基于opencv3.0下的运动车辆检测

在opencv的初等应用上,对运动物体的识别主要有帧差背景差两种方式。

帧差法主要的原理是当前帧与前一帧作差取绝对值

背景差主要的原理是当前帧与背景帧作差取绝对值

在识别运动车辆上主要需要以下9个步骤:

(1)读取帧(VideoCapture,Mat)

(2)ROI选定(Rect) 

(3)平滑处理(GaussianBlur)

(4)灰度处理(cvtColor,CV_RGB2GRAY)

(5)帧差或背景差(absdiff)

(6)二值化(threshold)

(7)膨胀(dilate)

(8)腐蚀(erode)

(9)绘制运动车辆(findContours,rectangle)

(1)读取帧(外部视频读取:Videocapture;帧读取:Mat

这个属于比较基础的内容这里不做解释,直接附上源码:

 1 /******************************************************
 2 函数名称: MyClass
 3 函数功能: 初始化
 4 传入参数:
 5 返 回 值:
 6 建立时间: 2018-05-17
 7 修改时间:
 8 建 立 人: 
 9 修 改 人:
10 其它说明:
11 ******************************************************/
12 MyClass::MyClass()
13 {
14     //capture.open("F:/code/vsc++/Car_Find/Car_Find/交大七公里交通监控.avi");
15     capture.open("交大七公里交通监控.avi");
16     //capture = 0;
17     if (!capture.isOpened())//判断是否打开视频文件  
18     {
19         exit(1);
20     }
21     FPS = capture.get(CV_CAP_PROP_FPS);
22 }
23 /******************************************************
24 函数名称: ~MyClass
25 函数功能: 释放空间
26 传入参数:
27 返 回 值:
28 建立时间: 2018-05-17
29 修改时间:
30 建 立 人: 
31 修 改 人:
32 其它说明:
33 ******************************************************/
34 MyClass::~MyClass()
35 {
36     capture.release();
37 }
38 /******************************************************
39 函数名称: play
40 函数功能: 播放法
41 传入参数:
42 返 回 值:
43 建立时间: 2018-05-17
44 修改时间:
45 建 立 人: 
46 修 改 人:
47 其它说明:
48 ******************************************************/
49 void MyClass::play(){
50     Mat frame;
51     namedWindow("播放界面按Esc退出", 0);
52     cvResizeWindow("播放界面按Esc退出", 600, 500);
53     while (true)
54     {
55         capture >> frame;
56         if (frame.empty())break;
57         imshow("播放界面按Esc退出", frame);
58         if (waitKey(1000.0 / FPS) == 27)//按原FPS显示  
59         {
60             cout << "ESC退出!" << endl;
61             break;
62         }
63     }
64 }

 

处理结果:

 

(2)ROI选定(Rect)

这里使用Rect进行划ROI(感兴趣区域),画出一个矩阵的ROI。在这里最好的ROI是梯形(减少除了道路外的不必要的干扰)

这里提下做法:做一个灰度的mask(遮罩层),然后调整mask的形状大小。ps:感兴趣的可以做下。

(3)平滑处理(处理方法:GaussianBlur)

这里采用高斯平滑处理,在拍摄视频的时候会受到电流的干扰,但这个干扰时均匀存在的,所以采用高斯平滑处理可以去除电流的干扰。

方法很简单,源码如下:

 1 /******************************************************
 2 函数名称: getSmooth
 3 函数功能: 平滑处理
 4 传入参数:
 5 返 回 值:
 6 建立时间: 2018-05-17
 7 修改时间:
 8 建 立 人: 
 9 修 改 人:
10 其它说明:
11 ******************************************************/
12 Mat MyClass::getSmooth(Mat frame)
13 {
14     Mat img;
15     GaussianBlur(frame, img, Size(13, 13),2,2);
16     return img;
17 }

 

处理结果:

(4)灰度处理(处理方法:cvtColor;核:CV_RGB2GRAY)

RGB的图对我们的识别会造成一定的干扰或者说增加处理的难度,这里将原帧转换为灰度图像;

在平滑处理 后,直接调用opencv的cvtColor方法:

 

 1 /******************************************************
 2 函数名称: getGray
 3 函数功能: 灰度处理
 4 传入参数:
 5 返 回 值:
 6 建立时间: 2018-05-17
 7 修改时间:
 8 建 立 人: 
 9 修 改 人:
10 其它说明:
11 ******************************************************/
12 Mat MyClass::getGray(Mat frame)
13 {
14     Mat img;
15     cvtColor(frame, img, CV_RGB2GRAY);
16     return img;
17 }

 

 

处理结果:

(5)帧差或背景差(处理方法:absdiff)

不管是帧差和背景差都是需要获取当前帧跟对比帧,其中对比帧的获取帧的作差是处理的关键。

在获取到处理好的灰度图在进行帧差处理。

以下为对比帧的获取 的源码:

 1 /******************************************************
 2 函数名称: play
 3 函数功能: 播放帧差法
 4 传入参数:
 5 返 回 值:
 6 建立时间: 2018-05-17
 7 修改时间:
 8 建 立 人: 
 9 修 改 人:
10 其它说明:
11 ******************************************************/
12 void MyClass::play(){
13     Mat frame,preframe,curframe,result;
14     namedWindow("播放界面按Esc退出", 0);
15     //cvResizeWindow("播放界面按Esc退出", 600, 500);
16     while (true)
17     {
18         capture >> frame;
19         if (frame.empty())break;
20         if (preframe.empty())preframe = frame.clone();//首帧处理
21         curframe = frame.clone();
22         imshow("播放界面按Esc退出", frame);
23         if (waitKey(1000.0 / FPS) == 27)//按原FPS显示  
24         {
25             cout << "ESC退出!" << endl;
26             break;
27         }
28         preframe = frame.clone();//记录当前帧为下一帧的前帧
29     }
30 }

以下为帧差处理的源码:

/******************************************************
函数名称: getDiff
函数功能: 帧差化处理
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人: 
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
Mat MyClass::getDiff(Mat preframe,Mat frame)
{
    Mat img;
    absdiff(preframe, frame, img);
    return img;
}

 

处理结果:

这里一个车的灰度轮廓已经可以识别出来了,但是我们的目的是将车辆的轮廓识别处理,为了更加精准,去除不必要的干扰,需要下面的处理。

(6)二值化(处理方法:threshold,阈值类型:CV_THRESH_BINARY)

 

 Threshold函数详解,其中CV_THRESH_BINARY:当前点值大于阈值时,取Maxval,也就是第四个参数,下面再不说明,否则设置为0

由于这些车辆原画偏暗,这里设定阈值为30,处理当前点值大于阈值时,取白色255。

源码如下:

 1 /******************************************************
 2 函数名称: getEz
 3 函数功能: 二值化处理
 4 传入参数:
 5 返 回 值:
 6 建立时间: 2018-05-17
 7 修改时间:
 8 建 立 人: 
 9 修 改 人:
10 其它说明:
11 ******************************************************/
12 Mat MyClass::getEz(Mat frame)
13 {
14     Mat img;
15     threshold(frame, img,30, 255, CV_THRESH_BINARY);
16     return img;
17 }

 

处理结果:

车的黑白轮廓已经显示出来了,不过这里还不是一块整体,所以需要进行膨胀处理。

ps:有些博文的处理方式是先腐蚀处理后膨胀处理,这个在一定程度上会消除干扰点。但是这里考虑到车辆中有摩托车,如果先腐蚀处理的话会将摩托车给消除掉,造成识别精度不高。

(7)膨胀(处理方法:dilate)

膨胀的目的在于将一辆车拼合成一块完整的个体,以达到标识的目的

opencv提供了dilate的方法进行处理,源码如下:

 1 /******************************************************
 2 函数名称: getPz
 3 函数功能: 膨胀处理
 4 传入参数:
 5 返 回 值:
 6 建立时间: 2018-05-17
 7 修改时间:
 8 建 立 人: 
 9 修 改 人:
10 其它说明:
11 ******************************************************/
12 Mat MyClass::getPz(Mat frame)
13 {
14     Mat img;
15     Mat element=getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(11, 30));
16     dilate(frame, img, element);
17     return img;
18 }

 

处理结果:

这时候已经合成一块了,但是如果旁边的车靠的太近的话,会导致多辆车黏合成一块,所以下面做腐蚀处理。

(8)腐蚀(处理方法:erode)

腐蚀的目的在于将因为膨胀而导致的黏合,还有非关键点和区域的清除,以达到区分标识的目的。

opencv提供了erode的方法进行处理,源码如下:

 1 /******************************************************
 2 函数名称: getFs
 3 函数功能: 腐蚀处理
 4 传入参数:
 5 返 回 值:
 6 建立时间: 2018-05-17
 7 修改时间:
 8 建 立 人: 
 9 修 改 人:
10 其它说明:
11 ******************************************************/
12 Mat MyClass::getFs(Mat frame)
13 {
14     Mat img;
15     Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(10, 16));
16     erode(frame, img, element);
17     return img;
18 }

 

处理结果:

ps:这里截的图不是很好,看不出效果分离的效果。感兴趣的可以下载下源码去调试。

(9)绘制运动车辆(处理方法:findContours,rectangle)

findContours函数参数详解

这里需要将车辆的外围轮廓描绘出来即可,所以findContours采用

mode取值“CV_RETR_EXTERNAL”,method取值“CV_CHAIN_APPROX_NONE”,即只检测最外层轮廓,并且保存轮廓上所有点;

rectangle的使用并不难,但是这里要注意的是:

a.处理的图像是原图像的ROI;

b.findContours输出的是处理过图像的坐标位置

所以在使用rectangle的时候,画区域的时候要加上原来ROI的起始位置的坐标,改成原来图像的坐标位置。

 

源码如下:

 1 /******************************************************
 2 函数名称: Deal
 3 函数功能: ROI区域处理
 4 传入参数:
 5 返 回 值:
 6 建立时间: 2018-05-17
 7 修改时间:
 8 建 立 人: 
 9 修 改 人:
10 其它说明:
11 ******************************************************/
12 Mat MyClass::Deal(Mat preframe, Mat frame)
13 {
14     Mat result = frame.clone();
15     Mat curimageROI = preframe(Rect(preframe.cols / 5, preframe.rows / 5, preframe.cols / 1.5, preframe.rows / 1.5));
16     Mat preimageROI = frame(Rect(frame.cols / 5, frame.rows / 5, frame.cols / 1.5, frame.rows / 1.5));
17 
18     Mat sm_pre, sm_cur;
19     sm_pre = getSmooth(preimageROI);
20     sm_cur = getSmooth(curimageROI);
21     imshow("平滑处理", sm_cur);
22 
23     Mat gray_pre, gray_cur;
24     gray_pre = getGray(sm_pre);
25     gray_cur = getGray(sm_cur);
26     imshow("灰度处理",gray_cur);
27 
28     Mat diff;
29     diff = getDiff(gray_pre, gray_cur);
30     imshow("帧差处理",diff);
31 
32     Mat ez;
33     ez = getEz(diff);
34     imshow("二值化处理", ez);
35 
36     Mat pz;
37     pz = getPz(ez);
38     imshow("膨胀处理", pz);
39 
40     Mat fs;
41     fs = getFs(pz);
42     imshow("腐蚀处理", fs);
43 
44     vector<vector<Point> > contours;
45     findContours(fs, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_NONE);
46     vector<Rect> boundRect(contours.size());
47     for (int i = 0; i < contours.size(); i++)
48     {
49         boundRect[i] = boundingRect(contours[i]);
50         rectangle(result, Rect(boundRect[i].x + frame.cols/5, boundRect[i].y + frame.rows/5, boundRect[i].width, boundRect[i].height), Scalar(0, 255, 0), 1);//在result上绘制正外接矩形  
51     }
52     return result;
53 }

 

处理结果:

这里效果不是非常好可以勉强识别出车辆轮廓。但作为初级应用是足够的。

如需要源码请转移至码云:https://gitee.com/cjqbaba/MediaTest/tree/Car_Find进行源码克隆下载

如有问题请留言评论。转载请注明出处,谢谢。

posted @ 2018-05-18 17:57  重交亲爸爸  阅读(8980)  评论(5编辑  收藏  举报