摘要: 解决方案:在android->sdk->build-tools-android-version 中有个 dx.bat 命令的dx.bat脚本有这样一句代码 原因就是此处设置的Xmx为1024M,编译打包APK时java虚拟机内存空间不足,修改为512M即可正常编译打包了。 阅读全文
posted @ 2016-06-22 12:01 __Bruce 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: stl提供了三个最基本的容器:vector,list,deque。vector和built-in数组类似,它拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变,因此它能非常好的支持随即存取,即[]操作符,但由于它的内存空间是连续的,所以在中间进行插入和删除会造成内存块的拷贝,另外,当该数组后的内存空间不够时, 阅读全文
posted @ 2016-05-31 16:06 __Bruce 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HelloWorld.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d::Layer{publi... 阅读全文
posted @ 2015-12-15 17:35 __Bruce 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: atan2、sinh、cosh、tanh这4个应该用不到。 阅读全文
posted @ 2015-12-15 14:08 __Bruce 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。//可以应用于判断子节点是否被点击,这时就需要把坐标从世界坐标系转换为父节点的坐标系。//当然大多数情况会用CCMenu,但有时CCMenu就不适用了,比如长按触发响应的时候。voidHelloWorld::myInit1... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 16:09 __Bruce 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vs+python+cocos2d python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本。曾经以为要下载3.x版本 后来装上发现cocos2d-x提供的python运行报错,所以卸载以后重新装的python2.X版本 python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环 阅读全文
posted @ 2015-09-14 15:54 __Bruce 阅读(4573) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: CCNode的init()方法和onEnter()方法:一、调用顺序显示FirstScene时:FirstLayer::initFirstLayer::onEnterFirstLayer::onEnterTransitionDidFinishFirstLayer::onExitFirstLayer:... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 15:11 __Bruce 阅读(1402) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 抖动效果-Shaky3D波浪效果-Waves3D翻转效果-FlipX3D凸镜效果-Ripple3D液体效果-Liquid扭动效果-Twirl破碎效果-ShatteredTiles3D瓷砖效果-ShuffleTiles方块消失-TurnOffTiles分行消失-SplitRows翻页效果-PageTu... 阅读全文
posted @ 2015-08-17 16:16 __Bruce 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //GameScene.h#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classGameScene:publiccocos2d::Layer{public:staticcocos2d::Scene*createScene();virtualboolinit();voidmenuCa... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 16:38 __Bruce 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑