1、Task的优势
  ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:
  ◆ ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;
  ◆ ThreadPool不支持线程执行的先后次序;
  以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。
  以下是一个简单的任务示例:

复制代码
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Task t = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("任务开始工作……");
                //模拟工作过程
                Thread.Sleep(5000);
            });
            t.Start();
            t.ContinueWith((task) =>
            {
                Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
                Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
            });
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
复制代码

 

2、Task的用法
  2.1、创建任务
  无返回值的方式
  方式1:
  var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
  t1.Start();
  Task.WaitAll(t1);//等待所有任务结束 
  注:
  任务的状态:
  Start之前为:Created
  Start之后为:WaitingToRun 

  方式2:
  Task.Run(() => TaskMethod("Task 2"));

  方式3:
  Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3")); 直接异步的方法 
  或者
  var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3"));
  Task.WaitAll(t3);//等待所有任务结束
  注:
  任务的状态:
  Start之前为:Running
  Start之后为:Running

复制代码
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
            var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));
            t2.Start();
            t1.Start();
            Task.WaitAll(t1, t2);
            Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
            //标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

            #region 常规的使用方式
            Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
            //创建任务
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            });
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            task.Wait();
            #endregion

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            Console.ReadLine();
        }

        static void TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        }
    }
}
复制代码

  async/await的实现方式:

复制代码
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        async static void AsyncFunction()
        {
            await Task.Delay(1);
            Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
            }
        }

        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
            AsyncFunction();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
复制代码

  带返回值的方式
  方式4:
  Task<int> task = CreateTask("Task 1");
  task.Start(); 
  int result = task.Result;

复制代码
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static Task<int> CreateTask(string name)
        {
            return new Task<int>(() => TaskMethod(name));
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            TaskMethod("Main Thread Task");
            Task<int> task = CreateTask("Task 1");
            task.Start();
            int result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 1 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task 2");
            //该任务会运行在主线程中
            task.RunSynchronously();
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 2 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task 3");
            Console.WriteLine(task.Status);
            task.Start();

            while (!task.IsCompleted)
            {
                Console.WriteLine(task.Status);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
            }

            Console.WriteLine(task.Status);
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 3 Result is: {0}", result);

            #region 常规使用方式
            //创建任务
            Task<int> getsumtask = new Task<int>(() => Getsum());
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            getsumtask.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            //等待任务的完成执行过程。
            getsumtask.Wait();
            //获得任务的执行结果
            Console.WriteLine("任务执行结果:{0}", getsumtask.Result.ToString());
            #endregion
        }

        static int TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            return 42;
        }

        static int Getsum()
        {
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}
复制代码

    async/await的实现:

复制代码
using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var ret1 = AsyncGetsum();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            for (int i = 1; i <= 3; i++)
                Console.WriteLine("Call Main()");
            int result = ret1.Result;                  //阻塞主线程
            Console.WriteLine("任务执行结果:{0}", result);
        }

        async static Task<int> AsyncGetsum()
        {
            await Task.Delay(1);
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}
复制代码

  2.2、组合任务.ContinueWith
   简单Demo:

 Program

   任务的串行:

 Program

  子任务:

 Program

  动态并行(TaskCreationOptions.AttachedToParent) 父任务等待所有子任务完成后 整个任务才算完成

 Program

  2.3、取消任务 CancellationTokenSource

 Program

  2.4、处理任务中的异常
  单个任务:

 Program

  多个任务:

 Program

    async/await的方式:

 Program

  2.5、Task.FromResult的应用

 Program

  2.6、使用IProgress实现异步编程的进程通知
  IProgress<in T>只提供了一个方法void Report(T value),通过Report方法把一个T类型的值报告给IProgress,然后IProgress<in T>的实现类Progress<in T>的构造函数接收类型为Action<T>的形参,通过这个委托让进度显示在UI界面中。

 Program

  2.7、Factory.FromAsync的应用 (简APM模式(委托)转换为任务)(BeginXXX和EndXXX)
  带回调方式的

 Program

  不带回调方式的

 Program
 
 
 

c#源码的执行过程

 

我想也许要写些东西,记录我做程序员的日子吧

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要讲到C#源码的执行过程 首先要提下程序集,因为Clr并不是和托管摸块打交道的,而是和程序集(dll,exe)

1、从哪里来

   程序集是由一个或者多个托管模块以及 资源文件等共同组成的,C#编译器(csc.exe)再把源码编程成IL代码和元数据的时候,会进一步连同资源文件合并成程序集,

实际上就是个PE32文件,里面包含一个清单文件 和多个托管模块和资源(如图),另外程序集中还有一些自描述信息。

  

 

 

2、执行过程

  编译器生成好程序集以后,如果是可执行的程序集,会在Main方法执行之前,window会预先读取程序集的头文件(pe32),如果是x86则开一个32位的进程,x64的就开一个64位的进程

然后在进程空间里面加载MSCOREE.DLL的x86 或者x64版本或者arm版本,然后进程的主线程会调用MSCOREE.DLL的一个方法,初始化Clr,而Clr会加载程序集exe,再调用其入口方法Main。

3.Main方法内部执行

   在Main执行之前,Clr 会检测出方法引用的所有类型,(Console),然后在内存中分配对应数据类型的空间,这个地址里面包含着这个类型所有的方法声名,每一项都对应着Clr里面的一个未编档函数(JITCompiler)

首次运行Main方法的试试JITCompiler会被调用,在这个方法里面1,负责在方法的实现类型中(console)程序集元数据中查询该方法的IL方法 2,动态分配内存块 3,把IL编译成本机Cpu的指令,存储到动态分配的空间里面

4,修改这个条目的地址,使它指向动态分配的地址 5.跳转到内存块中的本机代码执行,这时候执行的就是IL代码的cpu机器码

5.在次执行Console.WriteLine的时候,就不会运行JITCompiler,直接运行机器码