
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