网络编程 介绍

1.网络编程的目的

  传播交流信息,数据交互。通信

2.网络通信的两个要素

①通信双方的地址:

  IP

  端口号

②规则:网通通信的协议

 

 网络通信主要是传输层,针对TCP和UDP。

网络编程的步骤:

  1.网络编程中有两个主要的问题:

    如何准确的定位到网络上的一台或堕胎主机

    找到主机之后如何进行通信

  2.网络编程中的要素:

    IP和端口号    IP操作类

    网络通信协议   UDP类、TCP类

3.IP地址

IP地址:对应Java中的 InetAddress类

  唯一定位一台网络上的计算机

4.端口

端口表示计算机上的一个程序的进程

公有端口:0-1023

程序注册端口:1024-49151

  Tomcat:8080

  Mysql:3306

  Oracle:1521

  SQL Server:1433

动态、私有:49152-65535

  常用命令:

netstat -ano #查看全部端口命令
netstat -ano|findstr "80" #查看指定的端口
tasklist|findstr "8696" #查看指定端口的进程

5.通信协议

协议:约定

网络通信协议:速率、传输码率、代码结构、传输控制等。

TCP/IP协议簇

重要:

  TCP:用户传输协议

    连接稳定

    三次握手四次挥手

    分为客户端和服务端

    传输完成,释放连接,效率低

  UDP:用户数据报协议

    不连接,不稳定,

    客户端、服务端,没有明确的界限

    不管有没有准备号,都可以发给你

 

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