摘要: Actors模型(Actor model)首先是由Carl Hewitt在1973定义, 由Erlang OTP (Open Telecom Platform) 推广,其 消息传递更加符合面向对象的原始意图。 Actors属于并发组件模型 ,通过组件方式定义并发编程范式的高级阶段,避免使用者直接接触 阅读全文
posted @ 2018-01-08 23:46 ~雨落忧伤~ 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你问我,哪一种算法最重要? 我可能会回答"公钥加密算法"。 因为它是计算机通信安全的基石,保证了加密数据不会被破解。你可以想象一下,信用卡交易被破解的后果。 进入正题之前,我先简单介绍一下,什么是"公钥加密算法"。 一、一点历史 1976年以前,所有的加密方法都是同一种模式: (1)甲方选择某一 阅读全文
posted @ 2018-01-08 16:36 ~雨落忧伤~ 阅读(15916) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 关键字 new 的作用 ①做运算符 用于创建对象和调用构造函数,小栗子a如下: Class1 obj = new Class1(); 创建匿名类型的实例,小栗子b如下: var query = from cust in customers select new {Name = cust.Name, 阅读全文
posted @ 2018-01-08 16:01 ~雨落忧伤~ 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NEW关键字的三种用法 最近面试中有一道题是写new关键字的几种用法,想了下写下我知道的两种用法 第一种 创建对象、调用构造函数,这就不用讲了 ClassA A=new ClassA(); 第二种 是作为修饰符,显示隐藏继承于基类的继承成员 class Program { static void M 阅读全文
posted @ 2018-01-08 15:25 ~雨落忧伤~ 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/wwj1992/p/5976096.html C#多线程和线程池[转] http://www.cnblogs.com/slcands/p/8227375.html C#多线程和线程池[转] 1、概念 1.0 线程的和进程的关系以及优缺点 windows 阅读全文
posted @ 2018-01-08 15:05 ~雨落忧伤~ 阅读(119) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 【原创】打造基于Dapper的数据访问层 前言 闲来无事,花几天功夫将之前项目里用到的一个数据访问层整理了出来。实现单个实体的增删改查,可执行存储过程,可输出返回参数,查询结果集可根据实际情况返回DataTable、DataSet和强类型,同时支持不同类型数据库。目前成熟的ORM框架多不胜数,再写一 阅读全文
posted @ 2018-01-08 14:45 ~雨落忧伤~ 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Model-View-Controller(模型-视图-控制器,MVC) 模式将你的软件组织并分解成三个截然不同的角色: Model 封装了你的应用数据、应用流程和业务逻辑。 View 从 Model 获取数据并格式化数据以进行显示。 Controller 控制程序流程,接收输入,并把它们传递给 M 阅读全文
posted @ 2018-01-08 14:36 ~雨落忧伤~ 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),为不和层叠样式表(Cascading Style Sheets, CSS)的缩写混淆,故将跨站脚本攻击缩写为XSS。恶意攻击者往Web页面里插入恶意Script代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中Web里面的Script代码会被执行,从而 阅读全文
posted @ 2018-01-08 14:30 ~雨落忧伤~ 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:还记得刚使用WebApi那会儿,被它的传参机制折腾了好久,查阅了半天资料。如今,使用WebApi也有段时间了,今天就记录下API接口传参的一些方式方法,算是一个笔记,也希望能帮初学者少走弯路。本篇针对初初使用WebApi的同学们,比较基础,有兴趣的且看看。 本篇打算通过get、post、put 阅读全文
posted @ 2018-01-08 13:59 ~雨落忧伤~ 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 阅读全文
posted @ 2018-01-08 13:07 ~雨落忧伤~ 阅读(193) 评论(0) 推荐(1) 编辑