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摘要: 一 基本数据类型转换成string 方式1. fmt.Sprintf("%参数",表达式) var num1 int = 99 var num2 float64 = 23.456 var b bool = true var str string str = fmt.Sprintf("%d",num1 阅读全文
posted @ 2021-05-05 07:56 创客未来 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Golang在不同类型变量之间的赋值时候需要显示转换(强制转换),这和其他语言不同,Golang的数据类型不能自动转换。 转换表达式:T(v),将值v装换成T类型。 T:就是数据类型,比如:int32、int64、float32等。 v:就是需要转换的变量。 可以将这些装换,想象成一个个的方法。 细 阅读全文
posted @ 2021-04-30 08:31 创客未来 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、浮点类型分类 浮点类型的存储分未三部分,符号位+指数位+尾数位,在存储过程中,精度会有损失。 1.单精度 float32,占用4字节。 2.双精度 float64 ,占用8字节。 默认情况下Golang式float64。 二、字符类型 Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母) 阅读全文
posted @ 2021-04-28 08:14 创客未来 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.基本数据类型 1.1 数值型 1.1.1 整数类型 int、int8、int16、int32 uint、uint8、uint16、uint32、uint64、byte 1.1.2 浮点类型 float32、float64 1.2字符型 没有专门的字符型,使用byte,来保存单个字母字符 1.3布 阅读全文
posted @ 2021-04-28 07:30 创客未来 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.变量 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能使用。 1)变量表示内存中的一个存储区域 2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型) 3)Golang变量使用的三种方式 (1)第一种:指定变量类型,声明诺不赋值,使用默认值。 ▲单个声明变量 var 变量名 变量类型 阅读全文
posted @ 2021-04-27 07:43 创客未来 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在go工作目录下,新建src文件夹,在src文件夹下建立go_code,在go_code下新建各个项目名称的目录。 在go_code 中建立第一项目project01,在project01下建立main和package两个文件夹。 用vscode 打开文件目录 建立hello.go文件,并写代码: 阅读全文
posted @ 2021-04-23 20:54 创客未来 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.下载和安装sdk sdk 下载地址:https://studygolang.com/dl 下载后直接安装 选择的安装路径要记住,后期要用到的,本人安装目录为:D:\Program Files\Go\bin 2.测试sdk是否安装成功 找到安装目的bin下,cmd 输入命令: go version 阅读全文
posted @ 2021-04-23 14:31 创客未来 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.添加新建的文件 即add操作 shift + alt +a 2.提交操作 即 commit操作 ctrl + k 3.拉去远程分支操作 即 pull操作 ctrl +t 4.提交操作 即push 操作 ctrl+shift+k 5.恢复、回到某个版本,即revert操作 ctrl+alt+z 阅读全文
posted @ 2021-04-22 11:23 创客未来 阅读(1684) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 参照:https://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/3362343.html 阅读全文
posted @ 2021-03-18 08:48 创客未来 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Redis的安装和使用可以看本人Redis系列,这里就不在赘述了。 这里主要是C#操作redis。 1.在VS中利用NuGet安装ServiceStack.Redis,这是微软提供已经封装好的对redis操作类。包含4个dll 2.自定义redis操作类 redisHelp using Syst 阅读全文
posted @ 2021-03-11 16:13 创客未来 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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