网络编程 介绍
1.网络编程的目的
传播交流信息,数据交互。通信
2.网络通信的两个要素
①通信双方的地址:
IP
端口号
②规则:网通通信的协议
网络通信主要是传输层,针对TCP和UDP。
网络编程的步骤:
1.网络编程中有两个主要的问题:
如何准确的定位到网络上的一台或堕胎主机
找到主机之后如何进行通信
2.网络编程中的要素:
IP和端口号 IP操作类
网络通信协议 UDP类、TCP类
3.IP地址
IP地址:对应Java中的 InetAddress类
唯一定位一台网络上的计算机
4.端口
端口表示计算机上的一个程序的进程
公有端口:0-1023
程序注册端口:1024-49151
Tomcat:8080
Mysql:3306
Oracle:1521
SQL Server:1433
动态、私有:49152-65535
常用命令:
netstat -ano #查看全部端口命令
netstat -ano|findstr "80" #查看指定的端口
tasklist|findstr "8696" #查看指定端口的进程
5.通信协议
协议:约定
网络通信协议:速率、传输码率、代码结构、传输控制等。
TCP/IP协议簇
重要:
TCP:用户传输协议
连接稳定
三次握手四次挥手
分为客户端和服务端
传输完成,释放连接,效率低
UDP:用户数据报协议
不连接,不稳定,
客户端、服务端,没有明确的界限
不管有没有准备号,都可以发给你
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