android Handler
Java代码 /*** * Handler的定义: * 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。当应用程序启动时, * Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, * 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 * 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中, * 如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。 * 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的, * 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 , * 由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据, * 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。 * Handler一些特点: * Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), * 它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行 * Handler中分发消息的一些方法 * post(Runnable) * postAtTime(Runnable,long) * postDelayed(Runnable,long) * sendEmptyMessage(int) * sendMessage(Message) * sendMessageAtTime(Message,long) * sendMessageDelayed(Message,long) * 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,当需要在不同于主UI线程中执行则需要配合HandlerThread进行使用: * HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread"); * handlerThread.start(); * handler = new Handler(handlerThread.getLooper());* sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新. * @author xiaoshuang * */ public class HandlerActivity extends Activity { private TextView textView; private MyHandler myHandler; private Button button; private ProgressBar progressBar; private MyThread m=new MyThread(); /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textView=(TextView)findViewById(R.id.text); button=(Button)findViewById(R.id.startButton); progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.bar); progressBar.setMax(100); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { myHandler=new MyHandler(); new Thread(m).start(); System.out.println("onCreate--The Thread is: "+Thread.currentThread().getId()); } }); } //在对UI进行更新时,执行时所在的线程为主UI线程 class MyHandler extends Handler{//继承Handler类时,必须重写handleMessage方法 public MyHandler(){ } public MyHandler(Looper l){ super(l); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//执行接收到的通知,此时执行的顺序是按照队列进行,即先进先出 System.out.println("Handler--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId()); super.handleMessage(msg); Bundle b=msg.getData(); String textStr0=textView.getText().toString(); String textStr1=b.getString("textStr"); HandlerActivity.this.textView.setText(textStr0+" "+textStr1);//更改TextView中的值 int barValue=b.getInt("barValue");HandlerActivity.this.progressBar.setProgress(barValue);//更改进度条当中的值 } } //该线程将会在单独的线程中运行 class MyThread implements Runnable{ int i=1; @Override public void run() { while(i<11){ System.out.println("Thread--The ThreadId is: "+Thread.currentThread().getId()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Message msg=new Message(); Bundle b=new Bundle(); b.putString("textStr", "线程运行"+i+"次"); b.putInt("barValue", i*10); i++; msg.setData(b); HandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通过sendMessage向Handler发送更新UI的消息 } } } } /***