《C#并发编程经典实例》学习笔记-第一章并发编程概述 C# ConcurrentBag的实现原理 C#实现注册表 LocalMachine 目录下CURD工具类

《C#并发编程经典实例》学习笔记-第一章并发编程概述

 

并发编程的术语

  • 并发
    同时做多件事情
  • 多线程
    并发的一种形式,它采用多个线程来执行程序。
    多线程是并发的一种形式,但不是唯一的形式。
  • 并行处理
    把正在执行的大量的任务分割成小块,分配给多个同时运行的线程。
    并行处理是多线程的一种,而多线程是并发的一种。
  • 异步编程
    并发的一种形式,它采用future模式或回调(callback)机制,以避免产生不必要的线程。
    一个 future(或 promise)类型代表一些即将完成的操作。在 .NET 中,新版 future 类型有 Task 和 Task 。在老式异步编程 API 中,采用回调或事件(event),而不是future。异步编程的核心理念是异步操作(asynchronous operation):启动了的操作将会在一段时间后完成。这个操作正在执行时,不会阻塞原来的线程。启动了这个操作的线程,可以继续执行其他任务。当操作完成时,会通知它的 future,或者调用回调函数,以便让程序知道操作已经结束。
  • 响应式编程
    一种声明式的编程模式,程序在该模式中对事件做出响应。
    响应式编程的核心理念是异步事件(asynchronous event):异步事件可以没有一个实际的“开始”,可以在任何时间发生,并且可以发生多次,例如用户输入。
    如果把一个程序看作一个大型的状态机,则该程序的行为便可视为它对一系列事件做出响应,即每换一个事件,它就更新一次自己的状态。

异步编程的两个好处

  1. 对于面向终端用户的 GUI 程序:异步编程提高了响应能力。面对在运行时被临时锁定界面的程序,异步编程可以使程序在此时仍能流畅的响应用户的输入。譬如:WPF界面,执行一个需要等待的操作时,仍可以点击输入框进行填写,而不会出现卡顿,无法点击的情况或者对页面无法进行拖拽。
  2. 对于服务器端应用:异步编程实现了可扩展性。服务器应用可以利用线程池满足其可扩展性,使用异步编程后,可扩展性通常可以提高一个数量级。即提高服务器端应用的TPS(Transactions Per Second)和 QPS (Queries Per Second)

并行的两种形式

并行编程的使用场景:需要执行大量的计算任务,并且这些任务能分割成相互独立的任务块儿

并行的形式有两种:数据并行(data parallelism)和任务并行(task parallelim)。

数据并行(data parallelism):有大量的数据需要处理,并且每一块数据的处理过程基本上是彼此独立的。

任务并行(task parallelim):需要执行大量任务,并且每个任务的执行过程基本上是彼此独立的。任务并行可以是动态的,如果一个任务的执行结果会产生额外的任务,这些新增的任务也可以加入任务池。

实现数据并行的方法

  • Parallel.ForEach
  • PLINQ(Parallel LINQ)

每个任务块要尽可能的互相独立。 只要任务块是互相独立的,并行性就能做到最大化。一旦你在多个线程中共享状态,就必须以同步方式访问这些状态,那样程序的并行性就变差了。

数据并行重点在处理数据,任务并行则关注执行任务。

实现任务并行的方法

  • Parallel.Invoke
  • Task.Wait

通常情况下,没必要关心线程池处理任务的具体做法。数据并行和任务并行都使用动态调整的分割器,把任务分割后分配给工作线程。线程池在需要的时候会增加线程数量。线程池线程使用工作窃取队列(work-stealing queue)。

响应式编程Rx学习难度较大

使用场景:处理的事件中带有参数,最好采用响应式编程
响应式编程的核心概念是:可观察的流(observable stream)
响应式编程的最终代码非常像 LINQ,可以认为它就是“LINQ to events”,它采用“推送”模式,事件到达后就自行穿过查询。

TPL数据流

异步编程和并行编程这两种技术结合起来就是TPL数据流
数据流网格的基本组成单元是数据流块(dataflow block)。

Rx 和 TPL有很多相同点。
网格和流都有“数据项”这一概念,数据项从网格或流的中间穿过。还有,网格和流都有“正常完成”(表示没有更多数据需要接收时发出的通知)和“不正常完成”(在处理数据中发生错误时发出的通知)这两个概念。但是,Rx 和 TPL 数据流的性能并不相同。

当需要执行需要计时的任务,最佳选择是Rx的 可观察流 observable 对象
当需要进行并行处理,最佳选择是 TPL数据流块

线程和线程池

线程是一个独立的运行单元,每个进程内部有多个线程,每个线程可以各自同时执行指令。每个线程有自己独立的栈,但是与进程内的其他线程共享内存。
对某些程序来说,其中有一个线程是特殊的,例如用户界面程序有一个 UI 线程,控制台程序有一个 main 线程。

每个 .NET 程序都有一个线程池,线程池维护着一定数量的工作线程,这些线程等待着执行分配下来的任务。线程池可以随时监测线程的数量。配置线程池的参数多达几十个,但是建议采用默认设置,线程池的默认设置是经过仔细调整的,适用于绝大多数现实中的应用场景。

并发编程的设计原理

大多数并发编程技术有一个类似点:它们本质上都是函数式(functional)的。函数式编程理念是并发编程的本质。

 

 

 

C# ConcurrentBag的实现原理

 

目录



一、前言

笔者最近在做一个项目,项目中为了提升吞吐量,使用了消息队列,中间实现了生产消费模式,在生产消费者模式中需要有一个集合,来存储生产者所生产的物品,笔者使用了最常见的List<T>集合类型。

由于生产者线程有很多个,消费者线程也有很多个,所以不可避免的就产生了线程同步的问题。开始笔者是使用lock关键字,进行线程同步,但是性能并不是特别理想,然后有网友说可以使用SynchronizedList<T>来代替使用List<T>达到线程安全的目的。于是笔者就替换成了SynchronizedList<T>,但是发现性能依旧糟糕,于是查看了SynchronizedList<T>的源代码,发现它就是简单的在List<T>提供的API的基础上加了lock,所以性能基本与笔者实现方式相差无几。

最后笔者找到了解决的方案,使用ConcurrentBag<T>类来实现,性能有很大的改观,于是笔者查看了ConcurrentBag<T>的源代码,实现非常精妙,特此在这记录一下。

二、ConcurrentBag类

ConcurrentBag<T>实现了IProducerConsumerCollection<T>接口,该接口主要用于生产者消费者模式下,可见该类基本就是为生产消费者模式定制的。然后还实现了常规的IReadOnlyCollection<T>类,实现了该类就需要实现IEnumerable<T>、IEnumerable、 ICollection类。

ConcurrentBag<T>对外提供的方法没有List<T>那么多,但是同样有Enumerable实现的扩展方法。类本身提供的方法如下所示。

名称说明
Add 将对象添加到 ConcurrentBag 中。
CopyTo 从指定数组索引开始,将 ConcurrentBag 元素复制到现有的一维 Array 中。
Equals(Object) 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetEnumerator 返回循环访问 ConcurrentBag 的枚举器。
GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
ToArray 将 ConcurrentBag 元素复制到新数组。
ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
TryPeek 尝试从 ConcurrentBag 返回一个对象但不移除该对象。
TryTake 尝试从 ConcurrentBag 中移除并返回对象。

三、 ConcurrentBag线程安全实现原理

1. ConcurrentBag的私有字段

ConcurrentBag线程安全实现主要是通过它的数据存储的结构和细颗粒度的锁。

   public class ConcurrentBag<T> : IProducerConsumerCollection<T>, IReadOnlyCollection<T>
    {
        // ThreadLocalList对象包含每个线程的数据
        ThreadLocal<ThreadLocalList> m_locals;
 
        // 这个头指针和尾指针指向中的第一个和最后一个本地列表,这些本地列表分散在不同线程中
        // 允许在线程局部对象上枚举
        volatile ThreadLocalList m_headList, m_tailList;
 
        // 这个标志是告知操作线程必须同步操作
        // 在GlobalListsLock 锁中 设置
        bool m_needSync;

}

首选我们来看它声明的私有字段,其中需要注意的是集合的数据是存放在ThreadLocal线程本地存储中的。也就是说访问它的每个线程会维护一个自己的集合数据列表,一个集合中的数据可能会存放在不同线程的本地存储空间中,所以如果线程访问自己本地存储的对象,那么是没有问题的,这就是实现线程安全的第一层,使用线程本地存储数据

然后可以看到ThreadLocalList m_headList, m_tailList;这个是存放着本地列表对象的头指针和尾指针,通过这两个指针,我们就可以通过遍历的方式来访问所有本地列表。它使用volatile修饰,所以它是线程安全的。

最后又定义了一个标志,这个标志告知操作线程必须进行同步操作,这是实现了一个细颗粒度的锁,因为只有在几个条件满足的情况下才需要进行线程同步。

2. 用于数据存储的TrehadLocalList类

接下来我们来看一下ThreadLocalList类的构造,该类就是实际存储了数据的位置。实际上它是使用双向链表这种结构进行数据存储。

[Serializable]
// 构造了双向链表的节点
internal class Node
{
    public Node(T value)
    {
        m_value = value;
    }
    public readonly T m_value;
    public Node m_next;
    public Node m_prev;
}

/// <summary>
/// 集合操作类型
/// </summary>
internal enum ListOperation
{
    None,
    Add,
    Take
};

/// <summary>
/// 线程锁定的类
/// </summary>
internal class ThreadLocalList
{
    // 双向链表的头结点 如果为null那么表示链表为空
    internal volatile Node m_head;

    // 双向链表的尾节点
    private volatile Node m_tail;

    // 定义当前对List进行操作的种类 
    // 与前面的 ListOperation 相对应
    internal volatile int m_currentOp;

    // 这个列表元素的计数
    private int m_count;

    // The stealing count
    // 这个不是特别理解 好像是在本地列表中 删除某个Node 以后的计数
    internal int m_stealCount;

    // 下一个列表 可能会在其它线程中
    internal volatile ThreadLocalList m_nextList;

    // 设定锁定是否已进行
    internal bool m_lockTaken;

    // The owner thread for this list
    internal Thread m_ownerThread;

    // 列表的版本,只有当列表从空变为非空统计是底层
    internal volatile int m_version;

    /// <summary>
    /// ThreadLocalList 构造器
    /// </summary>
    /// <param name="ownerThread">拥有这个集合的线程</param>
    internal ThreadLocalList(Thread ownerThread)
    {
        m_ownerThread = ownerThread;
    }
    /// <summary>
    /// 添加一个新的item到链表首部
    /// </summary>
    /// <param name="item">The item to add.</param>
    /// <param name="updateCount">是否更新计数.</param>
    internal void Add(T item, bool updateCount)
    {
        checked
        {
            m_count++;
        }
        Node node = new Node(item);
        if (m_head == null)
        {
            Debug.Assert(m_tail == null);
            m_head = node;
            m_tail = node;
            m_version++; // 因为进行初始化了,所以将空状态改为非空状态
        }
        else
        {
            // 使用头插法 将新的元素插入链表
            node.m_next = m_head;
            m_head.m_prev = node;
            m_head = node;
        }
        if (updateCount) // 更新计数以避免此添加同步时溢出
        {
            m_count = m_count - m_stealCount;
            m_stealCount = 0;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 从列表的头部删除一个item
    /// </summary>
    /// <param name="result">The removed item</param>
    internal void Remove(out T result)
    {
        // 双向链表删除头结点数据的流程
        Debug.Assert(m_head != null);
        Node head = m_head;
        m_head = m_head.m_next;
        if (m_head != null)
        {
            m_head.m_prev = null;
        }
        else
        {
            m_tail = null;
        }
        m_count--;
        result = head.m_value;

    }

    /// <summary>
    /// 返回列表头部的元素
    /// </summary>
    /// <param name="result">the peeked item</param>
    /// <returns>True if succeeded, false otherwise</returns>
    internal bool Peek(out T result)
    {
        Node head = m_head;
        if (head != null)
        {
            result = head.m_value;
            return true;
        }
        result = default(T);
        return false;
    }

    /// <summary>
    /// 从列表的尾部获取一个item
    /// </summary>
    /// <param name="result">the removed item</param>
    /// <param name="remove">remove or peek flag</param>
    internal void Steal(out T result, bool remove)
    {
        Node tail = m_tail;
        Debug.Assert(tail != null);
        if (remove) // Take operation
        {
            m_tail = m_tail.m_prev;
            if (m_tail != null)
            {
                m_tail.m_next = null;
            }
            else
            {
                m_head = null;
            }
            // Increment the steal count
            m_stealCount++;
        }
        result = tail.m_value;
    }


    /// <summary>
    /// 获取总计列表计数, 它不是线程安全的, 如果同时调用它, 则可能提供不正确的计数
    /// </summary>
    internal int Count
    {
        get
        {
            return m_count - m_stealCount;
        }
    }
}

从上面的代码中我们可以更加验证之前的观点,就是ConcurentBag<T>在一个线程中存储数据时,使用的是双向链表ThreadLocalList实现了一组对链表增删改查的方法。

3. ConcurrentBag实现新增元素

接下来我们看一看ConcurentBag<T>是如何新增元素的。

/// <summary>
/// 尝试获取无主列表,无主列表是指线程已经被暂停或者终止,但是集合中的部分数据还存储在那里
/// 这是避免内存泄漏的方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
private ThreadLocalList GetUnownedList()
{
    //此时必须持有全局锁
    Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock));

    // 从头线程列表开始枚举 找到那些已经被关闭的线程
    // 将它所在的列表对象 返回
    ThreadLocalList currentList = m_headList;
    while (currentList != null)
    {
        if (currentList.m_ownerThread.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Stopped)
        {
            currentList.m_ownerThread = Thread.CurrentThread; // the caller should acquire a lock to make this line thread safe
            return currentList;
        }
        currentList = currentList.m_nextList;
    }
    return null;
}
/// <summary>
/// 本地帮助方法,通过线程对象检索线程线程本地列表
/// </summary>
/// <param name="forceCreate">如果列表不存在,那么创建新列表</param>
/// <returns>The local list object</returns>
private ThreadLocalList GetThreadList(bool forceCreate)
{
    ThreadLocalList list = m_locals.Value;

    if (list != null)
    {
        return list;
    }
    else if (forceCreate)
    {
        // 获取用于更新操作的 m_tailList 锁
        lock (GlobalListsLock)
        {
            // 如果头列表等于空,那么说明集合中还没有元素
            // 直接创建一个新的
            if (m_headList == null)
            {
                list = new ThreadLocalList(Thread.CurrentThread);
                m_headList = list;
                m_tailList = list;
            }
            else
            {
               // ConcurrentBag内的数据是以双向链表的形式分散存储在各个线程的本地区域中
                // 通过下面这个方法 可以找到那些存储有数据 但是已经被停止的线程
                // 然后将已停止线程的数据 移交到当前线程管理
                list = GetUnownedList();
                // 如果没有 那么就新建一个列表 然后更新尾指针的位置
                if (list == null)
                {
                    list = new ThreadLocalList(Thread.CurrentThread);
                    m_tailList.m_nextList = list;
                    m_tailList = list;
                }
            }
            m_locals.Value = list;
        }
    }
    else
    {
        return null;
    }
    Debug.Assert(list != null);
    return list;
}
/// <summary>
/// Adds an object to the <see cref="ConcurrentBag{T}"/>.
/// </summary>
/// <param name="item">The object to be added to the
/// <see cref="ConcurrentBag{T}"/>. The value can be a null reference
/// (Nothing in Visual Basic) for reference types.</param>
public void Add(T item)
{
    // 获取该线程的本地列表, 如果此线程不存在, 则创建一个新列表 (第一次调用 add)
    ThreadLocalList list = GetThreadList(true);
    // 实际的数据添加操作 在AddInternal中执行
    AddInternal(list, item);
}

/// <summary>
/// </summary>
/// <param name="list"></param>
/// <param name="item"></param>
private void AddInternal(ThreadLocalList list, T item)
{
    bool lockTaken = false;
    try
    {
        #pragma warning disable 0420
        Interlocked.Exchange(ref list.m_currentOp, (int)ListOperation.Add);
        #pragma warning restore 0420
        // 同步案例:
        // 如果列表计数小于两个, 因为是双向链表的关系 为了避免与任何窃取线程发生冲突 必须获取锁
        // 如果设置了 m_needSync, 这意味着有一个线程需要冻结包 也必须获取锁
        if (list.Count < 2 || m_needSync)
        {
            // 将其重置为None 以避免与窃取线程的死锁
            list.m_currentOp = (int)ListOperation.None;
            // 锁定当前对象
            Monitor.Enter(list, ref lockTaken);
        }
        // 调用 ThreadLocalList.Add方法 将数据添加到双向链表中
        // 如果已经锁定 那么说明线程安全  可以更新Count 计数
        list.Add(item, lockTaken);
    }
    finally
    {
        list.m_currentOp = (int)ListOperation.None;
        if (lockTaken)
        {
            Monitor.Exit(list);
        }
    }
}

从上面代码中,我们可以很清楚的知道Add()方法是如何运行的,其中的关键就是GetThreadList()方法,通过该方法可以获取当前线程的数据存储列表对象,假如不存在数据存储列表,它会自动创建或者通过GetUnownedList()方法来寻找那些被停止但是还存储有数据列表的线程,然后将数据列表返回给当前线程中,防止了内存泄漏。

在数据添加的过程中,实现了细颗粒度的lock同步锁,所以性能会很高。删除和其它操作与新增类似,本文不再赘述。

4. ConcurrentBag 如何实现迭代器模式

看完上面的代码后,我很好奇ConcurrentBag<T>是如何实现IEnumerator来实现迭代访问的,因为ConcurrentBag<T>是通过分散在不同线程中的ThreadLocalList来存储数据的,那么在实现迭代器模式时,过程会比较复杂。

后面再查看了源码之后,发现ConcurrentBag<T>为了实现迭代器模式,将分在不同线程中的数据全都存到一个List<T>集合中,然后返回了该副本的迭代器。所以每次访问迭代器,它都会新建一个List<T>的副本,这样虽然浪费了一定的存储空间,但是逻辑上更加简单了。

/// <summary>
/// 本地帮助器方法释放所有本地列表锁
/// </summary>
private void ReleaseAllLocks()
{
    // 该方法用于在执行线程同步以后 释放掉所有本地锁
    // 通过遍历每个线程中存储的 ThreadLocalList对象 释放所占用的锁
    ThreadLocalList currentList = m_headList;
    while (currentList != null)
    {

        if (currentList.m_lockTaken)
        {
            currentList.m_lockTaken = false;
            Monitor.Exit(currentList);
        }
        currentList = currentList.m_nextList;
    }
}

/// <summary>
/// 从冻结状态解冻包的本地帮助器方法
/// </summary>
/// <param name="lockTaken">The lock taken result from the Freeze method</param>
private void UnfreezeBag(bool lockTaken)
{
    // 首先释放掉 每个线程中 本地变量的锁
    // 然后释放全局锁
    ReleaseAllLocks();
    m_needSync = false;
    if (lockTaken)
    {
        Monitor.Exit(GlobalListsLock);
    }
}

/// <summary>
/// 本地帮助器函数等待所有未同步的操作
/// </summary>
private void WaitAllOperations()
{
    Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock));

    ThreadLocalList currentList = m_headList;
    // 自旋等待 等待其它操作完成
    while (currentList != null)
    {
        if (currentList.m_currentOp != (int)ListOperation.None)
        {
            SpinWait spinner = new SpinWait();
            // 有其它线程进行操作时,会将cuurentOp 设置成 正在操作的枚举
            while (currentList.m_currentOp != (int)ListOperation.None)
            {
                spinner.SpinOnce();
            }
        }
        currentList = currentList.m_nextList;
    }
}

/// <summary>
/// 本地帮助器方法获取所有本地列表锁
/// </summary>
private void AcquireAllLocks()
{
    Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock));

    bool lockTaken = false;
    ThreadLocalList currentList = m_headList;
    
    // 遍历每个线程的ThreadLocalList 然后获取对应ThreadLocalList的锁
    while (currentList != null)
    {
        // 尝试/最后 bllock 以避免在获取锁和设置所采取的标志之间的线程港口
        try
        {
            Monitor.Enter(currentList, ref lockTaken);
        }
        finally
        {
            if (lockTaken)
            {
                currentList.m_lockTaken = true;
                lockTaken = false;
            }
        }
        currentList = currentList.m_nextList;
    }
}

/// <summary>
/// Local helper method to freeze all bag operations, it
/// 1- Acquire the global lock to prevent any other thread to freeze the bag, and also new new thread can be added
/// to the dictionary
/// 2- Then Acquire all local lists locks to prevent steal and synchronized operations
/// 3- Wait for all un-synchronized operations to be done
/// </summary>
/// <param name="lockTaken">Retrieve the lock taken result for the global lock, to be passed to Unfreeze method</param>
private void FreezeBag(ref bool lockTaken)
{
    Contract.Assert(!Monitor.IsEntered(GlobalListsLock));

    // 全局锁定可安全地防止多线程调用计数和损坏 m_needSync
    Monitor.Enter(GlobalListsLock, ref lockTaken);

    // 这将强制同步任何将来的添加/执行操作
    m_needSync = true;

    // 获取所有列表的锁
    AcquireAllLocks();

    // 等待所有操作完成
    WaitAllOperations();
}

/// <summary>
/// 本地帮助器函数返回列表中的包项, 这主要由 CopyTo 和 ToArray 使用。
/// 这不是线程安全, 应该被称为冻结/解冻袋块
/// 本方法是私有的 只有使用 Freeze/UnFreeze之后才是安全的 
/// </summary>
/// <returns>List the contains the bag items</returns>
private List<T> ToList()
{
    Contract.Assert(Monitor.IsEntered(GlobalListsLock));
    // 创建一个新的List
    List<T> list = new List<T>();
    ThreadLocalList currentList = m_headList;
    // 遍历每个线程中的ThreadLocalList 将里面的Node的数据 添加到list中
    while (currentList != null)
    {
        Node currentNode = currentList.m_head;
        while (currentNode != null)
        {
            list.Add(currentNode.m_value);
            currentNode = currentNode.m_next;
        }
        currentList = currentList.m_nextList;
    }

    return list;
}

/// <summary>
/// Returns an enumerator that iterates through the <see
/// cref="ConcurrentBag{T}"/>.
/// </summary>
/// <returns>An enumerator for the contents of the <see
/// cref="ConcurrentBag{T}"/>.</returns>
/// <remarks>
/// The enumeration represents a moment-in-time snapshot of the contents
/// of the bag.  It does not reflect any updates to the collection after 
/// <see cref="GetEnumerator"/> was called.  The enumerator is safe to use
/// concurrently with reads from and writes to the bag.
/// </remarks>
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
    // Short path if the bag is empty
    if (m_headList == null)
        return new List<T>().GetEnumerator(); // empty list

    bool lockTaken = false;
    try
    {
        // 首先冻结整个 ConcurrentBag集合
        FreezeBag(ref lockTaken);
        // 然后ToList 再拿到 List的 IEnumerator
        return ToList().GetEnumerator();
    }
    finally
    {
        UnfreezeBag(lockTaken);
    }
}

由上面的代码可知道,为了获取迭代器对象,总共进行了三步主要的操作。

  1. 使用FreezeBag()方法,冻结整个ConcurrentBag<T>集合。因为需要生成集合的List<T>副本,生成副本期间不能有其它线程更改损坏数据。
  2. ConcurrrentBag<T>生成List<T>副本。因为ConcurrentBag<T>存储数据的方式比较特殊,直接实现迭代器模式困难,考虑到线程安全和逻辑,最佳的办法是生成一个副本。
  3. 完成以上操作以后,就可以使用UnfreezeBag()方法解冻整个集合。

那么FreezeBag()方法是如何来冻结整个集合的呢?也是分为三步走。

  1. 首先获取全局锁,通过Monitor.Enter(GlobalListsLock, ref lockTaken);这样一条语句,这样其它线程就不能冻结集合。
  2. 然后获取所有线程中ThreadLocalList的锁,通过`AcquireAllLocks()方法来遍历获取。这样其它线程就不能对它进行操作损坏数据。
  3. 等待已经进入了操作流程线程结束,通过WaitAllOperations()方法来实现,该方法会遍历每一个ThreadLocalList对象的m_currentOp属性,确保全部处于None操作。

完成以上流程后,那么就是真正的冻结了整个ConcurrentBag<T>集合,要解冻的话也类似。在此不再赘述。

四、总结

下面给出一张图,描述了ConcurrentBag<T>是如何存储数据的。通过每个线程中的ThreadLocal来实现线程本地存储,每个线程中都有这样的结构,互不干扰。然后每个线程中的m_headList总是指向ConcurrentBag<T>的第一个列表,m_tailList指向最后一个列表。列表与列表之间通过m_locals 下的 m_nextList相连,构成一个单链表。

数据存储在每个线程的m_locals中,通过Node类构成一个双向链表。
PS: 要注意m_tailListm_headList并不是存储在ThreadLocal中,而是所有的线程共享一份。

1534581126728

以上就是有关ConcurrentBag<T>类的实现,笔者的一些记录和解析。

笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正!

附上ConcurrentBag<T>源码地址:戳一戳

 
 

【1】注册表是什么?
         百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%A1%A8/101856?fr=aladdin

【2】怎么打开注册表?
         Windows+R >>>>>> regedit

【3】C# 源码 

       

复制代码
  1 /// <summary>
  2     /// 注册表 CURD 
  3     /// 在LocalMachine 目录文件下
  4     /// </summary>
  5     public class RegeditUtils
  6     {
  7         /// <summary>
  8         /// 注册信息节点是否存在
  9         /// </summary>
 10         /// <param name="key">"SOFTWARE\\Microsoft"格式</param>
 11         /// <returns></returns>
 12         public static bool IsExsits(string key)
 13         {
 14             var indicator = true;
 15             if (Registry.LocalMachine.OpenSubKey(key) == null)
 16             {
 17                 indicator = false;
 18             }
 19             return indicator;
 20         }
 21         /// <summary>
 22         /// 创建注册信息
 23         /// </summary>
 24         /// <param name="key">"SOFTWARE\\Microsoft"格式</param>
 25         public static void Create(string key)
 26         {
 27             Registry.LocalMachine.CreateSubKey(key);
 28         }
 29         /// <summary>
 30         /// 更新注册表字段值
 31         /// </summary>
 32         /// <param name="rsg">传入注册表节点</param>
 33         /// <param name="name">节点内字段名称</param>
 34         /// <param name="value">需要设置的值</param>
 35         public static void Update(RegistryKey rsg,string name,string value)
 36         {
 37             if (rsg!=null)
 38             {
 39                 if (!string.IsNullOrEmpty(name))
 40                 {
 41                     rsg.SetValue(name, value);  //写入
 42                 }
 43                 rsg.Close();  //关闭
 44             }
 45         }
 46         /// <summary>
 47         /// 获取注册表节点实体
 48         /// </summary>
 49         /// <param name="key">"SOFTWARE\\Microsoft"格式</param>
 50         /// <returns></returns>
 51         public static RegistryKey Read(string key)
 52         {
 53             RegistryKey rsg = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(key, true);
 54             return rsg;
 55         }
 56 
 57         /// <summary>
 58         /// 获取注册表节点实体内某个属性的值
 59         /// </summary>
 60         /// <param name="key">"SOFTWARE\\Microsoft"格式</param>
 61         /// <param name="prop">传入属性的键值</param>
 62         /// <returns></returns>
 63         public static string ReadPropValue(string key,string prop)
 64         {
 65             var res = "";
 66             RegistryKey rsg = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(key, true);
 67             if (rsg!=null)
 68             {
 69                 var obj =  rsg.GetValue(prop);
 70                 if (obj!=null)
 71                 {
 72                     res = obj.ToString();
 73                 }
 74             }
 75             return res;
 76         }
 77         /// <summary>
 78         /// 删除注册表节点
 79         /// 
 80         /// </summary>
 81         /// <param name="key">"SOFTWARE\\Microsoft"格式</param>
 82         public static void Delete(string key)
 83         {
 84             if (IsExsits(key))
 85             {
 86                 Registry.LocalMachine.DeleteSubKey(key);
 87             }
 88         }
 89 
 90         /// <summary>
 91         /// 创建注册表节点,并对相应字段赋值
 92         /// </summary>
 93         /// <param name="key">节点</param>
 94         /// <param name="name">属性名称</param>
 95         /// <param name="value">值</param>
 96         public static void CreateRegedit(string key, string name, string value)
 97         {
 98             try
 99             {
100 
101                 //判断当前节点是否存在
102                 if (!IsExsits(key))
103                 {
104                     //不存在该节点,创建节点
105                     Create(key);
106                 }
107                 //获取该节点
108                 var rsg = Read(key);
109                 //该节点字段属性赋值
110                 Update(rsg, name, value);
111             }
112             catch (Exception ex)
113             {
114                 Log.Error(ex);
115             }
116 
117         }
118     }
复制代码

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posted @ 2018-08-18 23:24  ~雨落忧伤~  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报