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clairvoyant
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2016年7月29日
outdated: 23.Sphere Mapping Quadrics In OpenGL
摘要: 这一章是在18章的基础上建立的,主要说的是镜面反射。 使用两张相同的图片,对scene和object实现贴图。 在InitGL()函数中,gluNewQuadric()创建一个曲面物体指针赋给quadratic。gluQuadricNormals()函数设置法线风格,默认为GLU_SMOOTH,对每
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posted @ 2016-07-29 13:17 clairvoyant
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