摘要: 一、OpenGL像素阵列函数:OpenGL中有两个函数可用于定义矩阵阵列的形状图案。一个是位图,另一个是像素图。 (1).OpenGL位图函数 函数中的参数width和height分别给出阵列bitmap的列数和行数。bitmap的每一元赋值为0或1。值为1表示对应像素用前面设定的颜色显示;否则,对 阅读全文
posted @ 2016-06-01 21:53 clairvoyant 阅读(1601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 若要定义该对象的六个面需要调用六次glBegin(GL_POLYGON)或glBegin(GL_QUADS)。而且每个面的顶点顺序必须符合从立方体外部对其观察时为逆时针次序。 为了简化,OpenGL提供顶点数组,只是使用少量的函数调用。 glEnableClientState(GL_VERTEX_A 阅读全文
posted @ 2016-06-01 16:22 clairvoyant 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 识别简单对象如凸多边形(向量叉积)、圆或椭圆的内部通常是一件很容易的事。但有时识别有相边的复杂填充区,需要一些特殊的方法。奇偶规则和非零环绕规则是识别平面图形内部区域的两种常用方法。 奇偶规则,该规则从任意位置P到对象坐标范围以外的远点画一条概念上的直线(射线),并统计沿该射线与各边的交点数目。假如 阅读全文
posted @ 2016-06-01 13:37 clairvoyant 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑