摘要: poll和select一样,管理多个描写叙述符也是进行轮询,依据描写叙述符的状态进行处理,可是poll没有最大文件描写叙述符数量的限制,select is 1024/2048 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "sys/socket.h" 阅读全文
posted @ 2017-05-30 21:18 claireyuancy 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 郝萌主倾心贡献。尊重作者的劳动成果。请勿转载。假设文章对您有所帮助。欢迎给作者捐赠。支持郝萌主。捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客 阅读全文
posted @ 2017-05-30 19:46 claireyuancy 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天晚上出去和几个朋友交流了一下。聊了非常多,思考了一下这一年学习技术的经历,趁着在宿舍养病,将自己的想法记录了下来。 总结过去与思考 从開始决定当码农到如今将近两年零三个月,起初是由于自己专业的科研不是自己想象中的那样,加之对程序猿的羡慕和崇拜,于是就走上了码农的不归路。作为非科班出身的学生,和计 阅读全文
posted @ 2017-05-30 18:44 claireyuancy 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今年暑假不AC Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 27361 Accepted Submission(s): 14439 Prob 阅读全文
posted @ 2017-05-30 17:29 claireyuancy 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.我使用的centos6。安装时已经选择安装apach、mysql,事实上在运行下列两行命令的时候又对其进行了更新。所以说装的时候能够不安装,免得浪费时间。 yum install php-mysql yum install mysql-devel 这两项运行完以后,PHP就已经装上了。这是由于它 阅读全文
posted @ 2017-05-30 15:54 claireyuancy 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说起来,VA公布上一个Genreal Release版本号已经是过春节那阵子时候的事了,时间过得真快。 VA小组又给我们带来了新版本号的Visual Assist编码助手的 2036 版本号, 这个版本号相同添加了非常多新功能。我看了一下一共是添加了9个新特性,修复了10余处bug,而且也是一个稳定 阅读全文
posted @ 2017-05-30 14:37 claireyuancy 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看完了《我们在互联网奋斗的故事》的样章。比較喜欢里面的行业创业篇中的《对传统行业和互联网的观察》。里面有不少干货,感觉作者是一位草根一族,没有太过光辉的背景,从小兵摸爬滚打成现在的领头兵。非常羡慕作者能有建立校园网的经历,在那个年代能有一个几千台计算机局域网是不可想象的,然而全部的大学生有机会利用这 阅读全文
posted @ 2017-05-30 13:34 claireyuancy 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 商品价签,非常多人都会想到用PS、Ai等工具,然后各种的填写数据。各种的调整位置,各种的浪费时间啊有木有!。! 忽然间想到FineReport具有的强大功能,套打。非常多人都看了帮助文档,我也不例外,苦心研究,经历了两天的时间。最终有了成果。甚是欣慰啊! 首先扫描模板(十张价签拼接成一张不规则的An 阅读全文
posted @ 2017-05-30 12:15 claireyuancy 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本片文章出自http://blog.csdn.net/andywuchuanlong,转载请说明出处,谢谢。 我答同行问序列文件夹http://blog.csdn.net/andywuchuanlong/article/details/44194043 5、为什么ScrollView中嵌套了View 阅读全文
posted @ 2017-05-30 11:43 claireyuancy 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理。在openGL中,能够理解为载入到显卡显存中的图片。Android设备在2.2開始支持openGL ES2.0。从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本号。简单来说,openGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的openGL版本号。ES2.0是和1.x版本号不兼容的,差别和兼容性參见andr 阅读全文
posted @ 2017-05-30 10:25 claireyuancy 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTML5 界面元素 Canvas 參考手冊太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、A 阅读全文
posted @ 2017-05-30 09:08 claireyuancy 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期状态一直不太好,至于原因。怎么说呢,不好说,总之就是纠结中覆盖着纠结。心思全然不在点上。希望能够借助Python的学习以及博客的撰写来调整回来,有的时候回头想一想。假设真的是我自己的问题呢,曾经我常常跟别人说,千万不要怀疑自己。由于非常清楚一旦连自己都变的不可信。那这个世界就太疯狂了,当一遍一遍 阅读全文
posted @ 2017-05-30 08:11 claireyuancy 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑