摘要: 承接上一节,2D字体转换为3D字体,将wglUseFontBitmaps()换为wglUseFontOutlines(),再做一些简单的修改即可。 因为在InitGL()函数内添加了 glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_CO 阅读全文
posted @ 2016-07-10 18:34 clairvoyant 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何在屏幕上显示字体,同时颜色变换且是动态移动的? CreateFont()是建立字体主要的函数,在MSDN中有详细的解释。同时的glGenLists()函数创建空的显示列表,主要是为了表示26个字母。SelectObject()函数以及DeleteObject()函数是对具体字体对象的操作。 wg 阅读全文
posted @ 2016-07-10 16:03 clairvoyant 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑