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2017年5月28日
【OpenGL】纹理(Texture)
摘要: 纹理是一个2D图片(也有1D和3D),它用来添加物体的细节;这就像有一张绘有砖块的图片贴到你的3D的房子上,你的房子看起来就有了一个砖墙。因为我们可以在一张图片上插入足够多的细节,这样物体就会拥有很多细节而不会增加额外的顶点。 为了能够把纹理映射到三角形上,我们需要说明三角形的每个顶点各自对应纹理的
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posted @ 2017-05-28 18:37 CknightX
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