再说集合之前,我们先来回顾一下映射&元祖
映射是键/值对偶的集合,Scala有一个通用的叫法——元组,也就是n个对象的聚集,并不一定要相同类型的。对偶不过是一个n=2的元祖。元祖对于那种需要将两个或更多值聚集在一起特别有用。
1、创造映射
-> 操作符用来创建对偶,相对于圆括号("key", value)更易读
1 // 不可变映射 2 val map = Map("test1" -> 10, "test2" -> 20 ) 3 // 可变映射 4 val map = scala.collection.mutable.Map("test1" -> 10, "test2" -> 20)
2、获取映射中的值
1 // 类似Java中的map.get() 2 val test1 = map.get("test1") 3 // 类似Java中contains方法,如果包含返回对应值,否则返回0 4 val test1 = map.getOrElse("test1", 0)
3、更新映射中的值
前提是在可变映射中
1 // 更新键值对偶 2 map(“test2”) = 22 3 // 增加键值对偶 4 map("test3") = 30 5 // 增加多个关系 6 map += ("test4" -> 40, "test5" -> 50) 7 // 移除某个键对应的值 8 map -= “test5” 9 //移除 某个键 10 map = map - “test5”
在不可变映射中
val newMap = map + ("new1" -> 10, "new2" -> 20) // 取得一个新映射包含所需更新
4、迭代映射
如下这段超简单的循环即可遍历映射中所有的键/值对偶
for ((k, v) <- 映射) 处理k和v
翻转映射,交替键值位置
for ((k, v) <- 映射) yield (v, k)
5、已排序映射
要得到一个不可变的树形映射而不是哈希映射的话可以用
val map = scala.collection.immutable.SortedMap()
如果要按照插入顺序访问所有键,使用LinkedHashMap
val map = scala.collection.mutable.LinkedHashMap()
6、元组
映射是键值对偶的集合。对偶是元组(tuple)的最简单形态,元组是不同类型的值的聚集。
元组的值是通过将单个的值包含在圆括号中构成的,例如 val t = (1, 3.14, "test")
可以使用_1、_2访问数组元
1 val second = t._2 // 可以使用_1, _2访问组元 2 // 通常使用模式匹配来获取元组的组元 3 val (first, second, third) = t // 将first设为1,second设为3.14,third设为“test” 4 // 可以在不需要的部位使用_ 5 val (first, second, _) = t 6 "New York".partition(_.isUpper) // 输出对偶(“NY”, "ew ork")
7、拉链操作
使用元组可以把多个值绑定在一起,以便他们能够一起被处理,这通常可以使用zip方法来完成。
val symbols = Array("<", "-", ">") val counts = Array(1, 10, 2) val pairs = symbol.zip(counts)
Array(("<", 2), ("-", 10), (">", 2))
使用toMap方法可以将对偶的集合转换成映射。如果你有你一个键的集合,以及一个与之平行对应的值的集合,那么你就可以使用拉练操作将他们组成一个映射。
keys.zip(values).toMap