指针、引用与句柄
(1)指针是对象在内存中的地址;
(2)引用是对象的别名,其实质就是功能受限但是安全性更高的指针;
(3)句柄是指针的指针,句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样。Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。
参考FAQ:
http://www.sunistudio.com/cppfaq/references.html
引用与指针的区别:
常常有人问引用与指针的区别,可能是指针和引用在功能上的相似,而是他们混淆这两个概念,
现在总结以下二者的区别,希望大家能彻底弄清这两个概念根本性的差别:
引用,一个变量的别名,为什么引入别名呢?原因是我们想定义一个变量,他共享另一个变量的
内存空间,使用别名无疑是一个好的选择。变量是什么?是一个内存空间的名字,如果我们给这个
内存空间在起另外一个名字,那就是能够共享这个内存了,引用(别名)的由此而来。
指针,指向另一个内存空间的变量,我们可以通过它来索引另一个内存空间的内容,本身有自己的
内存空间。
二者区别:(1)引用访问一个变量是直接访问,而指针是间接访问。
(2)引用是一个变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针有自己的内存空间。
(3)引用在开始的时候就绑定到了一个内存空间(开始必须赋初值),所以他只能是这个
内存空间的名字,而不能改成其他的,当然可以改变这个内存空间的值.
例如
int i = 3,j = 4;
int &x = i;//成为i的别名
x = j;//不能否认x仍然引用i,并没有成为j的别名,只是修改了x和j共享的内存空间的值.
这点与指针不同,指针在任何时刻都可以改变自己的指向
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你无法让引用与其指示物分离。
和指针不同,一旦引用和对象绑定,它无法再被重新指向其他对象。引用本身不是一个对象(它没有标识;当试图获得引用的地址时,你将的到它的指示物的地址;记住:引用就是它的指示物 )。
从某种意义上来说,引用类似 int* const p 这样的const指针(并非如 const int* p这样的指向常量的指针)。不管有多么类似,请不要混淆引用和指针;它们完全不同。
[8.6] 何时该使用引用, 何时该使用指针?
尽可能使用引用,不得已时使用指针。
当你不需要“重新指向(reseating)”时,引用一般优先于指针被选用。这通常意味着引用用于类的公有接口时更有用。引用出现的典型场合是对象的表面,而指针用于对象内部。
上述的例外情况是函数的参数或返回值需要一个“临界”的引用时。这时通常最好返回/获取一个指针,并使用 NULL指针来完成这个特殊的使命。(引用应该总是对象的别名,而不是被解除引用的 NULL 指针)。
注意:由于在调用者的代码处,无法提供清晰的的引用语义,所以传统的 C 程序员有时并不喜欢引用。然而,当有了一些 C++经验后,你会很快认识到这是信息隐藏的一种形式,它是有益的而不是有害的。就如同,程序员应该针对要解决的问题写代码,而不是机器本身。
引用和指针
★ 相同点:
1. 都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★ 区别:
1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
引用“从一而终” ^_^
4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;
5. 引用不能为空,指针可以为空;
6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) ==sizeof(T&) 恒为真,
但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
★ 联系
1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。