旅の途中
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2017年5月23日

摘要: 包含头文件: 初始化与配置GLFW: glfwWindowHint的第一个参数代表要配置的选项,这里我们可以从一个枚举中选择可用的选项,这些选项带有GLFW_前缀。第二个参数是一个整数,它代表为选项所设置的值。 创建窗口对象: GLFWwindow window = glfwCreateWindow 阅读全文
posted @ 2017-05-23 21:05 CknightX 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: glsl: OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具 阅读全文
posted @ 2017-05-23 20:43 CknightX 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0) 编辑