C# 2进制、8进制、10进制、16进制...各种进制间的转换(三) 数值运算和位运算 C# 2进制、8进制、10进制、16进制...各种进制间的转换(二)搜集的各种转换及方法 C# 2进制、8进制、10进制、16进制...各种进制间的转换(一) convert 类中的方法 C#.NET 中的定时器及使用方法 依赖注入 加密 解密
C# 2进制、8进制、10进制、16进制...各种进制间的转换(三) 数值运算和位运算
一、数值运算
各进制的数值计算很简单,把各进制数转换成 十进制数进行计算,然后再转换成原类型即可。
举例 :二进制之间的加法
/// <summary> /// 二进制之间的加法 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> /// <returns></returns> public string AddBetweenBinary(string x, string y) { int intSum = Convert.ToInt32(x, 2) + Convert.ToInt32(y, 2); return Convert.ToString(intSum,2) ; }
二、位运算
什么是位运算?程序中的所有内容在计算机内存中都是以二进制的形式储存的(即:0或1),位运算就是直接对在内存中的二进制数的每位进行运算操作
在C#中可以对整型运算对象按位进行逻辑运算。按位进行逻辑运算的意义是:依次取被运算对象的每个位,进行逻辑运算,每个位的逻辑运算结果是结果值的每个位。
C#支持的位逻辑运算符如表所示。
1、位逻辑非运算
位逻辑非运算是单目的,只有一个运算对象。位逻辑非运算按位对运算对象的值进行非运算,即:如果某一位等于0,就将其转变为1;如果某一位等于1,就将其转变为0。
比如,对二进制的10010001进行位逻辑非运算,结果等于01101110,用十进制表示就是:~145等于110;
对二进制的01010101进行位逻辑非运算,结果等于10101010。用十进制表示就是~85等于176。
2、位逻辑与运算
位逻辑与运算将两个运算对象按位进行与运算。与运算的规则:1与1等于1,1与0等于0。
比如:10010001(二进制)&11110000等于10010000(二进制)。
3、位逻辑或运算
位逻辑或运算将两个运算对象按位进行或运算。或运算的规则是:1或1等1,1或0等于1, 0或0等于0。
比如10010001(二进制)| 11110000(二进制)等于11110001(二进制)。
4、位逻辑异或运算
位逻辑异或运算将两个运算对象按位进行异或运算。异或运算的规则是:1异或1等于0,1异或0等于1,0异或0等于0。即:相同得0,相异得1。
比如:10010001(二进制)^11110000(二进制)等于01100001(二进制)。
5、位左移运算
位左移运算将整个数按位左移若干位,左移后空出的部分0。
比如:8位的byte型变量 byte a=0x65(即二进制的01100101),将其左移3位:a<<3的结果是0x27(即二进制的00101000)。
6、位右移运算
位右移运算将整个数按位右移若干位,右移后空出的部分填0。
比如:8位的byte型变量 Byte a=0x65(既(二进制的01100101))将其右移3位:a>>3的结果是0x0c(二进制00001100)。
在进行位与、或、异或运算时,如果两个运算对象的类型一致,则运算结果的类型就是运算对象的类型。比如对两个int变量a和b做与运算,运算结果的类型还是int型。如果两个运算对象的类型不一致,则C#要对不一致的类型进行类型转换,变成一致的类型,然后进行运算。
C# 2进制、8进制、10进制、16进制...各种进制间的转换(二)搜集的各种转换及方法
/// <summary> /// 十进制转换为二进制 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> public static string DecToBin(string x) { string z = null; int X = Convert.ToInt32(x); int i = 0; long a, b = 0; while (X > 0) { a = X%2; X = X/2; b = b + a*Pow(10, i); i++; } z = Convert.ToString(b); return z; } /// <summary> /// 16进制转ASCII码 /// </summary> /// <param name="hexString"></param> /// <returns></returns> public static string HexToAscii(string hexString) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i <= hexString.Length - 2; i += 2) { sb.Append( Convert.ToString( Convert.ToChar(Int32.Parse(hexString.Substring(i, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber)))); } return sb.ToString(); } /// <summary> /// 十进制转换为八进制 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> public static string DecToOtc(string x) { string z = null; int X = Convert.ToInt32(x); int i = 0; long a, b = 0; while (X > 0) { a = X%8; X = X/8; b = b + a*Pow(10, i); i++; } z = Convert.ToString(b); return z; } /// <summary> /// 十进制转换为十六进制 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> public static string DecToHex(string x) { if (string.IsNullOrEmpty(x)) { return "0"; } string z = null; int X = Convert.ToInt32(x); Stack a = new Stack(); int i = 0; while (X > 0) { a.Push(Convert.ToString(X%16)); X = X/16; i++; } while (a.Count != 0) z += ToHex(Convert.ToString(a.Pop())); if (string.IsNullOrEmpty(z)) { z = "0"; } return z; } /// <summary> /// 二进制转换为十进制 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> public static string BinToDec(string x) { string z = null; int X = Convert.ToInt32(x); int i = 0; long a, b = 0; while (X > 0) { a = X%10; X = X/10; b = b + a*Pow(2, i); i++; } z = Convert.ToString(b); return z; } /// <summary> /// 二进制转换为十进制,定长转换 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="iLength"></param> /// <returns></returns> public static string BinToDec(string x, short iLength) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); int iCount = 0; iCount = x.Length/iLength; if (x.Length%iLength > 0) { iCount += 1; } int X = 0; for (int i = 0; i < iCount; i++) { if ((i + 1)*iLength > x.Length) { X = Convert.ToInt32(x.Substring(i*iLength, (x.Length - iLength))); } else { X = Convert.ToInt32(x.Substring(i*iLength, iLength)); } int j = 0; long a, b = 0; while (X > 0) { a = X%10; X = X/10; b = b + a*Pow(2, j); j++; } sb.AppendFormat("{0:D2}", b); } return sb.ToString(); } /// <summary> /// 二进制转换为十六进制,定长转换 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="iLength"></param> /// <returns></returns> public static string BinToHex(string x, short iLength) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); int iCount = 0; iCount = x.Length/iLength; if (x.Length%iLength > 0) { iCount += 1; } int X = 0; for (int i = 0; i < iCount; i++) { if ((i + 1)*iLength > x.Length) { X = Convert.ToInt32(x.Substring(i*iLength, (x.Length - iLength))); } else { X = Convert.ToInt32(x.Substring(i*iLength, iLength)); } int j = 0; long a, b = 0; while (X > 0) { a = X%10; X = X/10; b = b + a*Pow(2, j); j++; } //前补0 sb.Append(DecToHex(b.ToString())); } return sb.ToString(); } /// <summary> /// 八进制转换为十进制 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> public static string OctToDec(string x) { string z = null; int X = Convert.ToInt32(x); int i = 0; long a, b = 0; while (X > 0) { a = X%10; X = X/10; b = b + a*Pow(8, i); i++; } z = Convert.ToString(b); return z; } /// <summary> /// 十六进制转换为十进制 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> public static string HexToDec(string x) { if (string.IsNullOrEmpty(x)) { return "0"; } string z = null; Stack a = new Stack(); int i = 0, j = 0, l = x.Length; long Tong = 0; while (i < l) { a.Push(ToDec(Convert.ToString(x[i]))); i++; } while (a.Count != 0) { Tong = Tong + Convert.ToInt64(a.Pop())*Pow(16, j); j++; } z = Convert.ToString(Tong); return z; } #endregion //Helperfunctions /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> /// <returns></returns> private static long Pow(long x, long y) { int i = 1; long X = x; if (y == 0) return 1; while (i < y) { x = x*X; i++; } return x; } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> private static string ToDec(string x) { switch (x) { case "A": return "10"; case "B": return "11"; case "C": return "12"; case "D": return "13"; case "E": return "14"; case "F": return "15"; default: return x; } } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <returns></returns> private static string ToHex(string x) { switch (x) { case "10": return "A"; case "11": return "B"; case "12": return "C"; case "13": return "D"; case "14": return "E"; case "15": return "F"; default: return x; } } /// <summary> /// 将16进制BYTE数组转换成16进制字符串 /// </summary> /// <param name="bytes"></param> /// <returns></returns> public static string ToHexString(byte[] bytes) // 0xae00cf => "AE00CF " { string hexString = string.Empty; if (bytes != null) { StringBuilder strB = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) { strB.Append(bytes[i].ToString("X2")); } hexString = strB.ToString(); } return hexString; }
/// <summary> /// /// </summary> /// <param name="bytes"></param> /// <param name="iLength"></param> /// <returns></returns> public static string ToHexString(byte[] bytes, int iLength) // 0xae00cf => "AE00CF " { string hexString = string.Empty; if (bytes != null) { StringBuilder strB = new StringBuilder(); if (bytes.Length < iLength) { iLength = bytes.Length; } for (int i = 0; i < iLength; i++) { strB.Append(bytes[i].ToString("X2")); } hexString = strB.ToString(); } return hexString; } /// <summary> /// 将byte数组转换为16进制字符串 /// </summary> /// <param name="bytes">要转换的数组</param> /// <param name="iStart">数组下标</param> /// <param name="iLength">长度</param> /// <returns></returns> public static string ToHexString(byte[] bytes, int iStart, int iLength) // 0xae00cf => "AE00CF " { string hexString = string.Empty; if (bytes != null) { StringBuilder strB = new StringBuilder(); //缓冲区长度问题,需清空缓冲区 if (bytes.Length < (iLength + iStart)) { iLength = bytes.Length; } for (int i = iStart; i < iLength + iStart; i++) { strB.Append(bytes[i].ToString("X2")); } hexString = strB.ToString(); } return hexString; } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="hexString"></param> /// <param name="discarded"></param> /// <returns></returns> public static byte[] GetBytes(string hexString, out int discarded) { discarded = 0; string newString = ""; char c; // remove all none A-F, 0-9, characters for (int i = 0; i < hexString.Length; i++) { c = hexString[i]; if (Uri.IsHexDigit(c)) newString += c; else discarded++; } // if odd number of characters, discard last character if (newString.Length%2 != 0) { discarded++; newString = newString.Substring(0, newString.Length - 1); } return HexToByte(newString); } /// <summary> /// Converts from binary coded decimal to integer /// </summary> /// <param name="num"></param> /// <returns></returns> public static uint BcdToDec(uint num) { return HornerScheme(num, 0x10, 10); } /// <summary> /// Converts from integer to binary coded decimal /// </summary> /// <param name="num"></param> /// <returns></returns> public static uint DecToBcd(uint num) { return HornerScheme(num, 10, 0x10); } private static uint HornerScheme(uint num, uint divider, uint factor) { uint remainder = 0, quotient = 0, result = 0; remainder = num%divider; quotient = num/divider; if (!(quotient == 0 && remainder == 0)) result += HornerScheme(quotient, divider, factor)*factor + remainder; return result; } /// <summary> /// byte数组尾部0截取函数 /// </summary> /// <param name="buf">原始byte数组</param> /// <param name="iLength">要截取的长度</param> /// <returns>截取后的数组</returns> public static byte[] InterceptByte(byte[] buf, int iLength) { StringBuilder sb = new StringBuilder(iLength*2); sb = sb.Append(ToHexString(buf, (short) iLength)); int discarded = 0; byte[] bReturn = GetBytes(sb.ToString(), out discarded); if (discarded > 0) { throw new Exception("byte数组截取有数据丢失!"); } return bReturn; } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="hexString"></param> /// <returns></returns> public static byte[] HexToByte(string hexString) { if (string.IsNullOrEmpty(hexString)) { hexString = "00"; } byte[] returnBytes = new byte[hexString.Length/2]; for (int i = 0; i < returnBytes.Length; i++) returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i*2, 2), 16); return returnBytes; } /// <summary> /// 日期转BCD数组 /// </summary> /// <param name="dateTime"></param> /// <param name="type">4 6 7</param> /// <returns></returns> public static byte[] DateTimeToBCD(DateTime dateTime, ushort type) { string strServerTime = string.Format("{0:yyyyMMddHHmmss}", dateTime); byte[] bcd = new byte[type]; if (type == 4) { bcd[0] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(0, 2))).ToString("D2")); bcd[1] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(2, 2))).ToString("D2")); bcd[2] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(4, 2))).ToString("D2")); bcd[3] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(6, 2))).ToString("D2")); } if (type == 6) { bcd[0] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(2, 2))).ToString("D2")); bcd[1] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(4, 2))).ToString("D2")); bcd[2] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(6, 2))).ToString("D2")); bcd[3] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(8, 2))).ToString("D2")); bcd[4] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(10, 2))).ToString("D2")); bcd[5] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(12, 2))).ToString("D2")); } if (type == 7) { bcd[0] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(0, 2))).ToString("D2")); bcd[1] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(2, 2))).ToString("D2")); bcd[2] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(4, 2))).ToString("D2")); bcd[3] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(6, 2))).ToString("D2")); bcd[4] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(8, 2))).ToString("D2")); bcd[5] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(10, 2))).ToString("D2")); bcd[5] = byte.Parse(DecToBcd(uint.Parse(strServerTime.Substring(12, 2))).ToString("D2")); } return bcd; } /// <summary> /// BCD时间转日期时间 /// </summary> /// <param name="bcdTime"></param> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> public static DateTime BCDToDateTime(byte[] bcdTime, ushort type) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); if (type == 4) //4位BCD码的日期 { sb.Append(BcdToDec(bcdTime[0]).ToString("D2")); sb.Append(BcdToDec(bcdTime[1]).ToString("D2")); sb.Append('-' + BcdToDec(bcdTime[2]).ToString("D2")); sb.Append('-' + BcdToDec(bcdTime[3]).ToString("D2") + " "); } if (type == 6) //6位BCD码的时间 { sb.Append(DateTime.Now.ToString("yyyy").Substring(0, 2)); sb.Append(BcdToDec(bcdTime[0]).ToString("D2")); sb.Append('-' + BcdToDec(bcdTime[1]).ToString("D2")); sb.Append('-' + BcdToDec(bcdTime[2]).ToString("D2") + " "); sb.Append(BcdToDec(bcdTime[3]).ToString("D2") + ":"); sb.Append(BcdToDec(bcdTime[4]).ToString("D2") + ":"); sb.Append(BcdToDec(bcdTime[5])); } if (type == 7) //7位BCD码的日期 { sb.Append(BcdToDec(bcdTime[0]).ToString("D2")); sb.Append(BcdToDec(bcdTime[1]).ToString("D2")); sb.Append('-' + BcdToDec(bcdTime[2]).ToString("D2")); sb.Append('-' + BcdToDec(bcdTime[3]).ToString("D2") + " "); sb.Append(BcdToDec(bcdTime[4]).ToString("D2") + ":"); sb.Append(BcdToDec(bcdTime[5]).ToString("D2") + ":"); sb.Append(BcdToDec(bcdTime[6])); } DateTime dt; //2011-3-26 当日期出错时的处理 DateTime.TryParse(sb.ToString(), out dt); return dt; } } }
C# 2进制、8进制、10进制、16进制...各种进制间的转换(一) convert 类中的方法
常见的进制方式,主要有二进制,八进制,十进制和十六进制,通用的转换方式是把非十进制的数据类型转换成十进制的,然后再转换成其他类型。
在.NET Framework中,System.Convert 类中提供了较为全面的各种类型、数值之间的转换功能。其中的两个方法可以轻松的实现各种进制的数值间的转换
一 、Convert 类中的转换方法
1、Convert.ToInt32(string value, int fromBase);
把不同进制数值的字符串转换为数字(十进制)
value 参数 要进行转换的数值字符串
fromBase参数 要转换成的进制格式,只能是2、8、10及16。
Convert.ToInt32(”100111101″, 2); //二进制数 100111101 转成十进制 Convert.ToInt32(”76″, 8); //八进数 76 制转成十进制 Convert.ToInt32(”FF”, 16); // 16进数 FF 制转换成十进制
2、Convert.ToString(int value, int toBase);
可以把一个数字(十进制)转换为不同进制数值的字符串格式,
value 参数 要进行转换的数字(十进制数)
toBase参数 要转换成的进制格式,只能是2、8、10及16。
Convert.ToString(69, 2); //十进制数 69 转二进制 Convert.ToString(69, 8); //十进制数 69 转八进制 Convert.ToString(69, 16);//十进制数 69 转十六进制
二 、一个各进制自由转换的方法
进制转换的入口函数:
/// <summary> /// 进制转换 /// </summary> /// <param name="input"></param> /// <param name="fromType">原来的进制格式</param> /// <param name="toType">要转换成的进制格式</param> /// <returns></returns> public string ConvertGenericBinary(string input, byte fromType, byte toType) { string output = input; switch (fromType) { case 2: output = ConvertGenericBinaryFromBinary(input,toType); break; case 8: output = ConvertGenericBinaryFromOctal(input,toType); break; case 10: output = ConvertGenericBinaryFromDecimal(input,toType); break ; case 16: output = ConvertGenericBinaryFromHexadecimal(input,toType); break; default: break; } return output; }
从二进制转换到其他格式:
/// <summary> /// 从二进制转换成其他进制 /// </summary> /// <param name="input"></param> /// <param name="toType"></param> /// <returns></returns> private string ConvertGenericBinaryFromBinary(string input, byte toType) { switch (toType) { case 8: //先转换成十进制然后转八进制 input = Convert.ToString(Convert.ToInt32(input, 2), 8); break; case 10: input = Convert.ToInt32(input, 2).ToString(); break; case 16: input = Convert.ToString(Convert.ToInt32(input, 2), 16); break; default: break; } return input; }
从八进制转换成其他格式:
/// <summary> /// 从八进制转换成其他进制 /// </summary> /// <param name="input"></param> /// <param name="toType"></param> /// <returns></returns> private string ConvertGenericBinaryFromOctal(string input, byte toType) { switch (toType) { case 2: input = Convert.ToString(Convert.ToInt32(input, 8), 2); break; case 10: input = Convert.ToInt32(input, 8).ToString(); break; case 16: input = Convert.ToString(Convert.ToInt32(input, 8), 16); break; default: break; } return input; }
从十进制转换到其他格式:
/// <summary> /// 从十进制转换成其他进制 /// </summary> /// <param name="input"></param> /// <param name="toType"></param> /// <returns></returns> private string ConvertGenericBinaryFromDecimal(string input, int toType) { string output = ""; int intInput = Convert.ToInt32(input); switch (toType) { case 2: output = Convert.ToString(intInput, 2); break; case 8: output = Convert.ToString(intInput, 8); break; case 16: output = Convert.ToString(intInput, 16); break; default: output = input; break; } return output; }
从十六进制转换到其他格式:
/// <summary> /// 从十六进制转换成其他进制 /// </summary> /// <param name="input"></param> /// <param name="toType"></param> /// <returns></returns> private string ConvertGenericBinaryFromHexadecimal(string input, int toType) { switch (toType) { case 2: input = Convert.ToString(Convert.ToInt32(input, 16), 2); break; case 8: input = Convert.ToString(Convert.ToInt32(input, 16), 8); break; case 10: input = Convert.ToInt32(input, 16).ToString(); break; default: break; } return input; }
三、各进制数的运算
把各进制数转换成 十进制数进行计算,然后再转换成原类型。
举例一个二进制之间的加法:
/// <summary> /// 二进制之间的加法 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> /// <returns></returns> public string AddBetweenBinary(string x, string y) { int intSum = Convert.ToInt32(x, 2) + Convert.ToInt32(y, 2); return Convert.ToString(intSum,2) ; }
C#.NET 中的定时器及使用方法
定时器是系统常用的组件之一,程序员可以根据自己的需求定制一个定时器类型,也可以使用.net内建的定时器类型。在.net中一共为程序员提供了3种定时器:
- System.Windows.Forms.Timer类型
- System.Threading.Timer类型
- System.Timers.Timer类型
一、System.Windows.Forms.Timer
从这个定时器的命名空间可以看出,.net设计这个定时器的目的是为了方便程序员在Window Form中使用的定时器。当一个System.Windows.Forms.Timer类被构造时,当前定时器会和当前线程进行关联。而当计时器的计满后,一个定时器消息将被插入到当前线程的消息队列中。当前线程逐一处理消息中的所有消息,并一一派发给各自的处理方法。这样的机制和利用工作者进程定时有很大的区别,
System.Windows.Forms.Timer类型并没有涉及多线程的操作,定时器的设置、定时方法的执行都在同一个线程之上。这就意味着System.Windows.Forms.Timer并不能准确计时,尤其当消息阻塞时,定时器的误差将会更大,因为定时器消息只能等待在前面的所有消息处理完后才能得到处理。但是因为System.Windows.Forms.Timer类型的定时器并不涉及多线程的操作,因此是线程安全的,不会发生回调方法重入的问题。
主要使用步骤如下:
1. System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();//实例化
2. myTimer.Tick += new EventHandler(函数名); //给timer挂起事件
3. myTimer.Enabled = true;//使timer可用
4. myTimer.Interval = n; //设置时间间隔,以毫秒为单位
5. myTimer.Stop(); //如果要暂停计时则使用Stop()方法
6. myTimer.Enabled = false;//若要停止使用timer,则使之不可用
System.Windows.Forms.Timer例程:
using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //实例化一个timer System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer(); private void StartTimeBtn_Click(object sender, EventArgs e)//开始计时 { //给timer挂起事件 myTimer.Tick += new EventHandler(Callback); //使timer可用 myTimer.Enabled = true; //设置时间间隔,以毫秒为单位 myTimer.Interval = 1000;//1s } private void StopTimeBtn_Click(object sender, EventArgs e)//停止计时 { //计时开始 myTimer.Stop(); } //回调函数 private void Callback(object sender, EventArgs e) { //获取系统时间 20:16:16 textBox1.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString().ToString(); } } }
二、System.Threading.Timer
这个定时器类的使用相对复杂,但同时它也是最优化的非常常用的一个定时器类型。System.Threading.Timer的定时方法在独立的线程上执行,定时时间更为准确。使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。所有的对象有一个线程控制,当下一个定时到达时,该线程会负责在线程中获得一个新的工作者线程,用以执行相应的回调方法。
虽然这个定时器是相对最优化的一个定时器类型,但是从其机制上来讲,其并不是线程安全的,可能会出现回调方法重入的问题。解释下方法重入,是一个有关多线程编程的概念,意思大概是:同一程序中,多个线程同时运行时,就可能发生同一个方法被多个进程同时调用的情况。当这个方法中存在一些非线程安全的代码时,方法重入会导致数据发生同步错误的bug。
主要使用步骤如下:
1、实例构造一个线程定时器。
System.Threading.Timer mytimer =
new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(timerCall), null, 0, 1000);
★timer构造函数资料:
public Timer( TimerCallback callback, // TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
object state, //一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为 null。
int dueTime, //第一次执行调用方法等待时间 // 指定零 (0) 可立即启动计时器。 //指定零 (-1) 表示本定时器被禁用。 //Change(Int32,Int32)方法可以改写定时器参数
int period // 执行间隔时间
//如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且dueTime 为正,则只会调用一次方法; //然后计时器的定时行为将被禁用,使用 Change 可以改写定时器参数。 )
2、编写timerCall回调函数
格式:private void timerCall(object xxxxx) { .......; .......;}
3、使用Change(Int32,Int32)方法来修改定时器参数实现停止、重新开始等。
4、使用Dispose()方法释放定时器资源。
System.Threading.Timer例程:
public startTimer() { //定义一个对象 System.Threading.Timer timer = new System.Threading.Timer( new System.Threading.TimerCallback(Say), null, 0, 1000);//1S定时器 } //函数形式参数必须是object格式 public void Say(object a ) { Console.WriteLine("你好"); }
using System; using System.Threading; class TimerExample { static void Main() { //创建一个事件来指示超时计数阈值 //定时器回调。 AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); StatusChecker statusChecker = new StatusChecker(10); // 创建一个推断的委托,调用计时器的方法。 TimerCallback tcb = statusChecker.CheckStatus; // 创建一个指示委托调用的计时器。 Console.WriteLine("{0} Creating timer.\n",DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff")); Timer stateTimer = new Timer(tcb, autoEvent, 1000, 250); // 当自动事件信号,改变周期到每一个 autoEvent.WaitOne(5000, false);
stateTimer.Change(0, 500); Console.WriteLine("\nChanging period.\n"); //当autoevent信号的第二次,处置 autoEvent.WaitOne(5000, false); stateTimer.Dispose(); Console.WriteLine("\nDestroying timer."); } } class StatusChecker { private int invokeCount; private int maxCount; public StatusChecker(int count) { invokeCount = 0; maxCount = count; } // 此方法由定时器委托调用。 public void CheckStatus(Object stateInfo) { AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo; Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), (++invokeCount).ToString()); if(invokeCount == maxCount) { // 重置计数器和信号主信号。 invokeCount = 0; autoEvent.Set(); } } }
三、 System.Timers.Timer类
这是一个相对较旧的类型,它和System.Threading.Timer一样,可以由工作者线程来执行回调方法,但同时它也可以在IDE环境中被拖到窗体控件上,这个时候它的行为非常类似于System.Windows.Forms.Timer类型,在消息过多时其定时并不准确。 System.Timers.Timer可以视为System.Threading.Timer的一个包装,其类型设计相对古老,不建议使用该定时器。
主要使用步骤如下:
1. System.Timers.Timer myTimer = new System.Timers.Timer( 1000 ); //实例化 设置时间间隔
2. myTimer .Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(函数名); //给timer挂起事件
3. myTimer .AutoReset = true; //设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
4. myTimer .Enabled = true; //是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
System.Timers.Timer例程代码:
System.Timers.Timer t = newSystem.Timers.Timer(5000); //设置时间间隔为5秒 private void Form1_Load(object sender,EventArgs e) { t.Elapsed += newSystem.Timers.ElapsedEventHandler(Timer_TimesUp); t.AutoReset = false; //每到指定时间Elapsed事件是触发一次(false),还是一直触发(true) } private void btnStart_Click(objectsender, EventArgs e) { t.Enabled = true; //是否触发Elapsed事件 t.Start(); } private void Timer_TimesUp(objectsender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { //到达指定时间5秒触发该事件输出 HelloWorld!!!! System.Diagnostics.Debug.WriteLine("HelloWorld!!!!"); } private void btnStop_Click(objectsender, EventArgs e) { t.Stop(); System.Diagnostics.Debug.WriteLine("未到指定时间5秒提前终结!!!"); }
参考链接:http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2012/08/05/2623669.html
https://blog.csdn.net/zhouqt/article/details/51779264
http://www.360doc.com/content/11/0812/11/1039473_139824496.shtml
个人对【依赖倒置(DIP)】、【控制反转(IOC)】、【依赖注入(DI)】浅显理解
一、依赖倒置(Dependency Inversion Principle)
依赖倒置是面向对象设计领域的一种软件设计原则。(其他的设计原则还有:单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、接口分离原则,合称SOLID)
话说设计原则有什么用呢?
设计原则是无数编程前辈总结下来的经验,好似编程界的金科玉律。在我看来就像是武侠小说中武林秘籍,内功心法。熟练掌握设计原则,必定会在编程道路上顺风顺水,独霸一方。
言归正传,依赖倒置原则,依赖指的是什么?倒置又是什么呢?
先说说依赖,依赖是一种关系,A在某种情况下存在对B的需求关系,我们就可以看作A依赖B。
在生活中,鱼依赖于水而生存,水被鱼依赖;程序中,业务层依赖逻辑层,逻辑层依赖于数据层...
我们用面向对象编程来展示一下上面依赖关系:
/// <summary> /// 河水 /// </summary> public class RiverWater { public void GiveNutrition() { Console.WriteLine("我是河水,我给小鱼提供养分。"); } } /// <summary> /// 鱼 /// </summary> public class Fish { private RiverWater riverWater; public void Live() { riverWater = new RiverWater(); riverWater.GiveNutrition(); } }
Fish内部存在对RiverWater的引用,也就是说Fish 依赖于RiverWarter。
依赖关系整明白了,我们再来看看依赖倒置原则的定义:(敲黑板,划重点)
1.上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。 2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
问题又来了,什么是上层模块和底层模块?
对于任何一个组织机构而言,它一定有架构的设计,有职能的划分。按照职能的重要性,自然而然就有了上下之分。并且,随着模块的粒度划分不同这种上层与底层模块会进行变动,也许某一模块相对于另外一模块它是底层,但是相对于其他模块它又可能是上层。拿一个公司架构来看,管理层就是上层,管理层之下就是底层。然后,我们再以部门为体系划分,各个部门经理以上部分是上层,之下的组织都可以称为底层。
由此,我们可以看到,在一个特定体系中,上层模块与底层模块可以按照决策能力高低为准绳进行划分。
映射到我们软件实际开发中,一般我们也会将软件进行模块划分,比如业务层、逻辑层和数据层。 业务层中是软件真正要进行的操作,也就是做什么;逻辑层是软件现阶段为了业务层的需求提供的实现细节,也就是怎么做;数据层指业务层和逻辑层所需要的数据模型。
因此,按照决策能力的高低进行模块划分。业务层自然就处于上层模块,逻辑层和数据层自然就归类为底层。
什么是抽象和细节?
抽象就是对一类事物或行为的概括,总结其共性。抽象往往是相对具体而言,具体也就是这里的细节。比如:人是抽象,张三、李四就是具体;水是抽象,河水,井水就是具体的;武功秘籍是抽象的,独孤九剑,葵花宝典是具体的;运动是抽象的,跑步,游泳是具体的...
映射到软件开发中,抽象可以是接口或者抽象类的形式:
public abstract class Water { public abstract void GiveNutrition(); } /// <summary> /// 河水 /// </summary> public class RiverWater : Water { public override void GiveNutrition() { Console.WriteLine("河水-提供养分。"); } } /// <summary> /// 井水 /// </summary> public class WellWater : Water { public override void GiveNutrition() { Console.WriteLine("井水-提供养分。"); } }
Warter是抽象类,是抽象的,RiverWarter、WellWater继承了Water,它们是具体的。
现在,搞清楚了上层模块、底层模块、抽象和具体。可以正式开始学习依赖倒置原则这个概念了。
先来看看我们平时开发的编码逻辑:
/// <summary> /// 鱼 /// </summary> public class Fish { private RiverWater riverWater; public Fish() { riverWater = new RiverWater(); } public void Live() { Console.WriteLine("我的生活靠:"); riverWater.GiveNutrition(); } }
我们创建了一条小鱼fish,它的生活靠河水riverWater。
class Program { static void Main(string[] args) { Fish fish = new Fish(); fish.Live(); } }
执行结果:
有一天,河水干涸了,小鱼的生活要靠井水wellWater。于是代码就要修改
/// <summary> /// 鱼 /// </summary> public class Fish { private RiverWater riverWater; private WellWater wellWater; public Fish() { //riverWater = new RiverWater(); wellWater = new WellWater(); } public void Live() { Console.WriteLine("我的生活靠:"); //riverWater.GiveNutrition(); wellWater.GiveNutrition(); } }
我们就要修改Fish类的代码。哪天,小鱼游到了湖水lakeWater里。代码又要修改
/// <summary> /// 湖水 /// </summary> public class LakeWater : Water { public override void GiveNutrition() { Console.WriteLine("湖水-提供养分。"); } } /// <summary> /// 鱼 /// </summary> public class Fish { private RiverWater riverWater; private WellWater wellWater; private LakeWater lakeWater; public Fish() { //riverWater = new RiverWater(); //wellWater = new WellWater(); lakeWater = new LakeWater(); } public void Live() { Console.WriteLine("我的生活靠:"); //riverWater.GiveNutrition(); //wellWater.GiveNutrition(); lakeWater.GiveNutrition(); } }
我们添加了LakeWater这个新的实现类,再次修改Fish类。
这是最基础的演示代码,如果工程大了,代码复杂了,Fish面对需求变动时改动的地方会更多。那么问题来了:
有没有方法让Fish类变动的少一些?
依赖倒置原则正好适用于解决这类情况。下面,我们尝试运用依赖倒置原则对代码进行改造。
首先是上层模块和底层模块的拆分。按照决策能力高低或者重要性划分,Fish属于上层模块,RiverWater、WellWater 和 LakeWater 属于底层模块。
上层模块不应该依赖于底层模块。 Fish 这个类显然是依赖于 RiveWater/WellWater/LakeWater。Fish 类中 Live() 的能力完全依赖于属性riveWater/wellWater/lakeWater 对象。
上层和底层都应该依赖于抽象。因此我们要引入抽象——Water类。Fish类中 Live() 这个方法依赖于 Water的抽象方法,它没有限定养分的提供方式,任何 RiverWater、WellWater 或者是 LakeWater 都可以的。
/// <summary> /// 鱼 /// </summary> public class Fish { private Water water; public Fish() { water = new LakeWater(); } public void Live() { Console.WriteLine("我的生活靠:"); warter.GiveNutrition(); } }
运行结果:
到这一步,我们可以说是符合了上层不依赖于底层,依赖于抽象的准则了。
最后来说说我对倒置的理解:在未使用依赖倒置原则编码以前,鱼依赖具体的河水/井水,河水/井水是被依赖的。使用依赖倒置以后,鱼依赖于抽象的水,具体的河水/井水不再被依赖,反而它们要求实现抽象的水(细节依赖于抽象),这种依赖关系的改变称之为倒置。
二、控制反转(Inversion Of Control)
控制反转(IOC)意思是对控制权的反转。
那么控制权指的是什么?又是怎么反转的?
以上面的例子来说,鱼(Fish类)依赖于水(Water类),所以Fish类内部控制着Water类的实例创建,这种方式可以理解为控制正转。虽然鱼已经依赖于抽象的水,Live()方法不会再因为生活水域的改变而改变,但水域变化时,我们还是要修改Fish类:
==>
现在我们改变这种方式,将Water类的实例化移到Fish外面:
/// <summary> /// 鱼 /// </summary> public class Fish { private Water water; public Fish(Water _water) { water = _water; } public void Live() { Console.WriteLine("我的生活靠:"); water.GiveNutrition(); } }
class Program { static void Main(string[] args) { Water water = new RiverWater(); Fish fish = new Fish(water); fish.Live(); Console.ReadKey(); } }
这样,不论水域怎么变化,Fish 列都不需要修改了。Fish 把内部依赖的创建权力移交给了 Program 这个类中的 Main() 方法。也就是说 Fish 只关心依赖提供的功能,但并不关心依赖的创建。
这种思想其实就是 IOC,IOC 是一种新的设计模式,它对上层模块与底层模块进行了更进一步的解耦。控制反转的意思是反转了上层模块对于底层模块的依赖控制。比如上面代码,Fish 不再亲自创建 Water 对象,它将依赖的实例化的权力交接给了 Program。而 Program 在 IOC 中又指代了 IOC 容器 这个概念。
IOC 模式最核心的地方就是在于依赖方与被依赖方之间,也就是上文中说的上层模块与底层模块之间引入了第三方,这个第三方统称为 IOC 容器,因为 IOC 容器的介入,导致上层模块对于它的依赖的实例化控制权发生变化,也就是所谓的控制反转的意思。
三、依赖注入(Dependency Injection)
依赖注入(DI),它是实现IOC的实现方式,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。
回顾上面的例子,Fish 不在实例化创建Water,它就需要在外部(IOC 容器)赋值给它,这个赋值的动作有个专门的术语叫做注入(injection)。类似于,鱼生活在鱼缸里了,外接一个水龙头,水龙头另一头连接着水塔,这个水塔就好比是IOC容器,鱼不用关心生活在什么水里了,需要水时,打开水龙头(注入)就好了,至于水塔里装的是河水、井水还是海水,都不用考虑。
实现依赖注入有 3 种方式:
1. 构造函数中注入
public class Fish { private Water water; public Fish(Water _water) { water = _water; } public void Live() { Console.WriteLine("我的生活靠:"); water.GiveNutrition(); } }
优点:在 Person 一开始创建的时候就确定好了依赖。
缺点:后期无法更改依赖。
2. setter 方式注入
public class Fish { private Water water; public Fish() { } public void setWater(Water _water) { water = _water; } public void Live() { if (water != null) { Console.WriteLine("我的生活靠:"); water.GiveNutrition(); } } }
优点:Fish 对象在运行过程中可以灵活地更改依赖。
缺点:Fish 对象运行时,可能会存在依赖项为 null 的情况,所以需要检测依赖项的状态
3. 接口注入
public class Fish : ISetWater { private Water water; public Fish() { } public void Live() { if (water != null) { Console.WriteLine("我的生活靠:"); water.GiveNutrition(); } } public void SetWater(Water _water) { water = _water; } } public interface ISetWater { void SetWater(Water water); }
这种方式和 Setter 方式很相似,接口的存在,表明了一种依赖配置的能力。比如,鱼有 活鱼和死鱼,接口注入方式,我们就可以控制,只给活鱼注入配置。
四、总结
- 依赖倒置是面向对象开发领域中的软件设计原则,它倡导上层模块不依赖于底层模块,抽象不依赖细节。
- 依赖反转是遵守依赖倒置这个原则而提出来的一种设计模式,它引入了 IoC 容器的概念。
- 依赖注入是为了实现依赖反转的一种手段之一。
- 它们的本质是为了代码更加的“高内聚,低耦合”。
.net core 使用MD5加密解密字符串
/// <summary> /// 加密 /// </summary> /// <param name="Text">要加密的文本</param> /// <param name="sKey">秘钥</param> /// <returns></returns> public static string Encrypt(string Text, string sKey="test") { DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider(); byte[] inputByteArray; inputByteArray = Encoding.Default.GetBytes(Text); des.Key = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(Md5Hash(sKey).Substring(0,8)); des.IV = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(Md5Hash(sKey).Substring(0, 8)); System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(); CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write); cs.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length); cs.FlushFinalBlock(); StringBuilder ret = new StringBuilder(); foreach (byte b in ms.ToArray()) { ret.AppendFormat("{0:X2}", b); } md4j= ret.ToString(); return ret.ToString(); }
/// <summary> /// 解密 /// </summary> /// <param name="Text"></param> /// <param name="sKey"></param> /// <returns></returns> public static string Decrypt(string Text, string sKey = "test") { DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider(); int len; len = Text.Length / 2; byte[] inputByteArray = new byte[len]; int x, i; for (x = 0; x < len; x++) { i = Convert.ToInt32(Text.Substring(x * 2, 2), 16); inputByteArray[x] = (byte)i; } des.Key = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(Md5Hash(sKey).Substring(0, 8)); des.IV = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(Md5Hash(sKey).Substring(0, 8)); System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(); CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(), CryptoStreamMode.Write); cs.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length); cs.FlushFinalBlock(); return Encoding.Default.GetString(ms.ToArray()); }
/// <summary> /// 32位MD5加密 /// </summary> /// <param name="input"></param> /// <returns></returns> private static string Md5Hash(string input) { MD5CryptoServiceProvider md5Hasher = new MD5CryptoServiceProvider(); byte[] data = md5Hasher.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(input)); StringBuilder sBuilder = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < data.Length; i++) { sBuilder.Append(data[i].ToString("x2")); } return sBuilder.ToString(); }
调用加密 解密看效果
public static string md4j = ""; static void Main(string[] args) { //加密 Encrypt("123456"); Decrypt(md4j); }