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                                                         第一章    深入.NET框架

1.1  Microsoft  .NET框架概述

    .NET框架的优势

  * 提供了一个面向对象的编程环境,完全支持面向对象编程,.NET 框架提高了软件的可复用性,可扩展性,可维护性和灵活性

  * 对Web应用的强大支持

  * 对Web Service(Web服务)的支持,Web Service是.NET非常重要的内容,它可以实现不同应用程序之间相互通信

  * 实现SOA,支持云计算,同时,.NET 也提供了对云计算的支持,Windows Azure 就是一个构建在微软数据中心提供云计算的应用平台。

  * 支持构建 .NET 程序的炫彩外衣。

 

1.2  .NET 框架体系结构

   .NET 框架运行在操作系统之上,是 .NET 最基础的框架,它提供了创建,部署和运行 .NET 应用的环境,主要包含

公共语言运行时(CLR)和框架类库(.NET Framework 库类,FCL),并且支持多种开发语言

   .NET 框架具有两个主要组件:CLR和FCL。

       CLR 是.NET 框架的基础。

       FCL 是一个综合性的面向对象的可重用类型集合。

 

.NET框架的组成

  FCL (Framework Class Library)  框架类库

  CLRCommon Language Runtime) 公共语言运行时

        CLR的两部分

                  CLS(公共语言规范) Common  Language Specification

                  CTS:(通用类型系统) Common Type System

 

 

 

 

1.3  CLR

   CLR的全称为公共语言运行时,它是所有.NET 应用程序运行时环境,是所有.NET 应用程序都要使用的编程基础

    它如同一个支持 .NET应用程序运行和开发的虚拟机。

  CLR 包含两个组成部分:CLS(公共语言规范)和CTS(通用类型系统)

 

 

  常见类库

 类库:一堆类的集合。

*System:此命名空间包含所有其他的命名空间

    6个常用的命名空间

*System.Collections.Generic: 泛型

*System.IO: 文件操作

*System.Net: 网络编程

*System.Data: 提供对表示ADD.NET 结构的类的访问(数据库)

*System.Windows.Forms: Winform窗体 

*System.Drawing:  GDI+技术

 

2.1  面向对象

1.类和对象

 类和对象有着本质区别,类定义了一组概念的模型,面向对象是真实的实体,关系如下;

    *由对象归纳为类,是归纳对象共性的过程

    *在类的基础上,将状态和行为实体化为对象的过程称为实例化

对于类的属性,通过get 和set 访问器进行访问和设置,用来保障类中数据的安全,属性访问器分为以下3种:

  *只写属性:只包含set访问器

  *只读属性:只包含get访问器

  *读写属性:同时包含set访问器和get访问器

2. 封装

 封装的好处

*保障数据的安全性

*提供清晰的对外接口

*类内部实现可以任意修改,不影响其他表

将字段封装为属性是封装的一种方式,类的私有方法也是一种封装;

3.字段和属性区别?

解析:01.属性不能保存数据,真正保存数据的是字段

        02.属性是可有可无的,字段是必须的。

        03.如果字段只想让类内部访问,那么设置成private,如果想找一个中间者,

  Main方法中访问到Student类中的私有字段,那么属性可以是一种选择,字段和属性成对出现。

  属性无非就是有getset两个访问器组成

get:取值

set:赋值

 

9.自动属性

 

自动属性应用场景:当我们不需要做逻辑判定的时候可以使用自动属性

 

 

 

                                                                               第二章    深入C#数据类型

 

1. 对象数组

     任何对象都会自动调用它的ToString()方法,而程序员自定义类,默认父类都是Object,即使类中没有任何内容,也可以复用父类的ToString()

父类的ToString()的底层实现刚好就是获取当前对象所属命名空间+类名。

 

 

 2.  结构

     

1.结构体是值类型

2.结构体中可以有属性和方法

3.用法和类没有区别

4.结构体可以不用new,直接使用属性和方法

5、在结构体中不能给字段赋初值,但是类中可以

6、结构体中没有默认构造函数,但类中有默认构造函数

 

构造:方法名和类名相同

      没有返回值,连void都不能有,完成对成员变量初始化工作。

 

 2.1  结构的定义

    访问修饰符  struct  结构名

    {

          //结构体

    }

   示例

   public struct Student

   {

        public int  id;    //ID

        public  int  age ;    //年龄

 

        public void Show()

        {

               Console.WriteLine("ID:{0}\n 年龄:{1}",id,age);

         }   

   }

       //调用

  static void Main(string[] args)

 {

    Student  stu;   //创建学生构造

    stu.id=1001;   //给学生赋值

    stu.age=20;     //给年龄赋值

    stu.Show();

 }

 

 

3.构造函数

    默认如果定义了一个类,系统会自动的生成一个和该类名称相同,并且没有返回值类型,甚至连Void都没有的方法,该方法就称为构造函数!

Student stu=new Student();

注意问题:值类型的直接父类都是ValueType,而ValueType又继承自Object

特殊的值类型:枚举和结构体

特殊的引用类型:数组和接口

 

 

4.装箱和拆箱

  将值类型转换为引用类型的过程称为装箱,反之称为拆箱

由于装箱和拆箱对系统性能损耗很大,所以在真实的开发中我们尽量避免装箱和拆箱的操作。

Object:是引用类型,并且是所有数据类型(值类型,引用类型)的父类

   static void Main(string[] args)

 {

   int i=123;

   object   o=i;   //装箱

   int  j=(int) o;   //拆箱

}

 

面试题:

int number=3;   值类型的直接父类:ValueType,ValueType的父亲是Object
Console.WriteLine(number.ToString());

结论:没有装箱

//ToString() Object提供的,所以没有装箱。

下去自己查!Why ??

 

老师:什么时候应该装箱,什么时候应该拆箱?

解析:由于装箱和拆箱过程都要损耗系统的性能,所以在开发中应该尽量避免装箱和拆箱。

 

5.  值类型传递和引用类型传递

注意:值传递和引用传递判定依据是有没有ref关键字

结论:

 

01.如果方法的参数类型本身就是引用类型,那么对参数值的修改会永久保存

例如:public void TP(SE se)

{

    se.Count++;//真正的修改se对象的Count

}

02.如果方法的参数类型本身是值类型,又没有ref修饰,那么对参数值的修改,不会永久保存()

03.如果方法的参数类型本身是值类型,但是有ref修饰,那么对象参数值的修改,也会永久保存。

 

值类型传递 :不带ref的参数传递   SE se

 

引用类型传递:带ref的参数传递

 

Windows  Live  Writer

 

                                                                    第三章    使用集合组织相关数据

 一,集合

1,ArrayList

   ArrayList可以动态维护,ArrayList的容量可以根据需求自动扩充,他的索引会根据程序的扩展重新进行分配和调整

由于给ArrayList添加的元素都会被转换为Object型,所以访问这些元素的时候必须把他们转换回原来的类型。

2.  Hashtable

  Hashtable 的数据是通过键(Key)和值(Value)来组织,Hashtable也属于System.Collections命名空间,他的每个元素都是一个键/值对。

 

 

二,泛型和泛型集合

1,泛型集合List<T>

  语法:

    List<T>  对象名=new List<T>();

   “<T>”中的T可以对集合中的元素类型进行约束,T表明集合中管理的元素类型

示例:

 //建立工程师员工集合

List<SE>  list=new List<SE>();

//初始化三个工程师员工

SE  jack=new SE();

//属性赋值

jack.ID="001";

jack.Name="张三";

SE joe=new SE();

//赋值省略。。。

//将元素添加到集合中

list.Add(jack);

list.Add(joe);

 

示例:

//通过索引访问

SE se=list[0];

//通过索引或者对象删除

list.RemoveAt(0);

list.Remove(joe);

//遍历

foreach(SE sein list)

{

    //遍历时无需类型转换

    MessageBox.Show(se.SayHi());

}

 

2,泛型集合Dictionary<K,V>

语法:

  Dictionary<K,V> 对象名=new Dictionary<K,V>();

说明:<K,V>中的K表示集合中Key的类型,V表示Value的类型

示例:

//建立工程师员工集合

Dictionary<string,SE> list=new Dictionary<string,SE>();

//初始化三个工程师员工

SE  jack=new SE();

//属性赋值

jack.ID="001";

jack.Name="张三";

SE joe=new SE();

//属性赋值省略

//添加元素

list.Add(jack.ID,jack);

list.Add(joe.ID,ema);

//打印集合中元素数目

MessageBox.Show(string.Format("部门共包括{0}个工程师。",list.Count.ToString()));

//通过Key访问元素

SE se=list["001"];

//通过key删除元素

list.Remove("001");

//遍历

foreach(SE se in list.Values)

   //遍历时无需类型转换

    MessageBox.Show(se.SayHi());

}

 

 

                                                                               第四章    深入类的方法

1,构造函数

   *方法名与类名相同

   *没有返回值类型

   *主要完成对象的初始化工作

语法:(无参构造函数)

访问修饰符  类名()

{

    //方法体

}

示例:

public class SE

{

   //无参构造函数:设置属性初始值

   public SE()

   {

      this.ID="000";

      this.Age=20;

      this.Name="张三";

      this.Gender=Gender.male;

   }

}

 

语法:(带参构造函数)

访问修饰符  类名(参数列表)

{

   //方法体

}

 

2,方法重载

特点:

*方法名相同

*方法参数类型不同或者参数个数不同

*在同一个类中

3.对象交互

  在面向对象的程序中,对象通过公开方法和属性完成与其他对象的交互,可以认为方法的参数及

  方法的返回值都是对象间相互传递的消息

 

                                                                 第六章    初识继承和多态

1,继承

  继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或者

  新的功能,也可以用已存在的类的功能

C#可以用base关键字调用父类的构造函数,只要在子类的构造函数后添加“:base(参数列表)”

就可以指定该子类的构造函数调用父类的那个构造函数了,这样便可以实现继承属性的初始化,然后

在子类本身的构造函数中完成对子类特有属性的初始化即可。

//Emp类的构造函数

public Emp(string id,int age,stirng name,Gender gender)

{

   this.ID=id;

   this.Age=age;

   this.Name=name;

   this.Gender=gender;

}

//SE类的构造函数

public SE(string id,stirng name,int age,Gender gender,int popularity):

           base(id,age,name,gender)

{

   //继承自父类 的属性

   //调用父类的构造函数可以替换掉的代码

   // this.ID=id;

   //this.Age=age;

   //this.Name=name;

   //this.Gender=gender;

   //SE类的扩展属性

   this.Popularity=popularity;

}

2.多态

语法:

  访问修饰符 virtual 返回类型 方法名()

{

   //方法体

}

在子类中这样定义

public override string SayHi()

{

  //方法体

}

实现多态

1,实现方法重写

*父类中定义SayHi()方法,用virtual关键字定义为虚方法

*在子类中定义子类自己的SayHi()方法,用override关键字修饰,就实现了父类的SayHi()方法的重写;

2,定义父类变量,用子类对象初始化父类变量

 

                                                                                  第七章    深入理解多态

 

1,里氏替换原则

里氏替换原则是软件设计应该遵守的重要原则之一,有了里氏替换原则,才使继承复用称为可能,只有当子类可以替换掉父类时,

软件的功能不受影响,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

2,is 和 as  操作符的使用

is 操作符用于检查对象和指定的类型是否兼容

as 操作符主要用于两个对象之间的类型转换

一,抽象类和抽象方法

*抽象方法是一个没有实现的方法,通过定义方法时增加关键字abstract可以声明抽象方法

*不能被实例化

*抽象类不能new对象

*抽象类不能是静态类或密封类

*抽象方法不能有方法体,而且抽象方法只能在抽象类中

*抽象方法就是为了约束子类中方法存在的形式(参数列表和返回值类型)

*抽象类中的所有抽象方法必须被子类重写,除非子类也是抽象类

二,面向对象的三大特性

*封装:保证对象自身数据的完整性和安全性

*继承:建立类之间的关系,实现代码复用,方便系统的扩展

*多态:相同的方法调用可实现不同的实现方式

 

                                                                                       第八章    可扩展标记语言XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <startup> 
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
    </startup>
</configuration>

*XML中的每对标记通常被称为节点,它们必须是成对出现的

*XML中用于描述数据的各个节点可以自由扩展

*XML文件中的节点区分大小写

 

二,解析XML

  static void Main(string[] args)
        {
            //读取Xml文件方式

            #region 方式一
            XmlDocument doc = new XmlDocument();

            //绑定文件
            doc.Load("Books.xml");

            //将整篇文档中的根节点玲出来
            XmlNode root = doc.DocumentElement;

            //根据root,找所有子节点的集合 root.ChildNodes
            foreach (XmlNode item in root.ChildNodes)
            {

                //一个item就是一个book
                foreach (XmlNode child in item.ChildNodes)
                {
                    //一个child代表一本书的单个属性
                    switch (child.Name)
                    {
                        case "name":
                            Console.Write(child.InnerText);
                            break;
                        case "age":
                            Console.Write(child.InnerText);
                            break;
                        case "sex":
                            Console.WriteLine(child.InnerText);
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
                Console.WriteLine("=================");
            }

 

     #region 方式二

           XmlDocument doc = new XmlDocument();
            doc.Load("student.xml");
            XmlNode no = doc.DocumentElement;

            foreach (XmlNode  item in no.ChildNodes )
            {
                //string name=item["name"].InnerText;
                //string age = item["age"].InnerText;
                //string sex = item["sex"].InnerText;
                Console.WriteLine("姓名:" + item["name"].InnerText);
                Console.WriteLine("年龄:" + item["age"].InnerText);
                Console.WriteLine("性别:" + item["sex"].InnerText);
                Console.WriteLine("=======================");
            }

 

                                                                                  第九章    文件操作

 

C# 读写一个文件需要以下5个基本步骤

1 创建文件流

2 创建阅读或者写入器

3 执行读写操作

4 关闭阅读或者写入器

5 关闭文件流

首先需要引入 System.IO 命名空间

 

创建文件流

FileStream myfs=new FileStream (String filepath,FileMode fileMode);

filePath 用于指定要操作的文件

fileMode 指定打开文件的模式(FileMode 枚举类型)

Create:用指定的名称新建一个文件,如果文件存在,则改写旧文件

CreateNew: 新建一个文件,如果文件存在会发生异常,提示文件已经存在

Open: 打开一个文件,指定的文件必须存在

OpenOrCreate:如果文件不存在,则用指定的名称新建一个文件并打开它

Append:打开现有文件,并在文件末尾追加内容

 

StreamRead读取器

StreamReader.ReadLine():读取文件流中的一行数据,并返回字符串

StreamReader.ReadToEnd():从当前位置读到末尾,并返回字符串

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;

namespace Wenj
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //读取
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FileStream fs = new FileStream("D:\\Happy.txt",FileMode.Open);

            byte [] bytes=new byte [1024];
            int count= fs.Read(bytes,0,bytes .Length);
            if (bytes!=null )
            {
                string result = Encoding.Default.GetString(bytes, 0, count);
                txt1.Text = result;
                count = fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            }
            
            fs.Close();

        }

        //写入
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FileStream fswrite = new FileStream("D:\\Happy.txt", FileMode.Append );
            string word = txt1.Text;
            byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(word);
            fswrite.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            MessageBox.Show("写入成功");
            fswrite.Close();
        }
        //复制
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string fpath = "";
            string tpath = "";
            FileStream fromfs = new FileStream(fpath, FileMode.Open);
            FileStream tofs = new FileStream(tpath, FileMode.Create );
            byte [] bytes=new byte [1024];
            int count = fromfs.Read(bytes ,0,bytes .Length);
            //int i = 0;
            while (count !=0)
            {
                tofs.Write(bytes ,0,bytes .Length);
                count = fromfs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                MessageBox.Show("成功");
            }
            tofs.Close();
            fromfs.Close();

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }
    }
}

 

 

 

使用FileInfo类必须实例化对象

 

 

 

posted on 2016-08-19 22:01  灵犀一脚C  阅读(1235)  评论(0编辑  收藏  举报