Unity3D 4.61 实现淡入淡出的场景过渡方法。
还在学习过程中,如果有大大看到请指点。
orz原来官方就有了更好的处理方法的教程,具体查看下面视屏。
[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(五) 屏幕渐变效果
由于使用原本的Application.LoadLevel()函数可以直接加载场景。
但由于太过生硬,所以这里就做一个淡入淡出的效果来进行过渡。
一、思路:
只要在加载完成并切换完成之前,先黑屏,切换完成之后在在恢复就可以了。
1.创建一个遮罩。
颜色用黑色。#000
Alpha默认设置为0。
让遮罩层覆盖整个屏幕。
设置遮罩层不被销毁。
2.执行场景切换时,修改遮罩层的Alpha值,由透明修改成不透明。
注:在脚本里,Alpha值0是透明,1是不透明。
3.场景切换。
4.场景切换成功后,修改遮罩层的Alpha值,由不透明修改成透明。
二、主要问题:
1.如果让遮罩层一直处于最上层?
使用“UI” => "Panel"来做为遮罩层就可以了。
UI层一直是最上层的.
假如不使用UI,还要调整它不被其它游戏元素给挡着。
2.同是UI层的元素,如果遮罩层把别的UI给遮住了,那么其它的UI面板就用不了了。
这个目前还没找到解决办法 。。。我目前的做法是直接脚本另做处理控制直接不显示了。
3.切换场景后,原场景的游戏对象都会被销毁,要如何让遮罩层不被销毁?
给遮罩层增加个脚本,在脚本里加上这个就可以了,具体可以查文档。
void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.transform.gameObject); }
三、开发
1.定义好一些公共方法方便使用。
由于目前我只懂得在脚本里使用“Tag”元素来获得游戏组件,所以先创建一个类并创建一个静态的方法,做为公用。
public class Settings : MonoBehaviour { /// <summary> /// 根据标记加载对象。 /// </summary> /// <returns></returns> public static TSource FindComponentByTag<TSource>(string tag) where TSource : Component { TSource source = null; //找到对象。 GameObject sourceObject = GameObject.FindWithTag(tag); if (sourceObject != null) { source = sourceObject.GetComponent<TSource>(); } else { Debug.Log("找不到“" + tag + "”脚本。"); } return source; } }
2.在 Unity 里创建遮罩层。
2.1.创建一个摄像机,重命名为“LoadSceneCamera”,并调整好显示屏幕。
2.2.在摄像机下面创建一个“Canvas”。并且在“Canvas”下面创建一个“Panel”,重命名为“Shade”。
2.3.选择遮罩层(“Shade”),在Inspector里给遮罩层(“Shade”)创建一个标记,命名也是“Shade”,并且在“Tag”选项里选择“Shade”。
2.4.给遮罩层(“Shade”)创建一个脚本,并命名为“LoadScene”。
3.编写脚本。
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class LoadScene : MonoBehaviour { /// <summary> /// 是否隐藏屏幕(即:淡出)。 /// </summary> private static bool _isHide = false; /// <summary> /// 是否显示屏幕(即:淡入)。 /// </summary> private static bool _isShow = false; /// <summary> /// 渐变的 Alpha 值。 /// </summary> private static float _start = 0; /// <summary> /// 在切换的场景名称。 /// </summary> private static string _scene = string.Empty; void Update() { if (_isHide) { //获得遮罩层原本的颜色。 Color color = Settings.FindComponentByTag<Image>("Shade").color; //由于 Alpha 值是“0”代表透明, “1”代表不透明。 //为了平滑流畅,这里设置为每次更新增加0.1。 _start += 0.1f; //根据 color 的值并将 Alpha 值设置给新的 Color 对象。 Color end = new Color(color.r, color.g, color.b, _start); //设置遮罩层的颜色。 //Color.Lerp(color, end, 1);方法代表的从什么颜色渐变到什么颜色。具体请查文档。 Settings.FindComponentByTag<Image>("Shade").color = Color.Lerp(color, end, 1); //当 _start 大于等于 1 时,表示已经渐变完成。 if (_start >= 1) { //加载新场景。 Application.LoadLevel(_scene); //将值重置成 1。 _start = 1; //设置为不可淡出。 _isHide = false; //设置为可以进行淡入操作。 _isShow = true; } } //当淡出操作完成时。 if (!_isHide && _isShow) { //同上。 Color color = Settings.FindComponentByTag<Image>("Shade").color; //设置值与淡出相反。 _start -= 0.1f; if (_start <= 0) { //将值重置成 0。 _start = 0; //设置为不可淡入。 _isShow = false; } Color end = new Color(color.r, color.g, color.b, _start); Settings.FindComponentByTag<Image>("Shade").color = Color.Lerp(color, end, 1); } } /// <summary> /// 当需要使用淡入淡出效果来加载场景时,直接调用此方法就可以了。 /// </summary> /// <param name="name">场景名称。</param> public static void LoadLevel(string name) { _scene = name; _isHide = true; } /// <summary> /// 设置当前对象不可以被销毁。 /// </summary> void Awake() { DontDestroyOnLoad(this.transform.gameObject); } }
当需要使用淡入淡出效果来加载场景时,直接调用 LoadScene.LoadLevel() 方法就可以了。