摘要: glBegin中的参数可以改为绘制点-GL_POINTS,也可以改为绘制线条-GL_LINES。颜色值也可以随机设定。 总体来说,就是设定一个步长,每次随机的在上下左右绘制。当到达边界时,回到初始点。 阅读全文
posted @ 2016-06-02 20:06 clairvoyant 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑