摘要:
Unity 插件 PlayMaker FSM调用C#脚本 PlayMaker 利用 FSM(Finite-state machine)有限状态机,简称状态机,使用有限个状态机,来实现交互设计。基本概念:Fsm、States、Events、Transition、Actions、Variables 1.
阅读全文
posted @ 2023-11-24 15:22
成长很痛苦
阅读(361)
推荐(0)
编辑
摘要:
以下获取和设置 的变量 需要在FSM变量内定义后在调用 1.根据类型和名称获取FSM相关变量 //获取int 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmInt("Number"); //获取float 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmFloat("TestFloat")
阅读全文
posted @ 2023-11-24 15:21
成长很痛苦
阅读(142)
推荐(0)
编辑
摘要:
1.ActionTarget 定义操作使用的对象类型。组织者用来制作相关的上下文菜单 ObjectType 在公共字段上使用,定义FsmEnum和FsmObject类型。 [ActionTarget(typeof(Image),"gameObject")] public class PlayMake
阅读全文
posted @ 2023-11-24 15:21
成长很痛苦
阅读(31)
推荐(0)
编辑