长期光速更新的Gal杂记

Preface

嘛之所以特意重开一篇博客来记录Gal有挺多原因的

其一是因为一些废萌作没什么单开来细谈的必要,直接写在一起比较方便

其二是因为博客置顶要被Gal占领了,已经要完全看不出这是个算法相关的博客了

再之所以不直接在长期龟速更新的Gal杂记里写而是单开一篇,主要是因为那个博客的更新在AFO的时候就完全停止了

然后中间玩过的好多作品因为没有记录上,产生了一个断层,包括但不限于

clover days、SPRB、素晴日、Sorceress Alive、多娜多娜、透明药、恋心如花悄绚烂

由于个人比较懒,这部分可能会长时间咕下去,等以后有机会可以细说下SPRB和素晴日

而谈回这篇博客,主要就是起到一个集中记录从22年年底开始的集中高强度推Gal的作用

一些非剧情作(没必要单独谈的)就直接和上一个总结一样写在里面,一些剧情作的话就贴一下它们的前言部分再挂个链接

废话不多说,开始Gal时间!(较新的就写在上面方便看到更新,前面写过的就无所谓随便排了)


黄昏的禁忌之药

暑假来临,虽然白天都有很重的训练安排导致时间紧张,但晚上还是得狠狠冲刺老本行

《黄昏的禁忌之药》又传名“妹药”,但所谓的妹控神作也只能算是个噱头,虽然不得不承认 Sakuya 确实塑造得深得人心,但我更愿意将它归类为偏向民俗系的剧情作

因此在这部作品里虽然尝不到一般妹系废萌作的甜,但是它更注重的仍然是面向家族秘史的深刻剧情

本作的流程很长,众多线路再加上零散的 fragment 以及过去篇的补充,导致全线通关需要大量时间

但本作的日常写的却是可圈可点,充满乡土气息的夏日场景,在宁静祥和的气氛下暗藏着的神秘又可疑的气息

不是选择前期平淡后期一股脑信息爆发的方式,而是在每一条线中不断探索和挖坑填坑,使得故事情节更加紧凑合理,从这些来看本作算是个非常不错的剧情作

同时虽然本作真女主 Sakuya 声名远扬,但和很多作品把剧情中心全部放在真女主线路不同,本作的每一个女主角的路线都负担了很重要主线剧情

银子作为天女三姐妹的三妹本身就是故事的当事人自不必说,翔子为什么可以控制蛟,伊吕波线又为男主可以把山童分解的原因埋了伏笔

而这些伏笔最后都在禁忌之药路线里得到回收,并随着过去篇的补充让玩家逐渐触碰到了所谓禁忌之药的核心,可见脚本家的笔力

虽然可惜的是很多线路出现了后期掌控不住剧情,草草结尾的毛病,尤其是翔子线和最后的禁忌之药线,结束得过于仓促以至于演出效果大打折扣,给人一种很赶的感觉

最后关于本作之所以被称为“妹药”并广为流传,归根到底在于脚本家对孝介与妹妹 Sakuya 之间的距离和感情关系把控十分到位

既不过分亲昵以至于出现近乎倒贴的戏码,也不是那种上来就冷眼相待然后打破隔阂的刻意安排,就是非常平淡自然的、水到渠成般的家人间的相处方式

同时对二人相互之间的心意的描写充实而又有趣,兄妹二人没有逃避自己的爱意与他人的眼光,反而是认真思考确认,相互之间的感情究竟为何物

可以看出脚本家在这方面是下了功夫的,才造就了这一对 Galgame 史上经典的塑造最好的一对兄妹

最后关于本作的主题,非常经典的冲破人性的黑暗,传越千年时代缝隙的爱恋,最后却因为失去了传达的对象而含恨而终

抛弃他人独自离去的时候,会抱着什么样的心情呢?

独自离去的一方,还有被留下的一方的感受会是怎样的呢?

但我们只能将目光放在当下,为现在仍努力生存着的人们的幸福而祈愿,这也是回应这份无法传达的持续千年的思念的最好方式吧


恋狱~月狂病~

作为IG社的开山之作,《恋狱月狂病》的名气比起后来发售的壳少三部曲也不遑多让

由于玩的是23年的重制版而非05年的原版,杉菜水姬的原画和MANYO的音乐还是熟悉的配方,区别在于脚本是飯田和彦而非壳少系列的玲鹿美弥

因为先玩了同世界观下的壳少三部曲,因此在游玩本作时会有很多意外的惊喜

年轻的和菜、小小的初音、长发的冬史、阴沉的章鱼烧大叔、长发的冬史,还有更加傲慢的八木沼……

而秋五和八木沼解决千里教一事在虚少里有多次提及,也算是相互呼应了

本作的剧情篇幅其实不长,悬疑推理+猎奇杀人案这样重口味也是一以贯之的(不如说真是本作奠定了IG社后续的作品风格)

可是,本作的所谓推理部分相比于壳少三部曲简直不忍直视,核心诡计非常容易猜到(毕竟几乎一上来就明牌告诉你由良是幕后黑手了)

而且秋五作为男主的行动力和观感比起某泡面头侦探来说差的不是一星半点

设定上秋五是退伍军人,曾经当过警察,结果剧情中表现得惨不忍睹,被修女花式吊打差点小命都整没了,最后全靠冬史救场

推理方面除了后期找出了另一个幕后真凶后可以说啥也没查出来,没有七七估计要被溜成狗

那秋五全篇的作用是什么呢,答案就是当人形自走炮全程推妹子,本作的HS数量高达24个,前期HS的密集程度让我一度以为在玩拔作

前期完全看不出他有任何追求真相的执着,作为一个侦探,作为一个男人,都是完全不合格的(感觉还不如马杀鸡)

女主们的刻画也好不到哪里去,好多角色都是唐突入场然后啥也没讲清就光速退场了(点名楼子),不过这个也算是IG社的老毛病了

本作的核心还是落在绕不过的偏执上,由良对秋五的近乎疯狂的偏执,是造成一切惨案的罪魁祸首

为爱痴狂,爱秋五爱到杀情敌、杀妹妹、必要时连本人也不放过,算是病娇类角色中的经典

雪椿线中不惜抱着大病初愈的身体也要去和和菜极限一换一,但只要临死前能得到秋五的一句爱的回应,一切都会释然,足以让人见的其内心的偏执之深

诚然由良的境遇也确实可悲,不过最后海之光的赎罪结局也还算是给人了一点救赎和希望的


天之少女

由于专业课考试都结束了,最近推Gal的时间就明显变多了,也是一周左右通关了系列三部曲的最终章——《天之少女》

随着TE的落幕,《琉璃之鸟》再次奏响,从壳少以来我一直绷紧的弦也终于松懈了下来

随着CG中酷似冬子的少女缓缓地出现在了屏幕上,那蓦然回首的绝美,与记忆中分毫不差的话语,在阳光与微风中停驻的青鸟

与时坂玲人一样,我也觉得自己内心中某个近乎化为偏执的部分在那一瞬释然了

尽管没有了最初的惊艳,再无能超越朽木冬子的形象之角色

但考虑到能将三部曲中的伏笔和人物关系加以收束,角色的感情线各有所属(虽然紫妹被马杀鸡拱了确实让人意难平)

作为收官之作,确实达成了破解偏执,风波平息的大团圆式结局,在这一点上,天少完全可以说是合格的

但为什么说仅仅是合格,作为一部90点台的作品,铃鹿的剧情相比之下确实差点意思

虽然相比于虚少,叙事节奏加速,适当减少日常比重,前期故事推进紧张感增加使得观感变好不少

但人物塑造就很是差强人意了,很多新出场的配角感觉没有足够的笔墨来刻画,最后还是要请出老东西来救场(六老师隔着这么多年又出来上班了)

但铃鹿有一点还是可圈可点的,为了拿到一个稳妥的收尾,很多故事逻辑上的漏洞都被一带而过(尤其是和尚织相关的部分,本来以为是个苦大仇深的黑深残,没想到最后给了个文青式的粗暴塑造)

填坑填不动索性把精力全部梭哈在TE上,靠着情怀加持直接使玩家的印象和风评逆转,这一操作不可谓不智慧

另一个不得不谈的就是本作的感情线部分了,天少中由于时间线的一再拉长以及出场角色的一再增多,官方钦定的CP对数也是直线上升

斯黛拉的上位算是意料之中,从剧情逻辑上来说,在不新增加角色的前提下,能和玲人互舔伤口的也只有斯黛拉了(小春主要是因为和玲人的过去几乎没有关系,也没有被牵扯到案件之中)

关于六识和冬子,斯黛拉也能完全地接纳;同时作为由纪子、冬子、紫的替代,斯黛拉的陪伴也的确给予了玲人某种程度上的救赎

而杏子和鱼住在鱼住回归后基本就能看出端倪,作为亡夫的寡妇杏子最需要的是一个稳定的家庭,以及安定的生活

显而易见地这些事物玲人无法给她,所以她亲自和玲人做了了断

比起自己喜欢的人,杏子选择了喜欢她的人,这是个再正常不过的婚姻选择题,毕竟说到底,结婚这件事本身并不浪漫

关于偏执——这一贯穿全系列的主题,在虚少中他一路支撑着玲人寻找冬子的下落,但在天少中对它的模板化使用有点让人哭笑不得

诚然在天少中,出了玲人之外,八木沼、前园静、朽木兄妹、六识、尚织等人都抱有或深或浅的偏执

但不管是八木沼不留后路被六识玩弄,还是朽木兄妹关于冬子那病态的偏执做出的一系列迷惑行为,抑或是前面就提到的尚织莫名其妙的小说梦,都让我感觉作者有点太公式化了,所有角色都要硬往偏执的模板里套,最后反而弄巧成拙

但还是前面提到的,铃鹿对于主角部分还是肯下功夫的,找到色羽后是否验血的选项可谓精巧

被偏执影响的人注定扭曲,只有选择放手,给予色羽自由,才能迎来真正的结局——这点也恰好和《琉璃之鸟》的寓意相对应

总体来说,壳虚天三部曲纵然是一个被偏执包围、充满病态感情的故事,但万幸的是在历经艰辛后还是有着一个相对令人满意的好结局,这就足够了

巧合的是貌似就在我打通这三部曲的时候,IG社经典名作(同时也和本系列关系深远)的《炼狱月狂病》重制版的汉化也出了,这下正好趁热打铁了


虚之少女

虽然最近考试云集但并不妨碍牢闪高强度推完壳虚天三部曲中的第二部——《虚之少女》

三部曲中口碑最好的当属完结作《天之少女》,同时开山之作《壳之少女》也有很多簇拥,但相比之下作为承上启下之作的《虚之少女》却让很多玩家颇有微词

由于剧本家选择了双男主,同时将剧情分为过去篇(人形聚落),现在篇(玲人探案),以及时不时作为暗线的寻找冬子部分

导致剧情在时间和空间上跨度很大,同时出场角色极多还都是错综复杂的家庭关系,开篇就有点劝退了

而加量的人物的剧情却没有换来相比前作更大的体量,导致绝大部分角色刻画的都比较片面,塑造地乏善可陈

这里不得不提的就是作为现代篇真女主的雪子了,全程玩下来感觉除了偏执找不到任何让人印象深刻的地方,和前作的冬子相差甚远

但是,作为一个专打慢热游戏的玩家(妈的《樱之诗》和《樱花摸鱼》两个前期坐大牢游戏都能玩得津津有味),因此本作给我的体感还算是不错的

虽然叙事部分支离破碎,人际关系错综复杂,但当整个案件告破后复盘一下会发现还是非常严丝合缝的

前期大量对白中的细节和伏笔到最后也基本上都有回收,虽然出场的很多角色一个比一个魔怔,但可能正是因为本作想表达的就是这份偏执吧

诚然玲人可以解除人形村人们内心多年的偏执,但他又何尝不知道最大的偏执狂就是自己呢

游戏中期有好几次选项,不管调查进行到多么关键的地步,只要一作出寻找冬子的决定,玲人就会直接跑路然后游戏直接结束

当然在解决了一切关于人形村的事件后,在本作的TE中也对冬子的结局进行了盖棺定论

虽然赤裸裸的现实击碎了玲人对冬子怀抱的最后希望,但也斩除了他内心那漫无目的追寻冬子身影的执念,从某种意义上看,反而是一种精神上的解脱吧

最后的那声撕心裂肺的仰天长啸,其中饱含着悲愤、饱含着不甘、更饱含着无奈与痛苦

配合另一个结局【Paranoia】的内容,玲人在身处濒死之际幻想与冬子度过幸福日常的结局,感觉和《脏翅膀》最后小动物的附加内容【乐园幻想】如出一辙

而前段时间玩的悠久之翼的FD中也有个幻想优子存活的剧情,这种“以乐景显哀情”的巨大落差感,最能击穿玩家的心里防线

不过,虽然虚少的故事在冬子离去的压抑氛围下落幕了,但这个现实中横跨十余年的系列还远没有完结

尚织究竟带着玲人和冬子的孩子去了何方,而斩断了执念的玲人又该何去何从,这一切的一切,就在最终的天少中寻找答案吧


壳之少女

提起Galgame界风格鲜明的会社,IG社绝对当仁不让(另一个特色突出的个人认为是骗子社)

除了社长杉菜水姬清新隽永的画风外,旗下不少作品都靠着“悬疑推理”、“猎奇”等元素广为人知

但提起其名下最著名的游戏系列,则当属横跨12年才完结的“壳虚天少女三部曲”

而壳少整体玩下来的感觉正如其名,作品冷静的行文、平静的配乐以及冷暗的文艺画风作为壳,包裹着整个作品的表面

但实际玩的时候会感觉到巨大的悲观、迷茫和失望情绪冲破这层壳扑面而来

除去画风、配乐、CV等老生常谈的地方,本作的另一大特点就是其侦探推理环节的游戏性很强

有随时可以翻看的记录了各种线索以及人物关系的侦探笔记本,同时还有现场搜查,即时推理等要素,在推理这一要素上算是Galgame中的翘楚了(和《逆转裁判》就差个庭审环节了)

但不得不吐槽的是本作的攻略难度之高,对着攻略打都差点给我打红温了

关于悬疑猎奇部分,个人感觉还是在可以接受的范畴中,主要都是一些和剧情强相关的场景会有猎奇血腥的尸体特写CG

反而由于在杉菜水姬那独特的画风下,这些香消玉殒的少女们会莫名有种凋零陨落的物哀凄美之感

不过也是因为这个原因,本作大量有头有脸的角色,前脚刚开始慢慢了解她们的性格特性,后脚就被编剧拉去屠屠了,这也是很多玩家诟病壳少的一点

虽然本作的角色刻画整体上还是很饱满的,但最令人难以忘怀的无疑是真女主朽木冬子

很难用三言两语或者几个单薄的形容词来概括冬子的魅力,不论是长椅上首次见面的一眼万年;还是身世坎坷一生颠沛流离;又或是无论玲人怎么努力都破不了的必死命运

在这个战后沉闷压抑的社会环境下,冬子的出现无疑打破了一直以来封闭玲人的壳

她生时因为内心的空洞与孤独而与困在过去男主报团取暖,使其暂忘不堪回首的痛苦回忆;离去后用一幅翱翔天际的琉璃之鸟寄托了男主继续前行的目标与方向

哽咽了一下,调整着呼吸 。冬子,让我看看你的画吧。

翻开了画布。

是一只鸟儿,是一只刚刚破卵而出展翅而飞的雏鸟。

画的名字《琉璃之鸟》写在了这幅画的角落。

破壳而出奔向天际的琉璃色鸟儿——

......终于打破了壳,变得自由了呢,冬子——

虽然本作的结局算是让人无比遐想的开放式结局,但毕竟作为三部曲的开山之作,总感觉还是有着那么一点若有若无的希望

剩下的答案,就需要玩家去虚少和天少中慢慢探寻了


天使的星期日

没啥好说的,发糖就完事了,ef本篇已经这么压抑了,真得来点糖精解解毒吧

作为FD,前半部分常规地把前作的四对CP拉出来来个大团圆;而后半部分则是瑞希遇到爱丽丝(这个好像是SPPL的角色吧)后做的梦

前半部分没啥好说的,新一轮的相遇和旧人的重逢,还是熟悉的多视角,通过四位男主角的视角将这幸福美满的一天还原出来

看到这一切不禁让人感到欣慰,正是有了优子和夕的努力才有了眼前的美好

然后来到故事的后半部分,梦的故事大致分为三章,内容都基于某个假设

第一章就是在本篇的关于优子的车祸没有发生,等待着夕和优子的,将是幸福的未来

尽管这将意味着大量本篇的故事将不复存在,但相比之下能给优子一个幸福的结局才是我希望见到的

第二章的故事线里那场夺取了许多人希望的地震没有发生,此时夕的妹妹、雨宫明理等人都没有被夺取性命

因此虽然优子还是被雨宫家收养,但本篇中一切悲剧都没有发生,算是真正意义上的大团圆

但残念的是在这部分中女主角变成了纮的姐姐凪,虽然可以理解编剧的逻辑

当优子得到了爱她的家人后,同时夕也不会因为妹妹的去世而被自责压得喘不过气,因此本篇中在他们之间的情愫火花就没啥机会产生

虽然故事整体中规中矩,但我想绝大多数玩家都潜意识地认为夕和优子就是天生一对,因此只能说看看就好

第三章则是针对莲治剧情中,莲治的表妹水姬并没溺水身亡,而是莲治及时发现救了她一命

这部分基本就是纯发发糖了,作为一个本篇连立绘都没有的角色,通过这段故事让人印象深刻也是挺不错的说(没有一刻为千寻的一击脱离感到悲伤)

但是幻梦终醒本无不散之宴,梦醒之后,不管是瑞希还是游戏中的每个角色还是玩家本身,都需要坚强地面对眼前的现实,寻找属于我们的未来和幸福

到此ef系列也算是画上了圆满的句号了,只能说无愧为中二社的巅峰之作,各方面都算是顶尖水准,绝对不容错过的说


ef - the latter tale.

最意难平的一集,相比轻松明快的前篇,ef的后篇明显开始发力了

大半夜玩到宫子线的某些部分时,直接给我人干傻了,缓了好久都不能释怀

后篇的故事架构还是延续了前篇的风格,群像剧的剧本安排,以及大量插叙、倒叙手法的运用已经不再陌生了

前篇的纮与宫子,京介与景,某种意义上来说是在教玩家何为梦想,以及如果为了梦想做出选择

而后篇的莲治与千寻,久濑与瑞希,夕与优子,随着他们遇到的痛苦和绝望的递增,编剧试图在告诉玩家当没有选择时应该如何带着梦想而活

记忆、时间与生死,后篇的三个故事的主题明显要比前篇的青春迷茫要沉重黑暗的多

这一部的主角们面临的是更加残酷且无法改变的现实。好在,他们都依靠自己的力量,在冷漠的现实中寻到了一丝温暖

在改变可以说剧中所有角色命运的那场地震中,火村夕以他的坚韧又理智亲手埋葬了过去

但雨宫明良的灵魂便早早地与明里一起,永远地死在了音羽的那场地震中

在对优子犯下发指的罪行后最终选择自焚,尽管知道可恨之人必有可怜之处,但唯愿他的灵魂永远在炼狱中得不到解脱

关于优子线乃至整个故事的结局,我感觉编剧安排的有点刻意了

受伤最重的优子,好不容易在男主的帮助下渐渐走出过去阴影的时候,又用一场意外将这种幸福的希望夺走

虽说悲剧确实比喜剧更能打动人心,但编剧没有把任何恻隐之心留给优子,造就了一代神作,但也就此终结了她的未来

不过最后的结局,在关于优子的回忆结束之后,对瑞希篇和千寻篇的情节所做的补完,以及火村夕与优子灵魂的再会,都很有感觉

虽然天使已经通过阶梯登上天国,但由她开启的童话依然在人间传颂

值得一提的是,ef改编的童话在Gal改番剧中也是质量极高的一档

而07年的十月挡,和ef一起播出的还有同为Gal改番剧的《Clanned》,因此很多人喜欢把这两部作品放在一起讨论

虽然两者其实很多地方相似,但内核几乎完全相反,《Clanned》是童话一般的现实,而ef是现实一般的童话

纵使ef细腻交错的光影,电影化的镜头语言以及天門优秀的弦乐,都让人感到一种如诗如画的艺术感

但他们的故事又无疑是不可辩驳的事实,我们改变不了过去,只能从此刻开始,满怀对下一刻的憧憬,亲手编织一个别样的未来

当然之后ef的FD虽然是幻梦一瞬,但肯定还是要去解解毒的说


ef - the first tale.

唉又到了经典的缅怀中二社的时间了,两部ef、一部Eden、再加上半部SPPL,这四个OP加起来烧掉的钱可能都能再做个游戏了

扯远了,由于闪总在写杂谈时只玩了ef前篇,后篇只稍微开了个头,因此只针对当前对于前篇的印象来讲

ef前篇给我的整体感觉就是,它就像白2的IC篇一样,作为一个宏大故事的开头,它用一个十分精致的包装,将两个纯粹的短篇故事呈现给了玩家

虽然玩之前就知道ef是分前后两篇的,并且后篇的体量和口碑都远高于前篇

但当前篇的两个故事结束时,OP缓缓响起(劲爆尾杀,大的放在最后是吧),我才发现已经结束了(OP当ED用真有你的)

就前篇的故事而言,本作算是一反传统的Galgame的单男主+多女主形式,而是大胆地采用了群像剧式的安排

在第一章的广野弘视角下,呈现出一个含有一定虐度的三角恋故事,最后以弘选择了宫子放弃了新藤景作为收尾

而第二章的堤京介视角中,作为弘的基友角色,摇身一变作为主角开始疯狂攻略在第一章中作为输家的新藤景

这在很多游戏中是完全难以想象的,而且从第一部的OP以及结尾火村夕的话语中,不难猜测出后篇中应该还有类似的两对CP加上夕和优子这一对真正的主角

但单论故事本身的水准,只能说高不成低不就,算是比较现实的青春恋爱故事,其中的波折也比较普通

虽然中二社一贯高水准的巨量差分CG,在07年就实现了的人物全程动态表情,以及天门一贯的高水准配乐给整个游戏增色不少,但打完还是让人感觉平淡而非惊艳

可能是由于去年玩过白2的缘故了吧,对这种以现实舞台的三角关系已经提不起兴趣了

不过作为一部埋伏笔的序章,ef前篇也算是用不错的质量完成了预期的目标,真正精彩的核心部分,当然是要在冲刺后篇后才能领会了


CROSS†CHANNEL

在Galgame界谈到田中罗密欧,很多人都会浮现出“脚本之神”等赞誉,也有人拿老虚对他的评价“田中罗密欧心中的黑暗,有着我远远不能企及的深邃与污浊”来说事

而提到口三才,绝对绕不过的作品便是被誉为“孤独者的挽歌”的《CROSS†CHANNEL》

C+C长期坐拥批评空间90点台,4000+的Data数,以及90点台作品中最低的平均分(好像后面被摸鱼超过了)

口三才的作品我之前只玩过出的较晚的《Rewrite》和《星之终途》,都是去年寒假打的,给我的体验也非常好

回到C+C这部作品,一般我都是在夜深人静(学校晚上强制断电没办法)的时候品鉴,明明是暑期初升的炎热天气,却常常看的我脊骨发凉

这部文笔优美,风格独特,充斥个性,富有电波色彩的作品,以一个不能算长的剧情流程,道出了一个言有尽而意无穷的故事

关于本作的剧情架构,我想已经不用再用文字去概括了,因为不管怎么转述都不如亲身体验得到的震撼

田中的作品在有着深邃的哲学思考的同时,对日常的刻画也可谓精妙

我会在冬子的Cross point中因为田中式幽默的——“黄油土豆的做法”捧腹,会在新川丰和男主在坡道上的对话感到温馨,也会在遇到七香时对她无缘由的关系和变幻莫测的行动逻辑感到奇怪

田中的文笔,感觉和丸户大师一样,属于那种用最朴素平淡的语言,狠狠冲击着你的内心的感觉

刚开始前几周目的时候我疯狂吐槽男主满口黄段子,行为举止猥琐轻浮,还时不时理性蒸发激发内心的兽欲从而作出伤害旁人的过激举动

到最后决定独自背负这个孤独的世界,一个一个地将昔日的有人救赎并归还,重新在这个空无一人的世界中领悟到了人间的真谛,夺回了属于“人”的本性与尊严

而谈到C+C不得不说的就是它的精神内核了,玩家很容易在田中的一次又一次的强调中,发现其表面上想要传达的孤独

男主在无人的世界中渴求着内心的救赎,在空无一物的世界中感悟到了他人的重要性,于孤独中窥见了人间的真理——人是需要其他人的

进一步的,我们能从最后太一的广播内容中窥得人与人之间羁绊的重要性

即使每个人都是孤独的,但是我们都渴望与他人相互理解且从未放弃努力

与他人的羁绊,是人能存在于世的重要条件,即使是在无人的世界中,男主依然能细细品味曾经与友人的羁绊与回忆,并靠着这一信念顽强活下去

更深层的,C+C其实是一个异常者和罪孽的故事,正如田中在崩坏篇中所言:

“假如有一个这样的世界,不管犯下什么罪,都不会被惩罚,或者无法被惩罚。”
“无法无天的世界。”
“但是这个世界只有一人。只有一个人的世界中会存在犯罪的概念吗?”
“不会。”
“人与人没有了接触,大部分罪恶都失去了意义”“很理想。称得上是理想的社会。”
“成为个体,抛弃集体。”
“什么样的能力才能实现这样的社会。”
“什么样的精神才能适应这样的社会。”

故事中除男主外所有角色有因为各自或多或少的性格缺陷,而被送至“群青”这一异常者的隔离设施

但其他人再怎么异常都可以说是异常的人类,而太一却觉得自己是怪物,从根本上就已经不是人类了

一切发生在自身上的异常根本无从解释,因此太一之前一直到不到那个答案,他认为这是自己的原罪

但最后,太一在独自一人的世界里,在难以忍受的孤独中知晓了那段记忆,太一知道了自身异常的原因

如同天空包裹着我们的世界,那份感觉包裹着太一,太一知晓了爱,知晓了自己原来也曾拥有和他人一样的事物

因此,太一,你得到了答案,你已经知晓这份生而为人的喜悦

太一安静了下来,晚安,太一……

最后还是用我非常喜欢的一段田中式哲学来作结吧,与君共鸣

人在孤独中降生,在孤独中死去。

无论与谁关系再好,终究是一个人。

就算可以交流,也并不代表拥有了一切。

生存便是寂寞。

重要的是,如何掩饰这份寂寞。

我觉得,为此才需要他人。

你有与其他人的什么回忆吗?

那是万分宝贵之物。

切勿忘却!


时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨之魔女-

相比本篇来说好短的FD,但和本篇中莉塔的Another Story一样属于麻雀虽小五脏俱全的精短短篇系列

虽然本篇三部曲以一个圆满的HE盛大落幕,但第一部中与久我和眠子在异界有过一面之缘的哥特萝莉的伏笔还未解开

但总感觉最后结尾处男主和哞子的关系还是差了点什么,感觉有在发糖但甜度不够

同时本篇中暗搓搓推进的静春与满琉的感情线在FD里终于摆上了台面,这下不得不磕了

而在本作中,不仅同时解决了上述问题,而且还用不长的篇幅讲好了个有头有尾高潮迭起的故事,甚至还在加入新角色的同时而不喧宾夺主,还是十分难得的

唯一可惜的是虽然有忧绪被告知三严永远回不来了时的真情流露,以及三严依靠两人间的红线成功找到回家方向的宿命感这些宣告男女主关系的剧情,但没有太多真正意义上的互动发糖还是比较残念的说

到此整个时计系列就算真正完结了,作为一个在国内相对比较冷门的系列,其在剧情和人设等方面均有不俗的发挥(实际体感玩起来感觉和《9nine》系列挺像的),还是非常值得一玩的作品


时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花-

在经历了略显无趣的第一部和暴风展开的第二部后,时计系列终于到了圆满的第三部,不出所料的大团圆HE给这部作品画上了一个圆满的句号

虽然很多人认为第二部的残影的剧情是全系列最佳,但在我看来第三部的朝雾的剧情其实总体来看也很能打

残影的特点在于前期的细水长流酝酿出了后期的喷薄而出,因此到最终章时节奏的陡然加快,巨大的反差导致玩家的体感很好

而朝雾由于一开始就进了主线,并且全程围绕着之前遗留的核心问题推进,一点点地将之前的铺垫和伏笔回收,最后抵达了水到渠成的结局

三部曲里黄昏是铺垫,残影是反转,朝雾则是解谜,从开始时的“似乎是这样”,到后来的“居然是这样”,最后再到“原来是这样”

从这个角度来看,作为系列最终章的朝雾也算是圆满的完成了任务,为这个设定恢弘的故事拉下了帷幕

朝雾比起前两作在闪总一直诟病的感情线方面终于有了长足的进步

虽然在开头的时候男主和哞子还在“搁置、搁置”个不停,让我直接PTSD犯了以为又要来个横刀夺爱的睦月线之类的逆天大活了

好在这次编剧终于算是有点脑子了,老老实实地做了一条单线,专心致志地增强着这两个人的羁绊,而把推女配们的剧情放到了番外特典里

两人间有互怼、有调情、有并肩作战、有离别、也有再会,这才是男女主角应该有的样子

虽然不能说这些剧情就写的很好,但比起前作的无语操作来说还是强了太多

只能说早该这样写了,如果本来计划的主线就只有忧绪线,那就干脆把所有支线都做成番外也未尝不可

像第一部那种稀里糊涂的半推半就的个人线,作为Galgame来说实在是过于败口碑

回到主线剧情方面,朝雾基本继承了前作的优点,比如符合逻辑的超展开以及优秀的伏笔回收,虽然手法的巧妙程度稍显退步,但强在没有整烂货而是平稳落地

同时系列完结后玩家也能发现,在时计系列中,其实并没有真正意义上的反派

站在主角方对立面的那几个人工生命体,作者对她们行动的理由设计得很完善很合理,看完她们的故事后玩家完全可以理解她们为什么要这样做

不过值得吐槽的就是作为最终BOSS的雏工具人属性有点过强了,虽然逻辑需要有那么一个角色承担联系赤眼魔女和人工生命体的任务,之前也对她的身份有所铺垫,但她的形象比起同阵营的二人甚至百花都单薄太多

最后的结局虽然也不免有都和主义之嫌,但看到结尾三个人再次作为特殊事件调查分室出动,确实让我感受到了老友久别重逢的激动感,也只能让人感慨“可喜可贺,可喜可贺”了

总体而言,时计三部曲还是非常值得一玩的,虽然闪总总是批评它感情线写的烂,但全是上下只有嘴是硬的的哞子老师还是非常讨喜的

但众所周知,三部曲一共有四部,在去年时计的FD也是终于汉化移植上了PC,这下又可以冲刺了


时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时-

承接上回,时计的第二部作为三部曲中口碑最高的一部,闪总实际推完后感觉确实不负盛名

本作前期还是和前作一样以解决一个又一个由“遗品”引发的事件作为推进方式,除了引出了些许新人物外,并不算有太多惊喜

但从第四章结尾处主角们发现“夜之学生”的正体开始,剧情气氛与叙事节奏陡变

随后的第五章揭示出的足以令玩家震惊的事实一件接一件发生,超展开的次数可以用海量来形容

夜之学生的正体,学园长的秘密,瓦因贝尔格家族的内情,久我满琉的存在,久我三严的体质,乌丸小太郎的身份,以及花立睦月的去向……

之前埋下的许多线索终于连成一线,在给玩家带来巨大的冲击感的同时,也不会显得过于突兀

同时最后乌丸牺牲自己摧毁了学园长的计划,在男主怀中消失的场景,又给猝不及防的闪总泪腺干破防了

作为三部曲承上启下的中篇,残影无疑完美达到了编剧的预期,不仅将前作黄昏中的伏笔悉数回收,而且结尾处将一些更明显更亟需解答的问题被留到了第三部,给玩家对接下来的剧情的兴趣拉高到了极点

但是,纵使拥有如此优秀的主线剧情展开,本作依然存在几个不小的槽点

对于主线剧情本身,虽然剧情跌宕起伏,有笑点有燃点有泪点,但第五章的剧情玩起来总让人感觉缺了些什么

后面仔细一想感觉应该是对于主角团内心的纠结、面对二律背反抉择的困难等关键部分描写不足,导致的剧情张力缺乏

对于夜之学生以及被他们附身的昼之学生,理性客观地讲肯定是选择放弃夜之学生来保全昼之学生来的正确

放在天平两端的筹码,由于夜之学生相对来说和主角团的交情相对不深(如果男主在第一部不走眠子线的话),因此天然就不具备可比较的基础

因此这也就意味着剧本放弃了在两难抉择上面的深一层挖掘,当全员态度完全一致的时候,接下来的故事便成为了比较单纯的燃剧,而缺少了情感方面的冲击力,这也是我认为本作主线最可惜的地方

另一大问题自不必说,当然是和前作相比有过之而无不及的逆天男女主关系了

先抛开注定是为了商业需求而设计的海蒂线以及完全让人打不下去的二人线不谈(说实话你整个春霞线都比这个强,我当时先打的哞子主线再去走的二人线,根本玩不下去一点)

只谈作为钦定女主的哞子老师,在第一部中稀里糊涂发生的关系,全靠装糊涂妄图蒙混下去,这些我都能忍

但还有更顶级的就是在本作的结尾,明明两个人都把事情铺开了,还搞出一个为了集中精力救基友的大义名分,把两人的关系暂时搁置继续暧昧下去

要知道作为Galgame中必不可缺的要素,即使是在同类型的推理题材中,主线剧情的发展以及男女主关系的推进都是可以做到相辅相成的

而本作中编剧强行整出的一拖再拖,保持那种不冷不热的互动方式,虽然使得主线剧情较为精彩,但作为一部Galgame来说实在是不合格之举

总而言之本作本身的质量确实优秀,但感觉不管是剧情方面还是感情刻画方面都还有提升空间,还是去看看第三部的表现吧


时钟机关的Ley-line-黄昏时的境界线-

时计三部曲正式开坑,这个系列我22年底就找好资源准备开推了,因为种种原因一直搁置到最近才开始动手

在讲本作之前,不得不谈的就是分割商法,搞好了就是捞钱利器,搞砸了就容易财名两空

像众所周知的《灰色三部曲》、《BSD》系列、《9nine》系列都可以算是分割商法成功的范例,当然反面例子也有,中二社一部《SPPL》直接给整个社搞垮了

但常见的分割商法相较于传统的全线路作品,一般会选择把个人线拆分到各个作品里,即每一部作品对应一个女主角

在闪总之前玩过的大部分分割商法游戏(《9nine》系列、《四季的谎言》系列)基本都是这么做的,但众所周知这样会有一个问题

那就是需要在第一部作品里交代世界观和让所有女主出场,因此一般第一部作品的女主剧情被压缩的很可怜(点明某石头人)

但是《时钟机关的Ley-line》选择了另一种很新颖的模式,即大体上还是按照剧情顺序划分篇章,而不是靠路线划分(据说《灰色》系列也是这样做的,但人家是全年龄)

不过,在时计中有一个贯穿全系列的真·女主角,一般游戏一个女主一条线顶天了,在时计中你可以看到哞子老师连赢三次

但这样会有一个很严重的问题,就是明明作为分割商法单部作品游戏时长很短,但却要同时交代世界观和铺垫伏笔,同时塞下三条个人线

可想而知的就是个人线对于男女主关系的塑造经典操之过急,最后感觉啥也没讲就结束了

最抽象的就是哞子老师了,早就有耳闻这算是Gal界顶级傲娇角色,虽然已经有点退环境了,但嘴上功力还是足的

然后在忧绪线里她与男主角在好感度尚处于半吊子的状态下,稀里糊涂地滚了床单,最后两个人闭口不提直接快进到下一部作品了,我直接呃呃

(论逆天HS插入程度,摸鱼、初雪樱再加上本作的忧绪线,直接构成抽象HS界的御三家)

虽然知道是向商业化妥协的结果,但还是让人观感严重下降

喷归喷,但本系列口碑最好的后面两部还没打因此先不对这一点狂轰滥炸了

回到本作的设定和剧情,许多Galgame都喜欢设定魔法世界观,但是在此基础上融合悬疑推理要素的就很少了(海猫:什么,在想我的事.jpg)

虽然第一部还没有多大展开,但也算是内容充实,悬疑感也不错,最后关于男主身份的反转也算可圈可点

还是赶紧去玩《时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时-》看看能不能逆转一手风评吧


逆转裁判3

虽然本周晚课巨多,但闪总依然坚持每晚睡前抽出一点事件打逆转裁判3,只能说确实不负盛名

作为成步堂系列的收官之作,故事围绕与对成步堂抱有强烈敌意的谜之检事“歌德”之间的对决展开

与此同时成步堂的初恋、假成步堂等与前作相比风格突变,戏剧性的、补充背景的章节占了很大一部分

成步堂的老师千寻年轻时的案子等,过去发生的许多事件也首次被搬上舞台

虽然在诡计方面感觉不如二代的意外杀人、委托人真凶等来的精彩,但华丽的逆转收束三代的所有伏笔,构成了无愧于系列完结篇的展开

自此,逆转裁判前三代里所有的暗线与遗恨,会同所有的因果关系全在本作中得到了总结

一般来说,一款将剧情重点放在争锋相对的法庭对垒以及抽丝剥茧的侦探环节的作品,显然没有太多的笔墨用于人物刻画与塑造

但逆转裁判3最强的一个点在于,它在讲好了一个高潮迭起、峰回路转的传奇故事的同时,塑造了很多有血有肉的人物形象

尤其是人气极高的歌德/神乃木庄龙,将正义勇敢的律师和坠入了黑暗的反派英雄两位一体的塑造完美融合

初见第三部时会很奇怪检察官席上怎么又换人了,而且还是个说话像扶他自一样谜语人的狂热咖啡男,打完全篇后只能感叹歌德真男人

同时三代的主题比起前两作聚焦于法庭上的正义思辨,转向了描写人性中的光辉——即“觉悟”

歌德的觉悟,是完成对千奈美的复仇以及保护真宵后的坦然认罪;舞子的觉悟,是为了保护自己的女儿甘愿牺牲生命

成步堂的觉悟,是用尽全力去寻找真相,这是它在经历了救赎御剑的1-4篇章以及被王都楼欺骗思考律师意义的2-4篇章后得到的属于他的答案

逆裁1~3打完后后面的逆裁4~6看情况等Steam打折再入手吧,同时像逆转检事、大逆转裁判这些衍生作有机会也会慢慢开坑的说


Monkeys!¡

这部作品很早之前就有所耳闻,光是华哥里届遗作(但是配的是男主)这一名头就足够闪总开冲了

本作流程很短,全线加起来可能都不用10h,本来玩之前我以为是个简简单单校园女装小废萌,好家伙后面发现这作如果对上电波还挺有感觉的

由于闪总之前没有玩过春风社的作品,因此第一次遇到本作的漫画分镜部分还是很惊喜的

相比于传统的搞几个立绘然后加点音效的形式,带动作差分的分镜无疑表现力更强,同时让人耳目一新

同时本作的日常无厘头搞笑也是一把好手,有种在看漫才大会的感觉

虽然闪总本来是冲着华哥来的,但本作中给男主配音的华哥展现了与以往完全不同的声线

虽然没有熟悉的那种感觉了,但也别有一番风味,同时男主和鸦的双口相声给我一种当年玩《9nine-天天天》时看兄妹相声的感觉,强力推荐

本作的剧情方面总体还算平稳,“沟通”的主题从共通线一路贯穿到了个人线,校和女校的沟通、子女与父母的沟通、理念交锋的沟通都在各条线路中占据了相当大的一部分

硝子和由纪的个人线发展基本都在意料之中,较为平稳地发发糖解决矛盾就结束了

而短鲔鱼线有一说一给了我很大的惊喜,虽然感觉这条线完成度有点问题,各种事情的线索和铺垫都不太清晰

但最后短鲔鱼和小爱的对话久违地给闪总泪腺搞崩了,给我玩出了像LB的Refrain线中所有人一个个跟理树告别的感觉

TE的鸦线固然让人印象深刻,作为本作真女主,月岛鸦在所有路线中都具有极强的存在感,同时兼吐糟役,闪总就喜欢看其它角色犯病然后被她狠狠吐槽的戏份

但是鸦的个人线可以说极其电波,从男主遇刺后剧情就开始放飞了,感觉这点脚本家绝对要背大锅

在后半部分,各种倒叙、插叙到处混着运用,前一秒还沉浸对男主重伤的震惊,然后下一秒突然开始猝不及防的插叙

而且编剧也没说明这些片段的时间线,导致我以为女主已经疯了,开始臆想一堆有的没的了(什么终之空)

最难绷的是作为真女主,所有HS全部被放在做梦和插叙中了,虽然没有摸鱼的逆天,但玩下来还是让人没绷住

另外TE最后有点用力过猛了,写到后面开始疯狂灌输价值观了,但打完结合编剧放飞自我的剧情又感觉说教都没啥说服力

总而言之本作算是一部优缺点都很明显的作品,但只要你对上电波,玩起来还是非常温馨且治愈的


逆转裁判2

刚开学这段时间相对来说比较空闲,也是把之前就开坑的逆转裁判系列的第二部打完了

总体来说二代延续了一代一贯的风格,紧张刺激的探案氛围、不同性格的人设、剧情的反转、阴暗面的映衬等都还是熟悉的感觉

同时在前代的基础上,于侦探环节中引入了“心灵枷锁”的系统,可以看作是传统推理游戏中主角套取线索的另一种表达形式,增加了可玩性的同时也使得游戏代入感得到了很大的增强

剧情方面前三章还是和之前熟悉的配方,虽然检察官席上没了牢剑,但鞭子狂魔抽天抽地抽审判长的狩魔冥也很好地接下了御剑曾经“胜利就是一切”的对手形象

其中第三章的逆转马戏团其实我个人还是非常喜欢的(闪总在玩的时候还放出了诸如:“老虎是凶手”、“猴子是凶手”等堪比戴便的猪头推论),虽然后面揭晓的时候感觉真相逆天无比,但你就说逆没逆转吧

当然说到二代不得不提的就是第四章了,如果说一代的结尾只是隐晦地提出了关于“正义”和“胜利”的抉择的思考(或者说是关于程序正义和实体正义的思辨),那么在这一章中则将这个问题搬上明面供玩家思考

在之前的所有案件中,作为律师的成步堂(或者说是玩家)都是在已知委托人清白的前提下进行的一系列行为,玩家关注的重点都在追求真相的逆转上

但这一次,当玩家面临两难抉择时,即倘若被告真的有罪,而自己又有必须保证被告无罪释放的理由,那么是坚持自己心中的正义感,判其有罪呢?还是迫不得已判其无罪呢?

《逆转裁判2》借成步堂之口用最终章给出了有力的答复,即:“正义”高于“胜利”

这一章节不仅丰满了成步堂这一人物形象,更是揭示和升华了整个逆转系列的核心论点

总而言之二代的精彩程度比起一代有过之而无不及,虽然游戏难度上升了很多(最后一章疯狂暴毙打的猪头闪总直接红温),但总体来看还是十分不错的


住在下体升级岛上的贫乳该如何是好?2

虽然在提起某某作品续作时总是会给玩家一种炒冷饭的感觉,但能把这碗饭炒的香气四溢,使得续作整体质量还能反超原作的,在我玩过的范围内几乎仅《拔作岛2》一家

本作不仅完全继承前作的逆天世界观,保留了所有关键角色,同时其独有的极为密集的玩梗力度不降反增

在本作中,玩家的可攻略女主从初代的NLNS成员转移到了呼声很高的FS三巨头身上

作为前作中颇具人气的反派担当,男主也将同这三位在平行世界的FS任职的过程中,更加深入地了解她们不为人知的另一面

无论是了解她们身上不堪回首的往事与肩负着的重担,还是看到她们身上令人眼前一亮的反差萌点,都使得在初代中塑造得相对薄弱的SS侧角色变得更加饱满且立体

同时在主线方面,本作依然延续了前作欢乐无厘头的燃系风格,讲述了一个小型团体积极对抗岛上主流权威条例,并最终实现逆袭的王道热血故事

与前作相比,本作大胆引入了版本热门的LGBT题材,要知道这种涉及政治正确的东西一旦玩脱了就是究极大爆

但好在骨折王子还是稳健,用颇具黑色幽默的方式呈现形式,虽然最后只抛出了"不能指望强迫所有人理解你们,要学会主动出击努力寻找理解你们的人"这种相对浅显的解决途径,但好在没有像《美末2》那样搞得被全网群嘲

FS三巨头的线路虽然各有特色,但主打的都是一个反差

会长线全程照顾5岁小孩真是让我没绷住,同时文乃对于冷泉院的血脉压制也是让人笑点满满

郁子线一扫前作的刻板印象,纯情且专一的形象反转玩的人心痒痒,当然射爆陨石的逆天展开还是熟悉的味道(可能是经常和美岬对比着写感染了debu病毒)

礼线可谓是拔岛剧情最高峰,男主对于礼学姐灰暗过往的全盘接受,以及男主对于岛上的人刻板印象的转变,对于双方来说都是完美的救赎

同时前作女主的FD也都还是熟悉的风格,唯一可惜的是奈奈濑在各条线路中被拉出来轮番迫害反复鞭尸,让人不得不怀疑脚本家是不是和新岛夕学的迫害青梅成瘾了

但打完两部《拔作岛》,纵观全局,会发现其最吸引我的其实不是单纯的剧情,而是其绝妙的平衡感

本作中虽然要素过多,但却将笑点、泪点、燃点融合得恰到好处

你可能被日常中的荤段子与生草情节逗得放声大笑,也可能在不经意间就被某位角色的身世经历所深深触动,又或是在不经意间被众人间的羁绊与迸发出的能量所感染激励

待到一切尘埃落定之时,随着画面重新切回到主界面,当看到众人时隔多年后重新欢聚一堂的大合照之时,内心在百感交集的同时更是深受感动

即便游戏中的剧情已然落下帷幕,但我相信属于NLNS和FS众人的故事仍将在这个幻想的青蓝岛舞台上续写下去......

最后提一嘴现在拔作岛2汉化也出来了,接下来最期待的汉化作品当属监狱了,希望白舟给点力把监狱也一起焊了吧(顺便丝丝子Append也可以快点端上来了)


住在下体升级岛上的贫乳该如何是好?

不畏人间苦,不惧世上难,万般皆磨炼,有志终逞愿。

虽然总有人在抱怨Galgame业界药丸,青黄不接,但18年才成立的新会社Qruppo无疑撑起了振兴业界的大旗

两部《拔作岛》再加上22年的《Hentai Prison》,均为口碑和销量极佳的优秀作品,但苦于其作品中neta的梗太多导致汉化难度很大,因此日语苦手闪总一直玩不了

好在今年2月16号《拔作岛2》的官汉终于千呼万唤始出来,期待已久的我也是立刻把两作一起下载光速开推

不得不说闪总已经很久没有体验过这么集中地推Gal了,每天白天训练完就开推到第二天一两点才睡,也是五天光速推完了《拔作岛1》

将H元素与故事完美结合的Galgame并不常见,但Qruppo却用自己的处女作为玩家们带来了一部极具时代感的高分答卷

骨折王子用荒诞不经的设定、潮流时尚的语言与脑洞大开的neta,讲述了一个王道热血且不乏深度的精彩故事

要知道自从Galgame诞生以来,HS与剧情似乎就是相互排斥的两个元素

虽然HS在Galgame中并不少见,但通常只是游戏的卖点之一,用闪总的话来说就是“要是没有HS就感觉没那味,但有HS又懒得看直接C过去”

在以HS为卖点的游戏中,探讨剧情更像是贤者模式时的玩笑(《万华镜》:什么,在想我的事?)

但Qruppo却一反常态,并没有选择将剧情与HS分离开,反而将其作为作品的主要设定和主题之一

在这样一个荒诞的舞台上发生的故事也必然相当离谱,传统的日常不复存在,取而代之的是充满无厘头色差却又不失紧张刺激的追逐与战斗桥段

无论是故事风格还是剧情内容,都能给玩家带来耳目一新的独特体验

当然如果游戏只有荒诞不经的设定,那么难免哗众取宠,沦为平庸

但在《拔作岛》中,这些设定并非浮于表面、博人眼球的噱头,而是整个游戏的基石

故事的起承转合,角色行为的底层逻辑均和这些荒诞的设定相匹配,玩家游玩的时候并不会感到过分离谱,而是觉得这是一个只会在这种舞台下发生的故事

并且这些设定也是游戏娱乐性与严肃内核之间的缓冲,正如糖衣炮弹外层包裹的甜蜜

随着剧情的缓缓推进,每条个人线都有其独特的思想内容,最终又收束到“少数派的抗争与和解”、“集体意识”等核心主题上

同时男主的身份和立场也在NLNS和FS之间不断变换,而且本作中个人线的写法都是将某本作女主和FS三巨头中的一个对照着来写,在冲突与对比中更好的塑造角色形象

最后简单评价一下本作的几条个人线,作为闪总非常喜欢的角色Nanase,个人线拉跨的不谈(不剧透自己玩了便知),青梅经典败犬环节

Hinami线总体完成度是本作三女主中最高的了,而且这条线中对礼学姐的刻画也是顶级

Misaki线的话怀疑是脚本家溜大了,由于剧情走向过于逆天导致闪总都不知道如何评价是好(总之乐子是足够的)

真女主Fumino不必多谈,这个白毛红瞳和忠犬Loli人设闪总只能说无敌,在加上出场时自带的绝赞钢琴BGM《Sentence know》更是绝杀,个人线的数次翻转和高潮也是看的人直呼过瘾

但本作作为新会社的处女作来说也不乏一些问题,例如脚本家当时的笔力不足导致很多线路最后都有些都合主义的味道

并且也许是受限于体量,对于各个主题的挖掘都只能做到浅尝辄止,对故事内核并没有进行触及本质的探讨或是足量完备的思想输出

但无所谓,这些问题在《拔作岛2》中都会得到改善和解决,同时两级反转后来到FS三巨头的回合又会擦出怎样的火花,闪总已经迫不及待去推续作力


逆转裁判:复苏的逆转

继上次把HBR放到Gal杂谈里后,这次更加激进直接把逆转裁判系列也扔进来好了(暴论:文字ADV和剧情向Galgame差不多)

其实很久之前就对这个系列有所耳闻(Bangumi游戏分区排行前列除了一些知名的Galgame外就有逆转系列)

而入坑的契机在于之前去合肥的时候吃了祁神的安利,再加上最近寒假的时候徐神和ztc都在爽玩逆转,这下不得不玩了

但比较残念的是steam上买的版本文字和语音选项是绑定的,如果要玩简中version的话就没法听到最经典的“異議あり!”,想要中文字体+日语语言的话还得找盗版打补丁,后面嫌麻烦就用“异议!”凑合了

由于最近过年白天都在城里乡下两头跑,每天可以推游戏的时间不多,断断续续花了20h才把系列第一作打完,总体体验还是很顶的

(PS:另一个残念的地方就是作为文字游戏没有回看文本的功能属实逆大天,同时没有Gallery导致CG也没法看后面图片都只能去找实况视频截图)

作为系列的开山之作第一部整体的节奏还是很舒服的,前四个案件看似独立但又由“DL6”号案件在背后串联在一起

虽然没有每句话的单独配音,但契合的配乐和角色魔性又标志性的动作撑起了整部作品的演出,让人代入感满满

本作的推理要素虽然不够本格,很多关键信息都要靠在法庭上诈唬得到,而且在玩的时候经常会陷入“我不知道我有什么证据但我就是要异议”的局面

但正因如此,本作将主要的笔墨和精力放在法庭上辩方、检方、证人之间的勾心斗角与唇枪舌战,导致游戏的推理性虽然有所下降,但剧情的精彩程度却大大增加

除此之外,第一部后面两个案子感觉都在讨论程序正义和实体正义的问题,但由于我个人对于这方面的见解也很浅薄,因此就不多发表拙见了

总之作为一部题材上就很新颖的作品,再加上一波三折的剧情,逆转裁判系列绝对是不容错过的佳作,后面的几部接下来有时间再慢慢打吧(要回学校集训力苦露西)


海猫鸣泣之时

寒假赋闲在家,自然是要开坑一个长篇企划的,好家伙然后直接开坑Galgame历史上(甚至是ACG史上)最长的独立故事剧本

海猫+海猫·散,总文本量大约300w,8个EP全部打完差不多花了近100h

2007年,刚刚以处女作《寒蝉鸣泣之时》名噪一时的龙骑士07,在筹备已久后,启动了这个ACG史上最大的同人作品企划

但神奇的是,海猫在三大Gal榜单上的评价差距令人咋舌,批评空间72分,但在VNDB却豪取9.0分(仅次于《兰斯10》和《白2》)

同时在各大论坛上,不同读者对它的评价更是分化严重

推理党坚称海猫是史上最大烂尾作,龙7笔力不足推理编不下去只好用魔法打闪光弹糊弄读者

而魔法党声称海猫是“Gal届的红楼梦”,高举“没有爱就看不见”的大旗,势要守护猫箱的盖子

时至今日,这部已经完结十余年之久的作品,其真面目似乎仍然笼罩在层层迷雾之中

本作最大的争议点,或者说其最大的创新点,便是龙7采用一种从未有人使用过的MacGuffin手法

在所有的推理作品中,必不可缺的一环就是揭露真相,但龙7大胆的地方就在于,在海猫中他选择将“六轩岛的真相”设为MacGuffin

在8个EP、长达300w字的作品中,从始至终的推理与魔法、红蓝交战的焦点就是“六轩岛的真相”

而在这趟纷繁复杂、令人眼花缭乱的黄金乡旅程结束之后,龙7假借书中人物之口告诉我们——“真相并不重要,重要的是你在到达真相前这一路上看到的风景”

在大多数读者的眼里,他们努力的顺着梯子爬到屋顶,却发现这屋子根本没有“屋顶”,因此难免会对整部作品以及作者产生质疑

但是在龙7是抽掉屋顶才是他的目标操作,因为他想让读者抬头望一望天,这时你就能发现远比屋顶更加悠远的天空,才能真正实现把“屋顶”变成“梯子”

除此之外,海猫另一大令人诟病之处就是其叙事手法的复杂,导致很多玩家打完全篇后仍然不知所云

而其叙事手法其实是非常典型的“后设结构”(EP8里作者自己就会介绍什么是后设小说),或者也可以理解成另一个在Galgame中比较常见的概念——meta

海猫以现实世界、上位世界、棋盘世界这三个强关联的叙事层,在已知六轩岛结果的情况下,预设出可能的案发经过,再由魔女方肯定或否定之

故事的“果”先于“因”发生,形成了一个经典的后设结构

使得双方的推理大战与传统本格的由证据正向推导真相不同,它更像是一种沙盘模拟

正是这种后设结构下“过饱和式”的信息碎片,以及以真相为麦高芬的设计思路,使得 没有爱,就看不见”这一极端唯心主义的观点,在海猫的棋盘世界中得以实现

海猫的核心诡计——“三位一体”,在道破之后并不复杂(这里为了不涉及剧透就不详细描述了)

但龙7真正的目标,其实是剑指文艺作品中三要素(作者、角色、读者)的“三位一体”

《海猫》代表的后设文学则是打破了作者与角色之间的“墙”

同时在龙7的想象中,海猫可以成为海量二次创作的源泉,通过有“爱”观众的“二次同人创作”,将观众也拉入作品中

龙7炫技一般的展现着猫箱的广延性,让读者沉浸于“后设小说”无限的可能性

他的目的只有一个——“不给出标准答案,为日后的同人作品留下最广阔的创作空间”

但可惜最后的结果我们都知道,作者和读者之间反目成仇,只留下一地鸡毛

一方因为爱而生怨,一方因信任而盲目,这句话不仅是海猫中故事悲剧的源头,亦是现实世界中龙7和读者间悲剧的起因

“在经过8个EP的洗礼后,你见过最坏的碎片,也见过最好的碎片,学过当侦探的技巧,也见识到了魔女的魔法。
所有我所能想到的玩法,我都已一一展示过了,我不会告诉你标准答案——唯一解只会破坏猫箱的无限可能性。
如果你真的爱这个故事,那么你一定已经在自己心中,编织出了只属于自己的那份真实”

倘若您也有兴趣一窥猫箱究竟,那么不妨烦请听我一言:

这是一场最宏大精彩的魔术表演
不要放弃思考,追求真相乃是第一推动力
不要执迷真相,路边美景值得一赏
随手拾取你喜爱的碎片吧
请用你的爱去编织这些碎片
这就是贝阿朵送给你最好的礼物
旅途结束之时,欢迎到访黄金之乡

魔女赞颂贤者,授予其四件宝物。
一件是,黄金乡里全部的黄金。
一件是,所有死者那灵魂的复苏。
一件是,连已经失去的爱都复苏。
一件是,用于使魔女永眠。

安宁的睡吧!献给吾最爱的魔女——贝阿朵莉切。


白色相簿2

《白色相簿2》,在圈内享有“脱宅神作”的称号,被无数人视为“视觉小说的巅峰”、“Galgame的顶点”

而在这个极其应景的冬日,当我花了近一个月时间将这部作品全线通关后,只能看着白雪缓慢飘落的Title界面感叹着所言极是

本作由业界久负盛名的脚本家丸户史明操刀剧本,其210万的文字量和水平顶尖的画面、音乐、配音在业界难逢对手

故事分为了三个章节:IC、CC、coda,贯穿了三个主角从高中,到大学,再到工作的时光

本作和绝大多数的Galgame不同,没有任何架空虚构的设定,反而极度强调角色与社会责任的联系,而这份“写实”,正是这故事如此令人称道的秘诀

许多人开始时对于这个“不过就是个狗血三角恋”的剧情大纲不屑一顾,但最后终将被其细腻的感情描写、环环相扣的剧情安排、贴合现实的多面人物塑造,以及超强的代入感所折服

关于游戏的剧情和诸多细节接下来按照剧情顺序再慢慢解构,作为这个学期第一次抽出时间来写长篇杂谈,诚希望能让更多的人了解到这部非凡的作品

具体看:梦里不觉秋已深,余情岂是为他人——《白色相簿2》杂谈


景之海的艾佩莉亚 ~卡萨布兰卡的骑士

打完海景房后不得不玩的就是其FD了,虽然作为一款粉丝福利向的FD,剧情方面也就是看个乐

但懂不懂本篇第一人气——Thinker的含金量啊,作为在本篇和男主亦敌亦友的表·反派,艾佩莉亚单推人,量子力学多宇宙理论口胡家的个人魅力啊

虽然FD中的Thinker没有了本篇中和男主尔虞我诈斗智斗勇的情节(本篇里doubt那段给我看的CPU高速运转),但作者也是借αSystem被摧毁之时给这一塑造完美的角色真正拉下了帷幕

至于FD中放送的两位本篇不可攻略女主的剧情只能说中规中矩,和本篇那种和主线交融最后情感厚积薄发的确实没法比

值得一提的是在FD结束后男主的后宫直接从四人扩张到六人了,看来作者也是个有意打太极的高手

我......想要成为他
但是想要成为他的结果,便成了这样啊
结果到最后,我的目的永远也无法达成
没错,正如他所说的,不可能啊
结果,反而延长了啊
越想要成为他,与他之间的距离就拉得越大了
然而,只是现在的话
现在,只有这个瞬间,在这个世上,只有一个桐岛零一......
......我......
终于守护了你呢,艾佩莉雅……


景之海的艾佩莉亚

算起来得有一个月没写Gal杂谈了,从上次合肥回来后就开始玩白2,断断续续打了一个月左右大概一周前才打通

然后一周前本来计划着写下白2的杂谈的,但用这种浅谈的方式写了会发现寥寥数语完全无法把这部Galgame历史上的丰碑的魅力所展现

因此决定开本学期第一次长篇杂谈的坑,但由于最近一两周在期末考苦于时间不足便没有动笔,直到最近考试都结束后才有机会慢慢着手开写(而且白2的几个后日谈和附加的电子小说最近才找到资源,还没开始玩来着)

但不写杂谈≠我不玩Galgame,因此最近一周就开了最近才得以精汉的《景之海》

本作的大名算是早有耳闻,不论是剧情的深度与反转还是男主的“独门绝技”,而实际玩起来给我的体验更是超乎意外的好

本作玩起来的时候乍一看充满了既视感,AI女主的设定放在当下的业界已经屡见不鲜;经典的死亡VRMMO完全就是对《刀剑神域》的致敬;

后面的时间穿越理论和轮回颇有《命运石之门》的风格;而算是本作点睛之笔的概率波干涉实验与波函数薛定谔方程则由闪总刚考完的大学物理Ⅱ提供理论支持

而集科幻,悬疑,奇幻,战斗,日常于一体的作品,世界观庞大内容繁杂,但玩起来却丝毫不会感觉无趣和折磨(点名《Ever17》前期坐牢日常)

源于男主实在屌炸天的性格和能力(双重意味上的),本作的节奏异常的舒适,剧情在搞怪和烧脑的交替进行下逐渐引人深入

同时诡计设计来看比起很多以叙诡见长的游戏来说也丝毫不逊色,甚至在最后揭晓的时候海给闪总CPU干烧了

有人说这作的诡计设计,剧情走向,人设啥的都很典云云,这些确实无可辩驳

但本作强就强在它流畅到极点的节奏安排,以及注重于给玩家一步步走向真相的感受

剧情一直围绕着零一和Thinker的智力博弈展开,尤其是零一在对整个世界线的猜测时都会结合已有的情报做出假说,然后在经历一系列事件后获取新的情报推翻已有的假说做出新的假说

还有Thinker跳出来说了个极其晦涩难懂的多世界线理论+弱因果连接+过去于为了均为可能性的量子态的理论,好家伙我理了半天晕晕乎乎的后面发现原来是Thinker老神棍在口胡

当然最后尘埃落定之时结尾来了个经典的开放式结尾,双缝干涉条纹又一次消失了,说明屏幕前的玩家才是真正的“观测者”,不禁让人细思极恐

由于剧情方面这种类型的作品不宜多透露,不然会直接失去整个游戏的精髓,因此下面再就主旨部分简单谈两句

本作聚集于老生常谈的AI与人类的关系的问题,同时结合了诸如“宇宙模拟假说”(我更喜欢叫它“庭之文明假说”),“沼泽人”等经典哲学问题

最后经典点明人类对于技术的过于依赖导致自身受其危害无力回天,由于内容太像高中时候经常写的议论文,具体大家懂得都懂

放在时下来看,在AI技术已经初步成熟并逐渐普及的今天,我们在享受技术性特异点给我们带来方便的同时,也要注意不能过度依赖技术,自取灭亡

总之本作在我看来绝对是值得一玩的冷门佳作,但同时也需要对上一些电波

如果能理解量子物理带来的乐趣(大雾)以及前期较为烧脑的铺垫环节的话,同时能接受男主的逆天性格(闪总就好这口整活的),本作绝对能让你欲罢不能


童话安魂曲

这作其实上周四就打完了,但因为周五出去比赛一直没有机会开写杂谈,一直耽搁到今年才有时间来补

骗子社在整个Galgame业界都算是非常特立独行的存在,其作品不论是画风、文笔、剧情、音乐都和主流的风格大相径庭

因此在区域赛之前想着不开长坑就找了这部作品作为认识骗子社的第一步,总体体验还是非常好的

海原望哥特式的童话风格文字,配上大石龙子老师完美贴合主题的画风,为玩家带来了一场非同寻常的视听盛宴

整部作品的核心逻辑很简单,但在一个简单的框架里讲出一个还算曲折的故事却并非易事

虽然共享梦境世界的设定很经典(麻子:你说得对),但得益于本作的较高的完成度以及几个叙述诡计的安排,剧情上也不会让人乏味

作品夹杂着一丝悬疑的氛围,但是却不能当悬疑推理剧看;同时游戏名以及个人线路都围绕耳熟能详的童话故事展开,但整部作品本质却是写给大人的安魂曲

几条个人线总体发挥都还不错,因为有结合童话内容的设定在,因此剧情啥的都比较紧凑

在众多个人线结局中我个人比较喜欢爱丽丝的HE和双子线的BE

爱丽丝线其实映射了作者的一些思考,她代表着彻彻底底的本真与无暇,向世界谱写着真正幸福的童话

个人线HE是个人线里最甜的一条,她用自己的力量完成了对整个乐园的反洗脑,摆脱了原有圣经结局的束缚,获得了自己的幸福

其中的告白场景在氛围感的设计上让人惊叹,随着爱丽丝的一句「这就是我落入恋爱的全部重量哦」,只能说是绝了

双子线中奥吉莉亚与奥杰塔犹如黑白天鹅,不论是在童话里还是在现实中,无数次的悲剧轮回席卷着她们

奥吉莉亚毫无疑问是本作中最有特点的人物之一,看似十分强势,毒舌,冷漠,但作为“乐园”中为数不多的正常人,她也用她的智慧和稳重帮助其它少女们

为了保护自己的姐姐而不择手段,不惜出卖自己的身体,在BE中姐妹俩和男主三人一起跳湖自尽的结局虽然悲惨,但也犹如繁花坠落般凄美

在TE中,在奥杰塔决定坦白自己的罪行面对新生时,姐妹俩真正达成了相互理解

接下来简单讲讲格尔达线以及TE,作为本作的剧情真女主,同时也是在现实世界中和男主有着深刻羁绊的人,她来乐园的目的就和其它女主不同——为了寻找,而非逃避

个人线HE中,面对冰之女王的提问,相较死,格尔达选择了爱的永恒,无论童话变与不变,两人之间的联系是不变的

同时在男主的彼得潘线中格尔达面对成为了他哥哥的影子的男主,格尔达做出了及其沉重的选择,成为了温迪

最后在TE中随着“乐园"的真相被揭示,不过是一群大人为了满足自己的私欲通过各种手段收留被社会遗弃的人并进行洗脑的肮脏场所

格尔达是男主幼时除了妹妹以外真正可以倾诉的对象,面对哥哥的非难与家人的冷漠,是格尔达及时解救了他,给予男主真正的希望

她的身上闪耀着善良、正直、坚毅的光辉,最后她与男主重回故地与“乐园”做最后道别,也给这场矢志不渝的爱恋画上了圆满的结局

「夏蝉临终前一般的绝唱此起彼伏,化作一片波动的空气一般的大合唱,将我们送别」

「就好像安魂曲一样呢」

「我现在已经,是时候该告别“乐园”了」

「再也不见」

「我在心中悄悄告别道」

《童话安魂曲》,就是这么一部黑暗却又光明的;虚幻的又不失真实的童话

如果能接受本作的独特画风并且不被本作的一些雷点劝退的话,还是很值得一玩的


幻灵镇魂曲

在祁神的强烈安利下顶着期中考的压力打完了《幻灵镇魂曲》,总体感觉爽的飞起

老虚的名头在今天的业界自然无需多言,但在2000年,他作为一个无名新人,在他的出道作中肆意地挥洒他的才华,以一种意想不到的方式闯入了彼时的业界,让所有人都为之眼前一亮

而这部出道作《幻灵镇魂曲》,也被后来的玩家和批评家们公认为老虚最优秀、也最有代表性的作品

本作的最大优点在于其优秀的节奏把控和行文风格,老虚的文字本身就比较精炼克制,再加上从头到尾几乎没有冗余的剧情,一个精彩的篇章刚过,下一个紧张的段落接踵而至,玩起来实在是过瘾

同时让人眼前一亮的还有本作的题材,在一般的Galgame里完全见不到的黑帮题材,酣畅淋漓的战斗以及其背后各方势力的勾心斗角,同时大量专业的军事、枪械知识的介绍也夹带了很多老虚的个人私货

而人物塑造方面,几名主要角色都有着非常不错的刻画,人物的描写,性格的转变都很自然

尤其是三位女性主要角色。艾伦的冷漠,迷惘,脆弱与最终的坚定;克劳迪娅的狠厉与背后的无奈;凯尔的纯洁,愤怒,嫉恨与最终的释然(至于美绪,只能说篇幅太短是硬伤,感觉刻画得不如其它几个女主好)

但老虚始终是老虚,即使是出道作这种个人风格还没有确定的时候,依然能对得起他未来的“爱的战士”名号

我们可以看到在十几个主要结局中,克劳迪娅永远无法与主人公达成GE;艾伦和凯尔在各自的路线里都不能与对方共存(本来我以为有个双收的结局,但祁神告诉我其实是双不收)

而且最让我残念的就是凯尔在第三章执意对男主复仇,做为第二章男主孤身一人在地下世界的血腥纷争中的唯一救赎,最后却被仇恨吞没了理性

其实凯尔和男主的故事有很强的既视感,两人的身份和立场和经典电影《这个杀手不太冷》中的男女主几乎完全对应,这里也能看出老虚的致敬成分

但比起完全的模仿,男主并没有里昂那样天涯孤独的坚定,而是时刻处于找回身份带来的迷茫;而凯尔也不像玛蒂达那样成熟,以至于最后她因为天真而被玛斯塔利用而走向极端

而最后等待着他们的,就像“月夜孤影”和“风沙之路”这两个结局一样,给人带来的只有无尽的空虚

无论是复仇的循环,还是回归杀手之路,都是仅仅是瞬间,易碎的浪漫

最后谈谈争议最大的艾伦GE,如果结局就在艾伦终于亲手杀死了马斯特,夺回了自己的人格,最后在蒙古的草原上对着青空找回自我,最后和男主一起回归正常的生活停止的话,那这个结局只能说是平稳落地

而最后当艾伦回头露出返璞归真的笑容时,看到的却是倒在Inferno追杀叛徒的子弹下的玲二,然后戛然而止,艺术感拉满

男主和艾伦由人变为幻灵,付出的代价是记忆、情感和无休止的训练;而由幻灵变回人,付出的代价又是什么呢?答案是——生命

本作的主旨也正是如此,尽管我们的灵魂总是咆哮着要扼住命运的咽喉,可是大多数时候都只能被命运玩弄,走向早已被固定的终点

只不过,到底是抬头挺胸潇洒迎接所有的痛苦与快感,还是像鸵鸟一样把头低到尘埃里换取虚假的安宁,我们能选择的,只是通往终点的方式

什么是地狱?是没有目标的生活,是没有最终目的地的旅行,是没有尽头的苦难,是无力改变的悲惨现状,还是空虚的无追求的人生?

《幻灵镇魂曲》,是这些身处地狱之人挣扎的记录,诉说着他们寻找“该去向何方”的答案的故事、

一言概之,这是一部非传统的硬派Galgame,但确实也是一部让人难以忘怀的佳作


GINKA

和ztc一起两天速通了《GINKA》,说实话虽然玩之前已经被贴吧老哥剧透了不要带太多期望,但就算这样玩完之后还是槽点满满

本作的宣发与造势可谓是近几年Galgame界的翘楚,自从20年《Atri》的爆火与出圈后,前翼社在保留其主力制作班底的基础上,拿出了这部冠以亚托莉“精神续作”名号的作品

首先谈谈本作好的方面吧,Yusano的画技还是一如既往的稳定,小Ginka与大银花的角色立绘与原画CG都很顶级,但负责其它角色的渡边明夫就多少沾点艺术成分了,感觉完全做到了1+1<2甚至<1的效果,这点也是没谁了

负责音乐的是Makura御用作曲家、神曲制造机、BGM最高分OST记录保持者松本文纪(枕批差不多得了)

但不知道是和刻的制作周期撞了还是什么原因,感觉这作的配乐总少了点味道,没给人留下什么深刻的印象(但毕竟起点太高了,和诗、素这种巅峰期水平确实没法比)

另外本作的要素比起《Atri》这种较为简单且套路的人机恋公路片确实丰富了不少,民俗、悬疑、夏日风味、神隐、多世界等要素都囊括其中,颇有“小罚抄”的意味

好勉强憋了几个优点出来,对本作的剧情真是不吐不快

紺野的野心是很大的,想在一个短篇的篇幅中写出一个要素齐全,剧情曲折,人物塑造丰满的作品

但现实是本作的剧情节奏和结构依托答辩,next中的剧情发展都不能用机械降神来形容了,冬茜来了都要恭维下还是紺野窜得快

虽然这种跳出舒适圈,用于使用自己不擅长的元素的做法确实令人敬佩,但这不是给玩家看一个不明所以,只是在堆砌一堆颇有既视感的故事的理由

除开剧情内容不谈,本作的叙述手法也是让人迷惑不已,大量的插叙片段就算了,在关键剧情的时候还在回忆,不知道的以为在看鳄鱼画的鬼灭,全是byd走马灯

同时,篇幅和内容的不对等就导致了本作的关键情节和对白都只能用寥寥数语来推进,而紺野的笔力也不足以他清晰地把内容传递给玩家,这就导致玩家在玩的时候像是在看谜语人

我不敢说自己涉猎了多少Galgame,但很少有作品在打完后会让我在怀疑我玩了个啥,而且竟然还是个短篇

只能说本作的杂糅的元素终究只是浮于表面的要素堆砌,很难称得上有什么令人印象深刻之处,实属可惜

最后来看看人物塑造,《Atri》的剧情可能比较单薄,结局可能会有争议,但它的角色塑造在我看来还是很不错的

那么来到本作,我只能说抛开主角小Ginka与大银花不谈,其它配角基本就是个脸谱化的扁平角色,模板化和标签化严重,打完后可以说是基本没啥印象

其次就是感情线,由于不得不给主线的悬疑部分让路,本作男主和银花之间的情感铺垫也不充足,让人难以共情

最后就是人设塑造前后差异过大的大银花,抹杀小Ginka和后面轮回追杀男主的剧情多少有点离谱了,前后割裂感极大

至于男主,我只能说,一流Galgame看男主,二流Galgame看女主,三流Galgame没男主,懂得都懂

总体来说,不知道是因为在玩《Atri》和《GINKA》之间玩了太多其它优秀的作品导致阈值变高眼光变挑剔了,还是因为期待了太久最后没达到心理预期,让我对本作的游玩体验感到非常失望

有一说一我写杂谈一般都很少花费大量笔墨去谈一部作品的缺点,而是尽可能地去找些好的地方并记录下来留给未来的自己在回看的时候能想起当时的感触

但本作的槽点实在太多,哪怕你端上来个平淡的废萌甜作也比这个不上不下、杂七杂八的东西好不少

只能说紺野还得回去好好修炼下,踏踏实实立足自己擅长的领域去精耕细作地打磨好每一部作品,实在不行下次Front Wing请扶他自来把把关吧(乐


海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲

海馆本篇的故事无论在分量上还是内容的完整度上其实已经做到尽善尽美了,但尽管如此这部FD还是给我带来了很深的触动

作为本篇的隐藏男女主,雅各布和莫尔加娜之间有太多说不清道不明的纠葛,而由于篇幅与节奏的原因,如果在本篇加入这些内容的话会让剧情过于冗长,而且不免有喧宾夺主之嫌

而将二者独立开来,一来可以以雅各布和莫尔加娜的视角切入,大大丰满了本篇没有余裕交代的几个重要配角形象,进一步完善了本篇故事

二来可以表达两种不同的主旨,本篇着力于强调“爱”,而外传则重点强调“友谊”和“伙伴”

同时这种从多个时代,多个视角,多个事件来描写人物的手法,使得每个角色的构造更加生动、饱满

在外传中,我们得以真正窥见角色们的过去,莫尔加娜如何由“圣女”堕入魔道;雅各布过去在底层的挣扎与尔虞我诈,最后又是在怎样的心境中将莫尔加娜囚禁

玛丽亚的行为缘何不讨喜;“野兽”在成为“野兽”之前;梅尔和奈莉超出血缘的爱意……这些角色的经历又是因何,深深地羁绊在一起

同时可以说是新角色的杰莲、大块头也是很好的丰富了故事的情节以及提高了剧情的层次,使玩家在阅读已经知道了大致走向的故事时不会感觉厌烦

当然除了长篇的部分《纯真的安魂曲》外,外传还揭示了本篇未完全昭示的黑暗与肝肠寸断,也弥补了部分角色尚未实现的忏悔和圆满

落凡间的天使终于获得凡俗的幸福,生于绝望的魔女获得神性与人性的统一

一切阴差阳错绝非偶然,而是人性弱点导致的必然;缺乏善意与信念者,在轮回中饱尝缺失与痛苦;涅槃者洞悉世间善恶,将希望与福泽一代代绵延下去

最后麦田中两人的互诉衷肠,雅各布终于剥下骄傲的外壳,坦诚今生相遇的因果,而莫尔加娜也放下了心防,承认他依然是她的救赎

这一次,请一定要好好牵着她的手,一定要给她幸福

此心安处是吾乡

海馆的部分到这里应该就结束了,现代篇的话因为偏发糖而且换了画风加了CV后总感觉不对味就先搁置了

总体来说这个系列作品不适合作为抚慰疲惫心灵的精致甜品、刺激迟钝躯壳的碳酸饮料

但倘若你能抽出几个宁静的夜晚,沉下心来体验洋馆的寂寞与浪漫,一定能收获不一样的游戏体验

广阔世界难得,蓦然回首,此心安处,却是吾乡


海市蜃楼之馆

大名鼎鼎的同人顶点海馆,在整个日系Galgame史上都是一部非常另类的作品,但同时它的口碑也极高,算得上是冷门神作了

本作最大的特点就是风格上和传统Galgame可以说是完全不相同,不论是偏写实阴郁的画风还是由葡萄牙语人声构成的BGM,抑或是脚本家独特的行文风格(让人感觉像是在看歌剧),都和传统的Galgame大相径庭

但正是这些特点,才使得这部作品的氛围感拉到了极致,偏写实的风格与阴郁的上色很契合作品馆内阴冷的风格;每一段故事的BGM都有不同的风格,贴合不同时代的时代感

与此同时本作还有着多层的叙述诡计以及巧夺天工的伏笔回收,同时在情感方面刻画的也是淋漓尽致,让人不得不感叹无愧于神作的名号

本作的故事整体架构初看我以为是类似于《白昼梦的构想图》那样的单元剧+主线的形式,后面发现其实还是略有区别

前四章虽然被很多人称为劝退,但由于我个人玩Galgame一向注重作品有没有让人耳目一新的创作亮点而不过分看中代入感,因此对于本作极为风格化的叙事、特色化的背景与特殊化的人设,并没有强行代入因此玩的还算顺畅

但后面随着迷雾被慢慢拨开,才会发现整部游戏就如一副巨大的拼图,每玩一章就会获得一块关键的碎片,对着任何一块碎片都很难拼凑出故事的全貌,但等到第八章结束后,才会感叹整个故事前因后果的完整以及环环相扣

剧中剧的故事是非常经典的多视角叙述的手法的运用,从老生常谈的《素晴日》到日本文学史上著名的《罗生门》,都对这一手法有着娴熟的运用

同时作者深谙悬念的运行机制,将期待式,突发式和揭秘式这三种手法转换使用

在前三章运用期待式悬念,在一开始制作者便借女仆的对话向玩家传达表明这三个故事的最后走向

而在中间的很多地方又会突然插入一些事件来告诉玩家事情并不是你想的那样,比如当莫尔加娜揭示米歇尔的过去、领主的真实身份的曝光等,都是给玩家迎头一击的神转折

但与此同时,由于本作对并不复杂的故事进行了多次、层层深入地讲述,虽然每一次揭示都对之前的讲述内容造成一次反转,但较为冗长的叙述方式也是对玩家耐心的一大考验

最后谈谈人物塑造,本作的另一大优秀之处就是其在讲好了故事的同时,做到了使几乎所有出场人物都立体化

作品中出现的每一个人物都具有复杂性和多面性,这点在打完整个故事回味时才会发现完全没有言过其实

当然,米歇尔、吉赛儿、莫尔加娜的人物形象都过于理想化,他们之间身处绝境与不幸,依旧不愿接受蛊惑诅咒他人的感情还是有些缺乏真实感

但换句话说,正是这样的性情与美好才是我们期望在游戏中寻找到的东西吧

总体来说,如果说多数视觉小说就像是甜美的蛋糕,那么海馆则更像是一块以艺术品为目的所制造出的含糖量极低的巧克力

那迷人的外表足以使人忍不住心动,苦涩的内核或许初入口毁人朵颐,但细细品味,却能感受到舌尖上那真正的绵长醇香


创作彼女的恋爱公式

玩了那么久的老作,是时候换换口味了,正好最近《创彼女》这部我期待已久的作品终于汉化了,马上找到机会就开坑了的说

本作来头可是不小,作为2021年的萌赏得主,剧本方面力压同年rkr的《冥契》夺得第一,同时原画有超进化的有叶担任,音乐方面也有樋口秀树这样的大师坐镇

但玩之前我就已经听闻本作的剧情口碑两级分化,还有诸如剧情节奏慢废萌化严重等说法

我个人实际玩下来的感受也是类似,除了真女主外的个人线质量很难说得上是上乘,不过很多人批判的结局对于我来说反而倒可以接受

其实创彼女的共通线其实给人有很强的耳目一新的感觉,虽然个人感觉节奏有点拖沓,但像这种轮流给主场,男主疯狂发卡/被发卡的流程还是闻所未闻的

我当时第一反应就是,woc这游戏怎么把个人线内容提前到共通线里了,这下个人线写个屁啊

事实上确实如此,其它三条女主线的个人线写的确实没啥意思,虽然编剧尝试在其中加入了部分有些魔怔的对于创作者的描写,但给我的阅读体验其实是不怎么好的

yysy妹线的剧情偏萌作,桐叶线的剧情变得狗血,虽然学姐线支棱了起来但其核心主旨铺垫的属实不足

但不得不说有叶拯救了这个家啊,虽然剧情很平淡但谁能拒绝这种顶尖的原画呢,当废萌玩就对了,不要带脑子

真女主逢樱线虽然被玩家诟病最多,但我个人看来反而观感不错

其实整个游戏在玩的过程中或多或少的能看到一些我最喜欢的作品《樱之诗》的影子

不论是对于才能的讨论,作品和作家的关系,还是以生命为燃料换取作品灵魂的升华,都是樱之诗中也在讨论的内容

但可惜的是本作的脚本工藤启介并不是扶她自,笔力上的不足还是比较明显的,而前面的上下限差距较大的个人线一度让我以为被新岛夕夺舍了(话说这作玩起来真的好重的一股恋彼女的味道)

不过后面其实了解到本作脚本家工藤在创作剧本的过程中,老毛病犯了不得不住院,但他还是如同游戏HE中的逢樱坚持创作

因此工藤其实给出的这个结局,并非是对继续创作与否这个两难抉择的标准答案,而不过是他将自己代入逢樱的身份,给出的自己的回答,这样想会让游戏的结局变得容易理解许多

是遵循创作者的本意还是迎合读者,工藤和他笔下的角色选择了前者

不得不说,他的想法非常日式,正如谈到日本文化不得不谈的“物哀”一样

霓虹人爱樱花绽放时的绚烂,但更欣赏樱花凋零时的凄美,即便知晓眨眼之间就会归于虚无,樱花也会拼尽全力绽放

这种想法可以说是根治于很多日本人内心的一种文化认同,所以我说这样的结局其实是可以理解的,无非是我们不同文化圈层的玩家能否认可罢了

正如作者还“特意”在日后谈中留了一个逢樱的Bad End After,讲的是逢樱失去才能但最后手术成功活下来的故事

尽管大团圆结局是玩家喜欢的,但从一开始逢樱接受的就是死亡的结局,因为她相信没有奇迹,所以拼命在世界上留下自己的作品和痕迹

可当奇迹真的发生,就像在否定过去的自己。空虚无力,失去创作的信心,这是和男主不同的心理创伤

从逢樱的角度,燃尽自己创造出作品才是她的Happy End,正如本作OP的名字一样

奇跡なんか、いらない

总而言之,作为近两年业界少有的敢于突破废萌桎梏的作品(虽然玩起来大部分时间也很废萌),本作还是值得推荐的


Chaos;Head Noah

作为纯CC铁粉,打完CC后肯定不能错过的就是其前作CH了

作为整个科学ADV系列的开山之作,可以算是志仓鸽鸽庞大野心的起步了

本作在大体风格上和CC如出一辙(毕竟是祖宗作品),整体压抑的氛围以及较重的血腥暴力元素当然是不可或缺的

同时经典的个人线一坨(和CH比我只能说CC的个人线竟然还有进步),以及编剧对角色的满满恶意(尤其和CC一样喜欢针对妹妹,志仓是不是和rkr有相同虐妹爱好啊岂可修)

剧情整体来看和CC相比还是过于平淡,感觉林直孝的笔力还是不太成熟,不过作为一部搭建世界观的作品,该作还是算完成了任务的说

本作的剧情流程可以说是反向的CC,拓巳作为典型的情强哥口中的“情弱”角色,上来就莫名奇妙地被猎奇事件追逐

同时拓己的角色设定实在是废柴地让人感觉窝囊了,前期可以说是几乎没有成长,什么事情都想着依靠女主

尽管到最后快结局的时候好不容易真男人了一把,但转变和结束的都太快让人感觉十分生硬

(值得一提的是拓巳最后在CC里情强哥的口中变成了他理想中的“情强”形象,成为了整个涉谷的英雄,和CC里从“情强”到“情弱”的过程可是说是恰好相反)

其它女主给人的印象也不是很深刻,究其原因是个人线的缺失以及设定过于套路化和扁平化,总理来说中规中矩但不够出彩,让人印象不深

关于CH的结局,我承认编剧确实把坑和设定填得差不多了,但玩下来总感觉带着一种冬茜附体的感觉,铺垫了很长结果最后光速收场

比起CC那个让我反复咀嚼思考的结局,CH的超能力大战相比之下还是有些逊色了,看来是没有铁窗泪的缘故罢(乐

但说实话打完CH后我对于整个妄想科学系列的后续感觉更加期待了,血书让拓巳和情强哥联手对抗300人委员会,出了我直接买爆

总体来说作为系列开山之作CH还是值得一玩的,但个人的推荐程度以及水准肯定是不如CC和SG的,不如不带着过高的期待,纯粹地去体验这段血与泪编织的成长与救赎之歌吧


CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

CC正篇被人诟病最多的一点就是个人线写的一坨,而且taku的铁窗泪结局实在有点让人惋惜

但后面了解到就像石头门有SG0的续作一样,CC也有它的专属续作CCLCC,好消息是有汉化,坏消息是只有PSV版本没有PC移植版

但如果这点简单的问题就解决不了那我岂不是个彻头彻尾的情弱了,直接Vita3K模拟器走起

顶着960*544的逆天分辨率和一堆模拟器的BUG导致的闪退,硬是把CCLCC推完了

本来看这个标题以为是个发糖的FD,好家伙其实只是个披着糖衣的续作,剧情本身还是有点意思的

除了世导外的个人线其实基本就是纯发发福利,但来栖和泉理一起出现的线路还是很有爱的

同时结衣结人线也是真的搞,玩起来全程姨母笑,香月线还是一如既往的没啥存在感,有村的话作为我本篇最喜欢的女主在LCC里也是得到了虽然很套路但十分可贵的结局

但推的时候就感觉有点不对劲,怎么玩个FD也有剧情锁呢,好家伙结果进了世导的个人线风格就不对劲起来了

一上来就是黑化+监禁,黑白世导交替出现直接给taku人干麻了,而且该说不说粉毛+病娇,世导等于由乃石锤了属于是

本来以为世导在FD里兴许能搞个正常点的和taku恩恩爱爱的结局来着,好家伙又给非实在志仓搞没了岂可修

而本作在每条线路之间会有关于久野里澪的intermission穿插,从而形成本作的主线,也因此说这作不只是简单的FD发发福利

不过最后由于篇幅问题和久井的诡计也是很快被识破,还被拿着人工Di-Sword的澪狠狠地暴揍了一波,实在是大快人心

随后结尾的地方和本篇出奇的一致,大家从和久井制造的幻觉中醒来,一切都只是一场梦

世莉架还是和往常一样在横滨生活,其他女主们也和往常一样继续在涩谷,taku还是在铁窗泪

但有意思的一点是在TE中所有女主的好感度都被点满了,而且也出现了taku和泉理类似于心灵感应一样的事情,感觉可能还有续作发挥的可能性(现在是,幻想时间)

总体来说CCLCC虽然不像SG0那样给本篇故事添上了一个完美的结尾,但也还算能从一些非实在的缝隙中窥得一些救赎,作为CC厨还是不可错过的说


CHAOS;CHILD

妈的CC真是太上头了,感觉让我找回了去年这个时候玩《樱之诗》的那种投入感,实在是久违了

关于5.pb的妄想科学ADV系列,我之前也只看过石头门的动画,虽然知道CC有前作但听说影响不大,就直接先玩了口碑和人气更高的CC

打完之后直呼过瘾,全程的live2D加上超多的过场动画,再加上阿保刚的配乐,表现形式可谓一绝

而剧情方面除了某些智仓的恶趣味外(礼物盒警告),在我看来相较于石头门都是有过之而无不及(但石头门我没玩过游戏不好横向比较)

何为妄想,何为现实;何为谎言,何为真实;何为“情强”,何为“情弱”

尽管以一副知晓生命意义的口吻高谈阔论
清醒过来 我与情报弱者之间不过半斤八两

本作前面几个周目(共通线和四条个人线)看起来声势浩大,感觉扑灭而来的超能力大战即将到来

除了共通线后期的荡气回肠的大战,有村线结尾布下的疑问的种子,香月线最后的怪异收场,羽希线提出的妄想构建世界,以至在乃乃线中,更是将真实和谎言的荒诞对立贯穿始终

当时打开TE的时候我也以为最后是个经典的王道热血展开,男主一人拯救所有人的经典剧情

但打完TE后,空有一种绝望的平静感在我的心里萦绕,不仅仅是为这诡叙反转的剧情,更是为了它真正让屏幕前的玩家于妄想世界中看到了赤裸裸的自己

我想这就是CC给我的震撼所在,这个结尾就像罚抄的M线T线一样,直接升华了整部作品,让整个作品来到了我心中的最高标杆级别

你很难用简单的几句话去概括CC的主旨,赎罪、成长、浪漫主义与现实主义的对立,这些点都不无道理

但更本质也是最特别的地方,在于它很冷酷地嘲讽着它的玩家,某种意义上我们都是“混沌之子”

当试图在虚构作品中逃离现实、寻求治愈的玩家们于妄想世界中试图寻求些什么时,最后被呈现的只是赤裸裸的自己

关于男主和世莉架,它们的关系其实很复杂,也很简单

做出了重塑世莉架的决定,自己则独自承受着那份罪孽。就算这份代价确实过于沉重,但也因此给事件做出了一个了结

毕竟,通过妄想否定现实,试图让现实变成妄想中的模样,在妄想中逃避责任、在妄想中拒绝成长,这是小孩子的任性,而男人,怎么可能一直靠缠着喜欢的人活着

尽管失去记忆的世莉架再也无法回想起二人间的羁绊,但或许对他而言,这样就足矣

而世莉架这个角色,这个背负着无可饶恕的罪孽的少女,在最后竟也让我产生了恻隐之心

为了响应拓留的愿望所诞生的她,背负了太多她本不应该承受的苦痛

而将她曾经不惜拼上性命也要保护的少年从她的记忆中抹去,然后作为普通女孩子生活下去,对她而言,或许就是最好的结局了吧

我呆在原地,言语尽失。
在这明媚的阳光下,在跑过去用不上数秒的地方,她就站在那里。
毫无疑问,那正是我以为今生不会再次相见的她。
还有一个没见过的年纪相仿的女孩子站在她身旁。
我无法移开目光,也无法挪动半步。我们明明近在咫尺,却又隔着无法逾越的距离。
『世莉架?那是谁?认识的人吗?』
『——不。是不认识的人。』
接着,无声的泪水便洒落而下。
她擦拭了眼泪,露出了笑容。她转过身,背对着我走去。
停止的时间再次流动,我的脸上也浮现出了笑容。
『嗯......我也不认识你......』
阳光刺痛了双眼。我抬头仰望着天空,那是为了不让偷偷渗出的泪水落下。
这是开心的泪水。我相信是这样,也必须这样相信。
——所有的一切,全部,这样就好。
『对不起,我们走吧。』
我向警察这样说道,迈出了脚步。
已经看不见,『她』那远去的身影了。
今生不会再见......
我们会在绝无交汇的路上走下去......
——我们就这样,一起走完彼此的人生。


G弦上的魔王

最近沉迷叙诡类的Galgame无法自拔,而这种剧情紧凑、环环相扣的游戏玩起来确实上头,即便因为开学后时间紧凑也照样一周拿下

记得在我初中时刚入坑的时候,就见到过很多次安利G弦的帖子,但因为种种原因一直没机会去玩,直到最近才终于有机会一试

本作作为一款08年的老游戏,能在佳作如云的那一年夺得大赏,说明它肯定自有其独特的魅力之处

画风和CV方面虽然放在现在看来略有欠缺,但当当时也是无可争议的一线水平了(话说有叶的画风进化是真的大,看他21年的新作《创彼女》,很难相信是出自同一人之手)

但本作最大的亮点还是在于剧情和配乐上了,剧情方面自然不用多说,该作的配乐正如游戏名一样,很多BGM都是对古典乐的改编,但配合以现代为背景的Galgame,效果却出奇得好

当然回到剧情方面,本作的叙述性诡计的内核其实和《Ever17》很像,但由于题材的原因玩起来会很爽,每章都有爆点吸引人玩下去

虽然玩前四章的时候就隐约感觉到不对劲,如果真是魔王和京介双重人格,就像教主和皆守那样,那这个故事也未免太过于俗套

但当后面京介在下水道找到春的时侯,那种瞬间突破所有疑云和恐惧的感觉直冲心头,就像当时玩E17看到少年照镜子的那一幕一样,然后就不可收拾地直接一口气打完了

但是美中不足的是细想本作的核心诡计其实有许多不合逻辑之处,有种为了反转而强行反转的感觉(不过后面听说好像是因为体验版放出的时候有人直接猜到结局了,后面临时重写了剧本)

游戏前期的伏笔和铺垫有太多不自然的巧合了,玩过《素晴日》的就有很强的既视感,京介动不动关键时刻头痛和魔王的行动都可以对上,因此玩家很容易被引导猜测男主与魔王的二位一体

但是在最后揭示的时候却发现前面暗示玩家的竟然全都是误导,这就使得得到真相的快感和E17那种严丝合缝的感觉完全不一样了,这也是这部作品被诟病比较多的地方了

同时由于本作的特殊故事结构,是那种真女主线贯穿整部游戏的类型(就是《脏翅膀》型的非平行支线),这就导致其它女主的个人线不说注水严重,但后面就直接不管魔王了皆大欢喜就让人很难绷

不过换句话说如果在支线就揭示了魔王的真身,那最后的TE也就没必要写了,这种剧情架构的利弊也就在这里了

当然本作还有一个十分出彩的点就在于它的人物塑造,除了作者花大量笔墨刻画的魔王、京介、春这类角色,权三这个存在感十足最后却黯然退场的角色其实更触动我的内心

生者,生者,路化冰河。人生没有四季,仅仅只有冬天的荒野。流出来的血泪,如果不擦去就会结成冰。

而不知权三在死去的时候,和京介在警局的时候,两人说出这段话的时候心境是否相同呢

权三是金钱至上的人,京介受到影响,也很大程度变得和他一样,但样的人生是寒冷孤独的,所以他想要看看京介是否会走出不一样的道路

而京介说出那一段谎言时,他的心境大概是不同的,他主动选择了走上冰河,为了守护春

京介一开始就不孤独,他的心中有炙热的爱,有牵挂的人,他并不孤独,而只是独自前行

最后的结局也算是某种意义上的圆满了(虽然最后还是没有看到宇佐美拉小提琴的说)

总体来说这是一部经过时间沉淀的佳作,有机会的话绝对不容错过的说


人狼村之谜

最近一周因为ACM暑假集训结束了,空闲时间比较多所以可以找个长些得劲些的游戏玩玩,就开了这部一直想玩的レイジングループ

这部作品严格来说也很难给它归类到Galgame中,本质可能还是更偏向于推理悬疑类AVG一些吧

本作的剧情在我看来还是很不错的,尤其是前三个周目让人玩的欲罢不能,没啥冗余的日常之类的,上来就直奔主题开始杀!杀!杀!

但可能是由于本作的公司Kemco体量的原因,本作的CG和配音让人感觉有些经费不足的感觉,不过这种偏写实的画风和本作的氛围契合度也很高,虽然如果能像死馆那样来点有血有肉的萌系画风就更好了

但这些问题在本作的剧情面前都是小事,前三周目将狼人杀和传统的Galgame结合起来,循序渐进且扣人心弦,让人忍不住一口气打完

当然本作争议最大的地方在于第四周目往后的解密篇,说实话对于这类偏民俗学、神秘学和心理学之类的东西我本人也不大了解

其实最让人难以接受的就是为什么村民们会如此自然而且义无反顾地接受这么扯淡的规则,每天去处决一个同族甚至亲人,即使后面作品花了很多笔墨想要让玩家接受这个设定,但感觉还是有点太魔怔了不太好接受

然后就是最后强行解释一波游戏的运行机制,抛开摄像头、电子锁

同时最后的结尾给我一种很强的冬茜的既视感,没啥反转不说,一路顺风顺水最后靠经典嘴遁打赢幕后黑手,感觉三车家的长者好像还没那个胖子记者给男主的压力大(乐

当然本作的很多乐趣和伏笔要在通关之后的暴露模式中才能发现,这点也算是对游戏内涵的再挖掘了

而本作作为群像剧,其中的各个人物的描写都挺饱满立体的,但至于主角房石阳明,可能是游戏史上最无法准确描述的角色了

聪明、理性、口才好、狡猾、天生喜爱撒谎、对危险事物有谜之向往、对道德有清晰的认识却不吝违反

玩家在游戏过程中对他的感觉也很复杂,既容易被他的智商和理性折服,又容易对他的选择或者想法产生厌恶,最终也许只能表示难以理解

而本作的一大成功之处就在于此,房石阳明一面展示着正常秩序社会里的表现,一面展示出极端状态下的黑色应急反应,或许其实人的本性就如此

总而言之本作玩了绝不后悔,而且不管是否是Gal圈的人都可以尝试下这部作品,毕竟没玩过Galgame谁还没玩过两把狼人杀呢(不是


Loopers

打完Ever17后想着找点短篇调节一下再接《人狼村之谜》,然后找来找去发现作为Key厨(现在是TX孝子了)最近的几部Kinetic Novel好像只玩过《星之终途》来着,就马上搞了《Loopers》来玩着

本作的脚本龙7算是经典老熟人了,擅长写寒蝉、海猫这类长篇悬疑作品的龙骑士为Key社写的短篇,不禁让人很想尝试一下

同时望月老师极具辨识度的画风也是很给力的,个人感觉和本作的氛围非常契合,同时Key的音乐还是一如既往地出色发挥

但是不得不说的是,本作是我个人玩过的所有Galgame里流程最短的一作了,本来计划着玩三天好家伙三小时后就打完了我是没想到的

而本作在篇幅短的同时,定位还是一部青春群像剧,这就会导致一个比较严重的问题就是人物刻画不够突出,很多地方的情感渲染也是铺垫不足,难以引起共鸣

但在主要人物的塑造上把控的也还算尚可,节奏虽然快但总比拖沓来的强,同时Key社经典的日常处理也还算不错

而关于本作的剧情部分,无非是经典的Key社式奇迹与感动,基本属于玩了一半就能看穿整部作品的程度

结下友情与爱情的羁绊,创造奇迹,收获感动,”Loopers“?“Little Busters”!

而作品想要传达的主题,莫过于今天也许很好,但明天还会有新的宝藏,所以,请放下对今天的眷恋,打破这个“loop”,勇敢地前往明天吧

总体来说虽然本作或多或少存在些问题,但看在Mia的份上还是值得一玩的说


Ever17

前两天推完Ever17后就一直在想,要不要写点东西来记录下这部注定要流传于Galgame史册的游戏,但感觉这部游戏的核心魅力只有通过亲身游玩才能感受到,因此这里在不剧透任何内容的情况下简单谈谈我对Ever17的看法

其实在玩E17之前就已经在各种地方听过吹这部作品的了,我向来是不太喜欢带着高评价去玩一部作品的,这样会在拉高自己的期待值的同时使得游戏很多精彩之处难以被发掘

但E17就是一部就算你知道了它是神作,它是后世众多类似作品的启蒙后,在这部作品发售二十多年后的今天,还会被它的诡计所震撼,并心服口服的一部作品

也许很多人会说到,Ever17是一部将Galgame的表现形式利用到了极致,或者反过来说,它必须是一部Galgame,换成别的小说、漫画、动画之类的载体都不行

而原因的话,等你亲自体验过这部作品后就会发现这句话真是一针见血,而同时Ever17也将Galgame的可能性提到了一个新的高度

这部游戏其实要展开来讲其实可谈的地方太多太多,从核心的诡计到一些感情的渲染,从科幻要素到人伦探讨,放在现在都是顶级的存在

但在不剧透的前提下展现这部作品的魅力还是太困难了,而同时向我这样的普通玩家所体验到的可能也只是Lemu的冰山一角罢了,其中的魅力与震撼还是要靠自己去发现为妙

接下来有时间会考虑玩玩Remember11这部争议很大的作品,感觉像KID这种老牌ADV厂商的倒牌对于整个业界都是莫大的损失的说


魔法使之夜

很早之前就听闻魔夜大名,并且也一直有好多人向我推荐魔夜,但因为种种原因直到最近才有机会细细品味一番

严格意义来说魔夜并不能算作一款传统的Galgame,因为作为“三无”产品的它一般都会被归入视觉小说名下

但我相信只要你亲身体验过这部作品,必然会被它的演出所震撼,同时魔夜的文笔、音乐,人设都算是顶尖,代入感和氛围感直接拉满

我很难简单的用语言来给魔夜做一个概括,虽说魔夜的剧情逻辑其实并不如《FSN》那样跌宕曲折,可能还是因为篇幅的问题,感觉还有大量的伏笔没有回收

(事实上因为魔夜原来的计划就是要出三部,但可能是因为后面做手游做high了已经忘了还有这茬了)

但同时魔夜的优点在我看了是完全掩盖了剧情深度不足的问题的,比如在蘑菇十分朴素安静,打动人心的文笔下,常常能让文字拥有击中人心的力量

而魔夜的配乐其实我在玩之前就一直有在循环《久远寺有珠》了,不得不说深泽秀行还是老道,和蘑菇文字的静谧氛围相得益彰

同时虽然登场人物不多,但在不长的篇幅里塑造的却相当立体,它并非那种所谓的标签式的刻画,因此很难几句话锚定角色们的特性

这里插一句只能说可惜,虽然去年型月在魔夜十周年之际出了配音版的魔夜重制版置,但由于没有移植PC的原因所以没找到资源

作为有珠厨的我在看了重制版的CV表后发现没法听到香菜配的有珠实属人生一大遗憾,等我有钱了一定要买个PS4/Switch

当然作为蘑菇主推的女主(蘑菇曾公开声明青子是自己老婆),青子的孤高,坚强,有着强烈自我并一往无前的形象也是让人印象深刻

同时魔夜对于感情线的处理可以说是用完美的方式使这部作品没有落入俗套,第十三章《归途》以一个最完美的方式给整部作品画上了句号

当然,只是做到以上几点的Galgame在业界也大有人在,但真正让魔夜成为一部里程碑式意义的作品的还得是它完美的演出

虽然在玩之前已经听过了各种吹魔夜演出的言论,但等自己亲自游玩后才发现不负盛名

画面、音乐、音效以及文案有机整合在一起,不论是在宏大场面还是内心独白都给人留下了极其深刻的印象

比如第五章的青子轰月,以及第十二章的第五魔法可谓是我个人在游戏生涯中见到的演出巅峰了,相比在未来也很难有作品能超越(除非型月改邪归正把魔夜2吐出来了)

由于魔夜的特殊性,我实在难以用三言两语将这部刻在Galgame历史上的作品讲清,也很难清晰了当地将内心的万千思绪传递出来

虽然口碑和评价在魔夜之上的游戏有很多,但它绝对算是在某些领域到达了顶峰

同时如果你恰好对上了这部作品的独特风格的话,那你一定会和我一样对魔夜爱不释手的


Little Busters!

因为暑假集训等事宜繁多,实在是抽不出时间写个长篇杂谈了,就只能浅浅地扯一下了

其实在打完《Island》后我就一直在补Key社的作品,先是把《Clannad》《Angel Beats》的动画补了,然后从6月29号就开坑了LB,断断续续玩了一个月才全部打完

很多人都说其实LB才是麻子的编剧巅峰,抱着这样的心理尝试了之后只能说确实没有过誉

整体的故事框架已经剧情展开在我看来是毫无疑问高水准,尤其是Refrain线将所有的故事线聚合关联起来的时候确实让人震撼

当然虽然这作是08年的老作了,但樋妈的发挥比我想象中的要好,而且看得出游戏倾注了十足的心血,不论是花样繁多小游戏还是复杂到爆炸的选项与线路,但这些都只能等亲自游玩的时候才能体验到了

LB的故事的大致架构其实和AB类似,只不过一个是濒死世界一个是死后世界,但在设定的严密性以及完整性上LB都要更胜一筹(主要AB没写完是硬伤)

而在LB中Key社将感动的要素放在了过去较少描写的友情上,这一举措无疑是成功的,同时也和契合Key社那惯用的前段埋下世界的真相这个伏笔后段揭晓真相的叙事手法,最后让情感积聚到一瞬间喷涌而出

在人物塑造方面也能看出LB的成功之处,首先是砍下Key社20周年人气冠军的宝座的恭介,只能说大哥真男人(但是可怜的理树子人气就输麻麻)

其实如果要单论个人线路的话LB的各条线路的质量是有点参差不齐的,由于是Key社一贯的风格多个剧本家分线的思路,因此有些个人线的风格就有些跑偏

但总体来说诸如三枝(二木)线、沙耶线给人的观感都挺不错,但因为我是大铃老师坚定的单推人所以还是只谈谈铃线以及Refrain线

关于世界的秘密其实在故事后期就已经主动揭示给玩家了,这是恭介、谦吾和真人为了保护理树和铃建立的世界

而这里就不得不提一下麻子埋下的关于两个世界之间的关系的伏笔了,比如在Refrain线中恭介为何会消沉,以及反复提及的现实世界的闪回

这里Refrain线的处理其实实在是妙不可言,一周目谦吾因为一直认为理树和铃过于弱小了,他希望他们能在这个世界里一直轮回,受到自己的保护

所以在一周目他会选择出手帮助理树,走向恭介的对立面

但二周目开头由于恭介的消沉,谦吾倒是一改往日状态,和大家愉快的玩耍了,因为他认为此时正是完成自己想法的时候

但随着他发现理树在重蹈恭介的覆辙愤然离开,又发现理树和铃已经不是他认为的那个弱小的样子了而回心转意,恭介的目标终于实现了

“我来救你了,恭介。”

“我们是Little Busters!”

最后,就如同恭介挽救了因父母双亡而把自己憋在家中的理树一样,理树也带着他的四个队友来接恭介了。

“我一直坚信着我的道路是对的”

“理树你可以克服的吧?即便在我们都不在了的世界里……”

“之后就拜托你了,理树”

一边玩着棒球,三个人开始向着铃和理树道出真相并进行告别

“你能和我这样的笨蛋一起,真是谢了啊。”

“没有遇见你们的人生根本无法想象!我已经幸福到了这种程度了!”

“LittleBusters是永恒不灭的!”

“我也不想变成这样啊!为什么我非得抛下你们自己走掉不可啊!”

“我也想和你们在一起啊!永远永远在一起啊!我也是一直一直都非常喜欢你们啊!”

后面的故事有经典Key社奇迹环节换来了全员存活的完美结局,但在这部作品中并不会让人觉得突兀,因为这是理树成长的必然

希望与大家在一起的日子能够永远持续下去,但是事情不可能那么顺利,人生总是充满困难与挫折,不可能一直一帆风顺

当悲剧发生时,理树为了他的归宿和重要的伙伴,他就算失去记忆和得知了最残忍真相的他还是选择面对事实帮助同伴

也正是这样平凡而懦弱的主角理树在一次次轮回中渐渐独当一面,一直不放弃,最终在一个最平凡的少年得以创造奇迹,最终也因为这样拯救了所有人,就是这超越生死的友情才是最感动人心的地方


Island

(好像是这个学期的第一次写长篇杂谈?可歌可泣)

《Island》Front Wing的十五周年纪念作,前翼社也算是业界常青树了,在转型全年龄后发展也不错,20年的出圈《Atri》以及今年夏天的《Ginka》,都算是可圈可点

但要说我最早认识的前翼社的作品,思来想去还是这部《Island》(主要因为萌新时期刚开始玩灰色三部曲没听过)

原因是因为当时初三的时候把ztc带进Gal坑后他马上就去玩了这部作品,然后经常换着法给我安利

但由于种种原因也是一直没有机会动手,终于最近每天晚上抽点时间把这作打通了(还带着ztc二刷了)

虽然之前没玩过,但游戏的大致标签还是知道的,而且再加上ztc的煽风点火(史无前例的Loop系),导致我玩的时候那叫一个认真,生怕错过哪个伏笔

最后真夏篇的Re:打完后也确实可以说是不负盛名,剧情和核心叙诡确实让玩了很多SL作品的我都不禁赞叹完全被作者欺骗了,同时最后所有真相揭示之后再慢慢回味之前的种种伏笔,确实是韵味无穷

当然美中不足的地方也有,比如一些关键的设定吃书了(这个也没办法,比起故事的体量算挺大的了,能做到天衣无缝的还是太难了)

还有不得不提的就是在一个全年龄作品中大量充斥的黄段子,看得出来脚本家大概率原来写的是个非全年龄的脚本,但估计被前翼社上压力了给改成全年龄的了

虽然不是说很反对这种行为,但由于密度略高同时连《樱之诗》也天天因为前三章用黄段子推动剧情被喷,因此嘴两句发泄一下(当然后面的Atri就好多了,非常健康积极正能量)

当然除去核心的剧本外本作的画风、配音、BGM等等也都是上乘,尤其是冬篇里Rinne天天唱的岛歌,短短几句却无比洗脑(乐:

ランランララン~♪

アイランジャ~♪

戦え愛を守るため~♪

今だ!合体だ!セツナ!リンネ!

接下来就按照整个游戏的流程,大体上以夏篇-冬篇-真夏篇的顺序谈一谈,岛学家,出列!

具体看:跨越时空的爱恋——《Island》杂谈


Eden*

《Eden*》,算是我个人玩的第一部中二社的作品了,虽然离中二社的倒闭已经过去四五年了,但还是得对Minori说一句RIP

在Eden发售的年代,中二社无疑是当时Gal界的明星会社,堪比国家队的制作阵容以及一直到今天都无人能及的史诗级OP

但在《SPPL》的天价投入和暴死之后,中二社也每况日下,在后期逐渐的没落中慢慢走向消亡,令人倍感惋惜

不过抛开这些场外因素不谈,但论Eden这部作品本身还是非常值得一玩的

高质量的动态立绘,极致的光影与绝美的背景构图,悠扬动听的BGM,以及一个剧情短小精悍的剧本

Eden的剧本虽然流程不长,五六个小时就可以打完全线,但在我看来如此短的篇幅并没有限制它的发挥,反而塑造出了一部极为感人的末世群像剧

在没有实际游玩Eden前,我一直以为该作就是以诗音为绝对核心展开然后像《Atri》或者《星之终途》那样着力于描写末世下男女主之间的情感变化的

但镜游的剧本却给了我很大的惊喜,Eden与其说是“地球上最后的恋爱物语”的绝对主角戏,不如说是一部“末日下人类延续希望”的群像赞歌

作品中的诸多角色,例如艾莉卡、拉维、稻叶少校、夏目姐、真夜等配角塑造地都十分丰满立体,算是整个剧本的巨大加分项了吧

虽然放在今天来看,末世恋爱题材已然有些老套,但即使是在很早就能猜到结局的情况下,Eden却依然给予了我很大的感动

即使对于诗音的死亡心知肚明,明明知道大限之日正在临近,但不论是玩家还是男主,都只是希望告别之日能够晚点到来,仅此而已

不过当一切尘埃落定,真正到了诗音长眠的时刻,在前面充分的铺垫下,虽然内心悲痛,但却不会难以接受诗音离去的事实

这是让我感觉编剧处理的最好的一点,相较之前因担心诗音会随时离去的提心吊胆,反而会感到一种释然介怀之感油然而生

面对这种结局注定无法挽回的无力感,我想不管是玩家还是男主,都是带有一种哀而不伤的惆怅惋惜之情来看待的

这种刀子比起那种突兀的单纯为了虐而虐的剧情,更加触动人心,更能体现剧本家的水平

最后简单谈一谈本作的结局,在倒序讲完了诗音和亮的所有回忆后,镜游给出了一个开放式结局

在广袤的宇宙中,其它生者正带着名为“希望”的人类最崇高的感情,书写着人类乃至地球的后续篇章

虽然类似的结尾法已经见的不少了(《罚抄》、《冬滚滚》之类的内核其实都是这样),但总体来说也算是给出了一个意味深长有不失温度的结局吧

而我们也将在短暂地悲伤过后,和男主一样发自内心的为这位长眠的少女献上“晚安,诗音”这样简洁而又饱含情感的告别吧


终之空Remake

《终之空》,作为“业界三大毒电波”,在各种意义上可以算是Galgame历史上的“经典”之作了

当然比起口碑和销量均暴死的《终之空》,它的同源一体的姐妹作《素晴日》就在业界享有盛名了

很早之前我就听闻,素晴日就是在终之空的基础上加了解密篇,以及通过对人物背景的补全来传达了一个温暖的内核

但是,今年发售的《终之空Remake》,无疑透露着扶他自老贼对这部作品的自信与偏爱,在20多年的时间内对它进行了两次再创作,同时终之空的世界观也一直延续到了樱之系列中

那么作为一名合格的孝子,我也是在百忙之中抽出时间和ztc一起连麦品鉴了这部经典之作

本来想写篇长的杂谈来好好聊聊终之空与素晴日的区别与联系之类的,但由于事务繁多终是只能草草几言抒发下内心积绪

终之空Remake在故事的大体架构和叙事手法上和素晴日并无大异,同时里面大量的哲学超现实的内容比起素晴日只能说有过之而无不及

幻觉与妄想的交织,理性与疯狂的融合,大量的哲学、艺术、宗教、神学元素,以及残酷的现实事件与主人公们内心癫狂的妄想,共同构成了这部作品

关于游戏的具体情节多说无益,只有在游玩的时候才能感受到那种妄想与现实交融的混沌感,因此极力推荐无论是有没有玩过素晴日的玩家都可以去尝试一下这部作品

前面的几个视点水上行人、若槻琴美、高岛柘榴其实和素晴日中对应的并无太大的区别,主要是一些人设上的改变导致的错位,这点如果你是玩过素晴日的话会觉得很有趣

而且还有很多名场面的复刻,比如教主的教室演讲甚至被复刻了四次(应该没记错)

但比起这些其实我更关注的是本作中相比原版终之空新加入的横山安子视点,看看素晴日之后时隔十余年扶他自有对他的终之空有了什么新理解

安子线一上来就分AB面讲述了横山兄妹两人的凄惨身世(妈的这作柘榴和安子的经历真是一个比一个惨,在素晴日中还把原因归咎到校园暴力上,这作里直接被黑社会盯上了)

而安子的A面就是一位隐藏在光鲜外表之下的黑暗少女的故事,尤其是设计杀死继父的那段,一股《万花镜4》的既视感

但当她遇见若槻琴美后,她的世界改变了,一位被凛然白雪吸引的天真少女,这便是安子的B面

本来我一直认为安子就是对应素晴日中的橘希实香,但实际上恰恰相反,在本作中安子反而是以“犹大”的身份向“救世主”卓司发起了反叛

犹大是自私的、阴险的、利己主义的,也正因如此,犹大才是一个真正的人类。这份自私确实是人类的罪孽,但当人类第一次拥抱自身的罪孽时,那便是人类真正找寻到自身存在意义的那一刻

同时这条线和卓司线也围绕着爱的真谛展开,诅咒应去接受而非消除、诅咒应被祝福而非超越

爱将诅咒转换为祝福、爱将无意义蜕变为意义。接受自身的诅咒,并在他人身上找到救赎,这是横山安子作为一个人类给出的最终解答

爱被诅咒已被祝福。我们的生是诅咒,我们的生亦是祝福。诅咒让我们遁入了污浊的凡间,而正因为这份污秽让我们第一次拥有了圣洁的可能性,圣洁必然脱胎于污秽,无污秽,亦无圣洁

当然教主线也是一如既往的对味,虽然缺少了教室·课桌·花瓶的经典场景,但音无彩名和莉露露的扶她大战还是给SCA-自狠狠地释放了一波自己的XP

而教主线在最后有一个彩蛋,当安子质疑卓司不知爱为何物后,一声穿越次元的救世主sama传入了教主的脑袋,这无疑正是来自素晴日世界观下的小橘子对教主的深情告白(扶他自是真的懂,究极Romantic)

终之空,

我的身体在空中飘荡。

并且,

我的身体逐渐被吸入终之空之中。

一声“卓司君辛苦了”传入了我的耳中。

啊,原来是莉露露酱啊。

你在最后一刻来见我了。

“并不是最后哦,我永远和你在一起哟”

“因为你赋予我形体,所以我才能存在于此。因为你接受了我,所以我才能存在于此。”

“啊,是这样啊。”

“或许是我想讲述一个童话故事吧。”

“我希望这个故事能够被他人聆听吧。”

“我认真聆听了哦。这真是一个非常美丽的故事呢。”

“非常感谢你能够让我存在在这个世界之上。”

“让我们一起出发,共同前往那个童话故事之后的世界吧——”

当然虽然教主线最后对本作“三位一体”的核心也作了解释,但在本作中并没有像素晴日中那样将三个人归于同一个人之下,而是指代的是完全不同的三个人的同一性

从这一点上来说,终之空并没有视角欺诈的诡计性叙述,它的“三位一体”指的其实是三种对世界的看法

行人代表“我思”,意味着逻辑与理性;卓司代表着“超越”,意味着主体性的解构;安子代表“爱”,认为被给予的爱才是人在世界之内的最大意义

当然关于更深一步的哲学层面的云云对于我来说也是难以窥其奥秘,关于斯宾诺莎的一元论也只是粗有了解,因此就不发表自己的拙见了

关于终之空中扶他自给出的两个结局,其中第一个NuminoseI其实就很有虚无主义的色彩,在行人与彩名的思想碰撞中,扶他自也给出了终之空的本质:终之空即是奈落,不存在时间的流逝,奈落无生亦无死,不区分理念实体与物质实体的那个“一”、那个“全”,只得呈现为一片“无”

而NuminoseII相比之下就更像永劫轮回,在关键的部分,行人选择了珍惜身边挚爱的恋人,决心留在世界之内,他要在世界之内寻找人生的意义

人能否进入“永恒的相”之中,扶他自在此给出了悲观的态度,即便人可以用理性理解“永恒的相”,但人无法真正进入“永恒的相”

人自出生伊始已经丧失了进入“永恒的相”的能力,出生对于人而言既是一种祝福,但与此同时亦是一种诅咒

人只能够在生与死的狭缝之中追寻、挣扎、感受痛苦与幸福,这种回转运动永不停止,一代又一代的人们就在这样一种永不停息的轮回中生存

总而言之,终之空的故事可以挖掘细谈的点实在太多,本来想简单说说的但一展开又有点难以刹车了

如果你能对上电波的话,那么请务必要亲自体会下这部作品,现在闪总已经回归天空了(乐


主播女孩重度依赖

大名鼎鼎的主播女孩,之前一直想玩但没有动手,然后上周被ztc忽悠着去玩了

跟我说有大量素晴日式演出展出,我啪的一下就下载下来玩了,果然发现要素齐全很是过瘾

回到游戏本身,作为一款经典的MATA式游戏,再加上毒电波的演出和意识流的呈现方式使得整个游戏对当下互联网现状具有一定的启发式意义

而且不得不说这作的本土化做的是整的好,很多汉化的地方都很贴近语境,而且涉及到直播和互联网撕逼的话术都是典中典,因此在国内大火也是不足为奇

不过由于我本人的时间不是很充裕,再加上这游戏前中期的重复性比较高,自己打了几个结局后就靠云通关把结局看完了

如果你是真爱粉的话还是建议自己花精力通关结局,所得到的感悟和体会肯定是要高于我的

而由于整部作品的结局数量比较多,下面就挑几个我觉得印象比较深刻的简单记录下

先来点素学家喜欢的,There are no Angels,在这个结局中糖糖粉丝太少,在心灰意冷之余觉得活在这个世上没有意义,于是糖糖决定重开

因此在她人生的最后一次直播中,糖糖选择用螺旋马太的方式重开(空へ!)

正如这个结局的结束语所言,“爱与数据就是她的精神安定剂”,没有幻想的爱欲(阿P)来确立自身主体性,同时又倾向于将主体的失败归结为自身的责任,而不肯接受主体匮乏又无力充盈主体之人的最终结局便是重开

然后还有一个看起来有点致敬意味的就是这个Welcome to my religion,就是教主结局

在不断进行阴谋论直播的过程中,糖糖逐渐被她说的那些阴谋论迷惑了心智,她认为世界就是一个阴谋,终有一天糖糖领悟到了她就是带领人类走向真理的天使

终之空是明确清楚自己最终的归宿以及自己选择这里的理由,但其实无论你知不知其所以然,最后的归处和普通人其实也没有区别,这点在素晴日中卓司和皆守天台对峙的那一段也有提到

形而上学的一举抵达“真理”固然诱人,可真理始终与创伤相伴,没有长期的阵痛和反思是注定不能把握真理的

因此正如结束语所言的那样,“她远未成熟到能够触碰‘真理’。”

除此之外还有些有意思的结局,比如Rainbow Girl中魔法邮票溜大了结果意外到达了游戏本质

当时玩的时候就在想糖糖口中的“神明大人”是否会有深层次的含义,ztc跟我说不要多考究扣字眼

但我感觉就像君彼女中的那样,这里的神明其实是有含义的,就代指的是屏幕前的玩家

作为高维存在的我们理所当然地俯视着集合中的元素,但正如超越论中预设的那样,我们能否完成对囊括我们的集合的预设呢?

然后就是我自己玩的时候打出来的INTERNET OVERDOSE,这个可以说是完美地讽刺了当下的互联网现状了

面对黑子们一波接着一波的攻击,糖糖终于顶不住破防了,然后被黑子们乘胜追击,顺便把糖糖简简单单开个盒

在反复的精神刺激后,超天酱手拿糖糖的遗像,开启了她的癔症直播,但黑子们却更加兴奋,因为新的节目效果已经开始咯

这个结局就涉及到一个老生常谈的论题,关于集体行为无意识的探讨,其实黑子行为的实质和癔症的糖糖并没有太大区别,只是他们会选择将这份空虚转嫁到一个外在的他者身上

通过源源不断将乐子与节目效果填入空洞,黑子实现了符号生产消费的自我循环,所以对于黑粉而言,所有主播都是过眼云烟、都是暂时的,唯有乐子与节目效果永存

因为离开了二者,黑子便真正成为了互联网上的“孤儿”,在这个虚无缥缈的世界之中,他们一无所有

然后关于最后官方钦定的几个结局,Do You Love Me?(Un)Happy end World都在探讨一个问题,“普通人的幸福,真的是她所想要的吗?”

假装幸福的游戏很好玩吗?真实的糖糖对这种幸福感到作呕,百万粉丝的梦想抵达之日,便又是空虚开始之时

因此隐藏的断网结局Happy end World便传达了主创团队对于玩家的寄语

互联网在给我们带来的更高效率的交流方式实际隐藏着更大的隐患,当我们已经完全不在意交流中的污秽与噪声时,言语必然会走向它的反面,即处处皆是污秽和噪声

而那些敢于直面并努力尝试解决误解、误会、错误、不理解的交流方式则是人类真正应该投身的交流方式

不过这样的逆时代的空想注定只是一种追忆罢了,其真正想传达的还是,不是不让大家使用互联网,而是希望大家不要将生活的重心放在互联网上

当然在通关所有结局后,会出现隐藏结局DATA0*秘密.txt,在一个阿P不在的世界里,糖糖自己完成了30天的直播经营

30天的直播结束后,当player关闭电脑屏幕上的所有页面,最后会发现一个名叫“秘密.txt”的文件:

“关于本次【阿P】的设定:是我喜欢的人,也是我的制作人。为了把超天酱包装成最强的当代互联网小天使,会给我下达各种指示,同时充当我的心灵支柱。爱死你了!”

“感想:虽然现在的阿P也不赖,但光是温柔的话总感觉缺了点什么。而且到头来就糖糖一个人也能行,因此这次的培养失败啦。好了,下回得创造一个更优秀的阿P出来。下回一定要捏一个最棒的,让我一辈子都呆在梦里不会醒。不如下次就设定成【未婚夫】好了。啊哈!我憧憬新婚生活好久了,好期待啊。”

其实关于阿P就是糖糖脑内幻想的产物的这个设定,在我第一次打出INTERNET OVERDOSE的时候就意识到了,最后两人那段完全不在一个频率上的对话以及那意识流手法浓郁的大蓝闪蝶,只能说素学家一眼看破

糖糖渴望待在自己给自己创造的这个理想乡中,拒绝接受现实的糖糖坚信自己是一个“独一无二”的“我”

“我是当代互联网小天使,故我在。“,这其实和教主的构建精神世界的方法是一样的,无外乎是一种缺乏将思想和社会劳动结合的虚无主义

互联网纯氧固然甜美诱人,而虽然这份源于现实的痛苦会让你喘不过气,但它至少不会让你在纯氧中窒息

总结一下,作为一部有着很多毒电波作品前辈引子的作品,《主播女孩》成功让电波作出圈了,让更多人有机会见识到电波作的魅力

不过在我看来这部游戏只能作为一个抛出问题的引子,但不是一副解决问题的良药

而由于铺垫的不足也导致它的病态和狂气有着几分生硬与刻意,因此也算是小有遗憾

不过一言蔽之,这部作品的出现及出圈无疑是给萎靡不振的电波业界打了一剂强心剂,希望日后终有一日能重振电波系作品的荣光


冬暮、川滚滚

最近事情说实话挺多的,这作算是上个月就开坑了,主要是为了试试新买的Win板玩Gal的效果,感觉贴吧老哥推荐的还是很不错的说

不过由于平时事情太多,只有每个周末的时候浅浅地推上一会,然后上周日稍微空点才一口气打完

回到本作,作为渡边的四季系列的收尾作,说实话是完全颠覆了我对他的原有印象(虽然好像也只玩过苍彼和它的FD了)

在开坑之前其实由于知道这是个电波作,再加上这个非常废萌化的画风(其实是在表扬画师啦),所以也没有用很苛刻的心态去玩

但在剧情超展开之后说实话给我的触动其实还是挺大的,算是对上电波了,渡边的那种浓烈的浪漫主义色彩的个人风格和他的哲学思想隔着屏幕扑面而来

但是同样本作的缺点也比较明显,算是电波作的通病了,较为意识流的写作手法使得前期的剧情很难理解

同时由于在性别方面比较特殊的题材限制,可能会踩到一些人的雷区,这可能就是本作在批评空间上风评不是很好的原因吧

由于是个中篇作品也不特意单独写一篇博客来谈了,浅浅地絮叨探讨下本作的核心思想吧

首先yysy本作的要素很多,当然这也是电波作的显著特征,在拔作,推理,猎奇,科幻等类别中反复横跳

同时渡边也不免有些掉书袋之嫌,什么人择原理、Hebb学习规则,以及一些有明显阿西莫夫风格的科幻设定,还有一些宗教类、哲学类的论点大量出现

不过我本人是来者不拒甚至有点乐在其中,但是这游戏的HS那是不得不吐槽一下

HS全部在开局和结尾堆积而且巨长无比,最搞的是有很多关键信息是放在HS里的,所以你还不能跳得太快得大概看一遍

不过估计是由于中期的剧情展开过快没什么空隙插入HS也算还能理解,总之还是远远不如摸鱼逆天的

回到剧情的核心,其中一个很重要的就是关于虚拟与现实,亦或者是精神与物质的探讨

本作很巧妙地把女主们置于虚幻的学园中,却又揭露她们是针的残酷真相

女主们是应该继续沉浸于虚拟空间,在虚幻中毕业(即走向种群全灭)

还是应该告知所有人世界的真相,引入男性,创造改变的机遇

这不仅是月贺岛迷茫的理由,也是作者想传达给玩家的问题

关于这部分我感觉和之前在上次HBR四章开头讲的那段关于沼泽人理论的观点有点类似,而且也带上了一点当下符合西方主流的关于性别对立的想法在里面,就不做多讨论了

然后另一大论点就是在关于末日情境下是选择保留希望还是安于当下的经典命题了

刚打完这作我就和ztc说这个游戏的核心思想其实就是罚抄的延续,加上一些素晴日的意识流与片段化叙述手法

关于上面那个问题之前在谈罚抄的时候算是讲的比较细致了,这里也不想在多赘述

渡边的想法无疑是和田中一样,选择守护希望的,但是本作的特点在于它对于不同人在面对黎明前的最后的黑暗的不同态度刻画的很深刻

既有面对残酷现实选择终结自己的世界,变成只要能帮助一点他人,似乎就能给自己找到一点存在意义的空丘岛

也有象征着保守派的月角岛,虽然族群灭亡不是坏事,但踏上的也不应是注定灭亡的旅途

而宇贺岛和炽火则代表了敢于面对现实,创造自己存在意义的革新派,贯彻着整个游戏的核心:我们即是祝愿

当然,最后关于朝日和玲夕的那段剧情也点出了,比起远方,真正重要的是现在的时光

而这份心情,或许比抵达那颗星星更加重要吧

最后用在游戏开头和结尾都有出现的一段阿西莫夫的名言来结束这段奇妙的航程吧

In life, unlike chess, the game continues after checkmate.

——Isaac Asimov『Fantastic Voyage II』Chapter 12. Intercellular


Heaven Burns Red(持续更新)

自之前《樱之刻》推完之后,一下子没忍住入了HBR(绯染天空红烧天堂)的坑,这下直接上头了

当然之所以把HBR放在这里和Galgame一起谈是因为一来Key社出的游戏就是Galgame(暴论),二来这个游戏的核心玩法其实还是偏Galgame那一套的

虽然套了个抽卡、养成和战斗系统的套子,但HBR之所以能在一众二次元氪金游戏中脱颖而出,麻子的剧本是不可忽视的

换句话说既然多娜多娜算Galgame,那么HBR比起它就基本多了个氪金系统,那肯定也是Galgame

不过本作的玩法方面就是最传统的JRPG那一套,回合制战斗+迷宫探索,虽然老套但多年的类似游戏开发经历就证明了其优越性

因此接下来一段时间可能主要都在推HBR的主线了,等到时候把主线差不多打通或者卡练度了之后再开Gal的新坑吧

具体看:Heaven Burns Red游玩剧情记录


樱之刻(机翻简评)

有生之间,经历八年等待和多次跳票,万众瞩目的《樱之刻》终于发售了,而我也是第一时间找来机翻版本硬啃,中间有些没汉化的就用工地日语看个大概

其实由于在玩之前已经在贴吧被透了好多了,而且刚出的时候吧里对刻的风评是真的差,尤其是关于Rin和Shizuku的戏份问题产生了巨大的争议

但作为一名忠诚的扶他自孝子,虽然最近天天课表排满,我还是抽出时间细细品味了这部美妙动人的浪漫童话

随着因果交流之光的汇集,那些曾经飞往温暖之地的燕子们终于回到了快乐王子身边

当樱花随着梦水在碧绯的画作上绽放,樱与向日葵奏响的乐章超越了世界的界限,我想我可以毫无疑问地说出,《樱之刻》为《樱之诗》画上了一个完美的句号

其实诗的故事或许从第五章圭的死亡开始就注定不能走向一个完美的结局,因此在刻里整体看似欢愉的气氛下其实时刻都隐藏着一份淡淡的忧伤

作为一部极具文艺气息的氛围作,在我们见证了这些艺术天才相互追逐相互救赎的故事后,那种平淡且厚重的怅然若失感是其他Galgame以至于文学作品都难以替代的

其实我在推刻之前,只想看到直哉和自己和解,希望这位始终抱有侍奉之心的王子可以迎来属于自己的幸福

但在这一点上,扶他自还是给了我惊喜,樱之诗和樱之刻并不是某一个人物的单独故事,它是整个系列人物共同组成的交响乐章

尤其是到了第五章中,之前被直哉的因果交流之光照亮的人们纷纷向直哉伸出援手

在第六章中,看到每位角色都迈向了各自辉煌的未来时,我也会在心底为他们送上最诚挚的祝福吧

由于这次玩的是机翻版本,因此对于每一章的具体感想就等汉化出来后再打一遍再补了,这里简单谈一下我对每一章的大致看法

第一章和第二章由于是体验版的章节,之前玩过因此就大致过了一遍,其实从这里就能看出来扶他自对于整个系列的野心,对于诗里草草出现的丽华,静流,还有新美术部的学生都有大量笔墨的着力,将很多人的人物形象塑造地更加丰满

第三章与其说是共通线不如说是心玲线,作为看似全新的人物,实则在联系直哉和圭的过程中起着不可替代的的作用

同时可以看出扶他自对于告白场景的笔力不减,从《素晴日》中小橘子对教主的天台告白到心玲线中在夕阳下极具浪漫气息的倾诉都狠狠地击中了我的内心

同时我对心玲的角色塑造也是十分满意,再加上夏河小的配音我直接吹爆(虽然心玲线和TE中的心玲对直哉的态度完全不同了呜呜呜)

随后的真琴线,怎么说呢,一如既往的的白给,不如改个名字叫静流-丽华线

这条感情线yysy写的确实不好,虽然最后在电车上关于“kibou”的告白配合上诗里真琴线的ED《PicaPica》很动人,但也仅此而已了

随后的第四章则是真正的神中神,从圭的视角对诗刻的故事作了补充,算是一个承上启下的关键章节

但其中对于玩家的情感调动,对圭的人设的整体升华,圭和健一郎、直哉、心玲、蓝、纱希之间的羁绊可以用神来之笔来形容

再配合上那熟悉的配方的(大量素晴日名句重现)哲学思辨,将这个燃烧生命拯救他人灵魂的少年永远留在了玩家的记忆中

然后就是被诟病最多的第五章了,可能这就是扶他自发售前在推特上说的,不能把《樱之刻》当作一部Galgame来看待,而有一种少年漫的感觉

虽然很多老角色的回归,蓝和直哉的感情终于走向正轨,大量的艺术对决连续出现,使得本章的情节十分紧凑

但换句话来说,在我看来其实有用力过猛之嫌,部分细节上处理的有些仓促和突兀,同时接连不断发生的巧合又不免有了都合主义之嫌

但不得不提的是最后的演出效果还是真的很震撼的说,同时对于香奈这位“凡人艺术家”的塑造更是让人惊喜万分

最后的第六章非常短,当一切尘埃落定,曲终人散之时,亦会有着无尽的空虚惆怅感涌上心头

这个发生在弓张大地之上美好故事已然落幕,我们也是时候该和这些老朋友们挥手道别了吧

嘛虽然最后结局直哉与中村和解,选择独自背负巨额债务让我有点难以接受,同时第六章中唯独Shizuku完全没有镜头确实让人挺难受的(我打完诗之后最喜欢的就是Shizuku了)

就我个人而言第五章和第六章实在是太短了,感觉还有很多地方可以展开写,不知道是不是把因为把原来Rin和Shizuku的内容砍掉扔到特典小说里的缘故

虽然说实话除了心玲线之外的本作的男女主感情戏都写的不敢恭维,但圭这一虽然已经逝去但贯穿始终的角色已然填补了这一缺憾

圭的灵魂与内核被塑造的如此生动和难忘,甚至让我感觉什么真女主什么的都不重要了

总而言之,能在有生之年见证这部跨越了如此漫长岁月的伟大系列的完结(主线玩了,《樱之响》肯定还是没跑了),于我个人的Gal生涯也算是一个阶段性圆满了,能在这个时代遇到这样的作品也是一种幸运吧

(话说我樱之刻特意找代购买了初限+特典,前后加起来大概小1K有了,应该过段时间就能到手了,到时候开箱一波)


AMBITIOUS MISSION

由于考试周的缘故,所以《樱云》推完后就没有开剧情作的坑了,而是找部废萌玩下

但yysy,SAGA在请回伞哥之后剧本水平是肉眼可见的增长啊,救我个人而言这作给我的体感和《金恋》差不多,算是废萌中的佼佼者了

伞哥抛开他独特的XP不谈(本作中虽然延续传统但给了个选项不至于那么生草),他的剧本总能在写好有趣的日常和快乐的故事的基础上再加上一些自己的思想

这点不得不说还是很厉害的,能在趣味性和思想性上做到这种美妙的平衡其实还是件挺难的事情的说

既然是废萌那么人设和剧情的切入角度就很重要了,而本作的人设虽然表面看上去是在套经典模板(怪盗+忍者+辣妹+大小姐),但每个人物都有与之初印象反差的地方

换句话说,用看上去很模板化的角色类型却塑造了很有特点的人物形象,可以说是十分独特且成功的了

本作在剧情上和《金恋》类似采用了表女主辉夜+里女主雅典娜的设定,前期的铺垫和后期的爆点也挺足

辉夜线的话由于这个出场就是正宫的气质,再加上夏河小的配音(当时玩之前不知道,然后一开推发现声线和《雪雪雪》希亚的声线很像,去查了下发现还真是),让我不得不第一条推完,剧情上也完全过关

弥荣线的话由于这个角色塑造的很讨喜,关于亲情与荣誉的主题讲的也不错(虽然挺多人觉得弥荣线水,但玩废萌甜就对了)

虹梦线的话由于人设不是很对胃口,玩的有点心不在焉,不过里面关于数字对人的操作这一主题的展开还是有很多可圈可点之处的

最后的雅典娜线的话给了我很多惊喜啊,剧情上一波三折,也回收了之前的很多伏笔

不过美中不足的是感情线有点跳跃了,而且不知道是不是感染上摸鱼病毒了非要在决战之前的关键时候加个HS

虽然最后的结局戛然而止,但随着最近《AM》的FD的发售预告出现,我只能说SAGA真是太懂现在的Gal圈环境了

总体来看本作在剧情,画面,配音,BGM等方面都做得很不错,绝对是一部不容错过的佳作


樱色之云*绯色之恋

喜大普奔,元宵节的凌晨万众期盼的《樱色之云*绯色之恋》终于迎来了汉化,至此新时代的“樱之三部曲”——“樱云樱诗樱摸鱼”终于都有汉化了

作为2020年萌赏的冠军得主,本作可谓做到了销量和口碑的双丰收,批评空间87的分数也是很能说明水准的

由于挺早之前就一直在期待这作汉化出来,因此罚抄的坑一结束马上就开推了,历时两天半20h左右直接拿下

本作和《奇异恩典》的制作团队阵容基本一致,玩起来也能感受到冬茜一贯的个人风格,同时捆妈的画风还是一如既往地给力

而让人惊喜的是,作为一部前期偏慢热日常的科幻悬疑推理作,本作在人物刻画上相比前作进步巨大,尤其是所长的人设我愿意直接封为“个人最喜欢的Gal女主”(最喜欢的角色还得是我直哉哥)

和《奇异恩典》一样大量的前期日常中埋下的伏笔,中期利用玩家惯性思维进行的误导,后期爆点不断的反转使得玩起来不会觉得枯燥乏味

但本作并不仅仅把笔墨都放在悬疑推理的故事框架上,本作的感情线还是有很多可圈可点的地方的(特指所长线),尤其是多次切换男女主视点导致情绪的酝酿水到渠成

同时真心感谢茶组的倾力汉化,本作很多关键的文字信件CG都得到了细致的汉化,同时人物对话的翻译也兼具“信达雅”,可以说是诚意满满了

总体来说,在打完全线细细品味之时,玩家才会发现自己原来早已和男主一样深深的爱上了这个充斥着各色奇人轶事,和平与动荡并存的大正时代

这部富有冬茜式的浪漫与感动的至高作品(《宝石心学院》:喵喵喵?),无疑是一封写给那个正值开放与辉煌的大正年代的情书

具体看:跨越百年的绯色之恋——《樱色之云*绯色之恋》杂谈


Rewrite

时隔20天,花费50+h,终于堪堪打通了人类圣经罚抄(里面的怪谈线等没时间推了,主故事线和个人线都打完了)

罚抄的名气从我入坑开始就大有耳闻,万能罚抄总能出现在贴吧求推荐作品的帖子的回复里

同时由于本人Key社的作品(全价正作)之前只玩过《Summer Pocket》,同时由于受SCA-自式哲学影响颇深一直对Key社的那一套奇迹论不太感冒,所以本来并没有动开坑罚抄的念头

但在今年年初打完《星之终途》后对田中罗密欧的脚本可谓一见钟情,同时也惊喜地发现罚抄是完全颠覆Key的风格的一部作品

于是接着过年这段的大段空闲时间(其实中间因为拜年、打雀等事情导致进度偏慢),终于得以通览这部由田中、龙7、都乃河合力完成的这部文本量高达200W+的巨作

罚抄之所以叫做“万能罚抄”,与其涉及内容的宽泛密不可分,校园,喜剧,社团活动,都市传说,悬疑,环保,枪战,后启示录,现代战争,时间穿越,失忆,谍战,超能力,怪兽,宗教,国际政治,宇宙……

几乎你能在其他Galgame里找到的元素在罚抄里均有出现,这就导致了罚抄的可玩性很强

无论是前期无厘头搞笑的共通日常,还是个人线中突然超展开的超现实斗争,到最后Moon线和Terra线的对人类存续的反思,总有能对上你电波的地方

但换句话说,这样庞大的体量,更别说故事是由三位脚本家合作完成的,这就导致这部作品的割裂感和不协调性很强,这或许就是罚抄总是被人诟病的一点吧

不过有意思的是,罚抄在日本的口碑和销量都暴死的情况下,在国内和欧美都有着极高的口碑(尤其是在VNDB上,欧美人大体上不喜欢田中的作品,但唯独喜欢罚抄)

同时罚抄好像是我玩的第一部樋妈原画的作品,不得不说玩之前诋毁樋妈,结果越看越顺眼直接当场真香

除开以上的内容,本作必须一提的就是Key社一贯的超常音乐水准,两首OP和静流线的ED《恋文》以及Terra线的ED《CANOE》真的是超神发挥

嘛好久没写杂谈了絮絮叨叨说了好多,且让我也在这余韵中细细品味这部我个人心中的神作

具体看:人类圣经——《Rewrite》杂谈


白日梦的构想图

《白日梦的构想图》,作为Laplacian社(物理社)绪乃的集大成之作,同时也是争议最大的90点台神作

(说来巧合,我在半个月的时间里,刚好打了《星之终途》《脏翅膀》《白昼梦》这三个内核极其相似的作品)

玩这作的契机其实就是想搞懂一个问题, 为什么这部在批评空间和VNDB都好评如潮的作品在BGM的评价会如此不堪

当然抛开绪乃的场外nt行为不谈,本作在国内的反响也确实是两极分化

有些能接受、理解绪乃意图的人会认为本作各方面都封神,但也有些人认为Case0后期的节奏和设定崩坏

由于这两天比较闲,在三天的高强度推进下我打通了这部作品,心里确实感到有点意难平

在前中期我对这部作品可以说是十分痴迷,整体结构上通过四个不同的故事,相互串联交织

初见时每个Case不同的UI,全新风格的BGM,以及壕无人性的9首OPED,给我留下了极其深刻的印象(虽然后面知道原来是挪用了Laplacian社以前的作品)

同时Case1~Case3各有特点的故事风格,每一个虽然篇幅不长,但单独拿出来我感觉都是85点台水平的作品

而且Case0前期追忆部分对世凪的人设刻画真的神了,说实话我真的很久没有见到这样人设如此戳我的Gal了

但也许正是因为这样,在Case0的后期部分一时的情感冲动使得我没能理性地解读里面的人物的行为动机了,使得我在Case0的后期观感不佳

但可能也正是因为这样,才想接着这次杂谈的机会,再回味一下这部令人难忘的作品

具体看:幻梦终醒本无不散之宴——《白日梦的构想图》杂谈


苍之彼方的四重奏Extra2

论炒冷饭的魅力,雪碧社的这一碗十年冷饭是真的香啊,尤其是美咲的这个Extra直接封神(懂不懂批评空间88分的含金量啊)

本作的画面表现力和本篇比起来,在细节刻画的张力表现上都有了新的进步

尤其是FC部分的演出,超多场次的FC比赛,加上海量的差分CG,配上苍彼系列一如既往的优秀音乐,让我完全沉浸入了那个渡边创造的天穹赛场

当然除了动感十足的FC部分,本作在塑造氛围感的静态CG中也是下了十足的功夫

当玩到中期的男主和美咲在教堂的花海中推心置腹的时候,静谧美好的CG真的是直接击中人心

虽说本作的FC戏份很重,但这不代表渡边没有在男女主之间的感情戏上下功夫

本篇的美咲线我认为已经足够超神了,渡边笔下的美咲并不是一个传统意义上的完美Gal女主

她会为未来迷茫,会在面对强大的对手时胆怯,会对拥有傲人天赋的明日香抱有嫉妒,这也是为什么我本篇里也感觉美咲线的观感真的碉堡(虽然明日香的告白片段也是神中神的说)

而本作围绕着美咲“夺冠之后失去继续FC的理由”展开,随着众人不断向美咲发起挑战和最终晶也的复出使得剧情达到了新的高峰

同时大量的美咲的心理独白,从开头到结尾,其心境的变化将整个角色塑造的更加立体且真实

与此同时,本作对于其他出场角色的塑造也十分优秀,紫苑前辈、真藤学长、未萌、白濑哥、我如古茧等角色给人印象十分深刻

每个角色身上带有的那种“突破自我”,“源于热爱”的感情也超越了次元壁,传达给了屏幕前的玩家,让人肃然起敬

当然最值得一提的还是男主的成长,在本篇里对FC抱有害怕和逃避态度的男主,终于重新穿上FC服,开始追赶美咲的步伐

正如男主在见证了美咲击败真藤学长时所想的:

虽是开心,但疲累更胜一筹;
虽是开心,但嫉妒更胜一筹;
虽是开心,但更为美咲自豪。

一切阴影到了最后都在“爱”的力量下转化为了前进的动力,从而真正的翱翔在苍之彼方的云端,享受着FC最为纯粹的快乐与魅力

推完之后我只能说,雪碧社快快把明日香的Extra3未萌IF01端上来吧,你就是超级炒饭王(umi都甘拜下风)


苍之彼方的四重奏Extra1

由于最近一段时间日程比较满的说,就准备找点短篇玩下,正好看到之前下的苍彼的两部Extra

苍彼的本篇我是20年的暑假推的,作为少见的运动题材的Galgame,同时在感情线上也处理的极好,可以说是废萌的顶点了

苍彼的Extra的发布顺序是按本篇的角色人气顺序来的,本作作为第一个Extra是真白的后日谈,而且如果我没记错的话这作在17年发售后雪碧社好像就宣布倒闭了

但好在后来雪碧社又复活归来,虽然一直在炒冷饭但能把冷饭炒的色香味俱全还是确实厉害,这部分留着下次推Extra2的时候再谈

回到本作,铃森的原画真的在我玩过的一些列Gal里属于那种很有自己风格的,这种清新的风格真的很难让人不喜欢

而且别的不说雪碧社的游戏优化这一块属实是拿捏了,在Gal里极其少见的2K分辨率以及超完善的系统,还支持随时切换多种语言

本作的剧情其实很简单,基本上以围绕着真白和晶也的约会以及准备工作展开,和FC相关的竞技内容那是一点没有

但别的不说,至少让我给忘得差不多的本篇角色大概重新熟络了下,而且吃糖难道不好吗

在苍彼正篇中的真白,更多的是作为美咲的附属品出现,本作则完全成为了真白的主场,她开始正视和美咲的感情

而且值得一提的是本作对许多配角的形象也有所完善,并非一般的那种在他人的FD中,配角一定沦为工具人的情况

总体来说少了FC元素的Extra1就已经不错了,谁有能不期待有着大量FC的元素的Extra2呢,我已经按耐不住了的说


秽翼的尤斯蒂娅

(一个悲伤的故事,因为本人的一些骚操作导致这篇杂谈写了几千字后被我搞没了,只能现在从头来过了)

《秽翼的尤斯蒂娅》,又名《脏翅膀》,被誉为“八月社的美丽意外”,其剧本水准和八月社的其它所有作品中格格不入(好的意义上)

本作的流程较长,但几十个小时的流程我玩下来还是嫌短,感觉没怎么过瘾

《脏翅膀》强在其极其恢弘庞大的设定和世界观,复杂的人际关系,同时对底层的牢狱斗争和上层的政治冲突均有涉及

同时作为一部经典的拥有主线叙事架构的Galgame(就是类似《天津罪》、《冥契》那样的),《脏翅膀》的TE拥有很强的冲击力

当然作为这种类型的一个必然的缺点《脏翅膀》也不可避免,支线的其它女主的表现力略显不足

虽然除了小动物之外的5位可攻略角色都是HE,但在打通TE之后也会发现这些结局都走向了虚无,同时她们和男主也都没有得到真正的救赎

尤其是八月还“贴心”地给你准备了大量的Appendix,尤其是小动物的Appendix是真的让人意难平

另外一点就是本作有一般在长篇非全年龄作品中很少见到的男主配音,虽然减少了一定的代入感,但大大增强了本作的表现力

同时最让我称道的便是本作的角色塑造,主要的出场角色虽然多达几十位,但均塑造的十分鲜明立体

在口碑方面,本作也拥有神作点台的“台柱”之名,在三个主流榜单均得到了准神作级别的评价,且在2011年发售时销量力压《白色相簿2》(虽然总评不如白2屈居第二)

提到《脏翅膀》就不得不提八月社了,还记得当时初中时候我刚入坑,玩完吧友推荐的柚子全家桶后就被安利了八月的《大图书馆的牧羊人》

但说来惭愧,当时的我由于还年轻,不懂得欣赏八月脸,玩了没一会就弃了

不过现在在玩完《脏翅膀》后,我只能说八月脸真的可爱,我决定在今年四月柚子新作发售之前短暂的化身八月厨了(八月啊别惦记你那B页游了,求你回来做Gal吧)

嘛总而言之,本作综合实力优秀,虽然有着一些诸如后期男主性格转变过大等问题,但是瑕不掩瑜,还是非常优秀的一部作品

具体看:末日下的恋歌——《秽翼的尤斯蒂娅》杂谈


星之终途

2023年真正意义上的第一部Gal,就献给Key的短篇新作《星之终途》

先扯点别的,不得不感叹国内Key厨的恐怖影响力,一部9月30日发布的作品在新年之际就被茶组端上来了

(PS:茶组今年真的杀疯了,汉完了《天津罪》不说,还以极高的质量把这作汉了,所以《樱云》明年有没有机会的说?)

当时补丁发布的跨年夜凌晨我就和ztc开玩笑说,key厨的新年礼物是新作的汉化,而枕孝子(指我)的新年礼物只有刻的二次跳票消息

嘛回到本作,玩完之后我只能用神中神来形容这部作品,而批评空间稳坐85点台的分数在历代短篇作品里是冠绝群雄的

除去Key的金字招牌,田中罗密欧这一二十年前就出名的老剧本家亲手操刀,无愧他“剧本之神”的名头

同时SWAV的原画和本作的末世设定也是说是完美契合,音乐方面也不乏Key社传统的催泪神曲,同时还有质量极高的OP和ED

初看时本作的世界观和设定很难不让人联想到20年的《Atri》(两作女主的出场方式真是出奇的像),但不得不承认这作在感情的细腻程度和极强的氛围感确实完胜

应该说是贯彻了口三才的一贯作风,本作的文字表现形式是直接把对话和旁白铺在画面上的,而非经典的以对话框式为主体的传统Gal,同时也加入了男主的CV

这也就使得本作具有了更强的小说感,因此这作其实相对于Galgame更应该被称作视觉小说 (Key社自己就把这个短篇系列叫做Kinetic Novel

除了在末世系作品中常见的人类与AI、家庭与理想、阶级与身份的不同角度的思考外,本作着重表现了亲情与责任这一主题

裘德和菲莉娅的角色塑造在如此短的篇幅内可谓相当立体且饱满,同时昙花一现的黛莉拉和威廉的科学理性也给人留下来深刻的印象

本作可以说带有了一丝公路系的色彩,在漫长的路途中无论是奉承着工作至上的绝对理性男主,还是一开始秉持着“ 博爱主义”的菲莉娅,在到达终点之后都获得了翻天覆地的成长

不同于一般的关于仿生少女的作品强调于刻画女主的高性能以及在探讨人类进入末世时把原因归咎于AI的反叛

本作一直以塑造菲莉娅的身上的“ 人性光环”为着力点,同时指出原来AI其实从未背叛人类,只是人类自己丢失了作为人的身份而已

关于最后的结局,男主和菲莉娅之间的那种跨越种族和身份的亲情又直接给我泪腺狠狠地干破防了

如果在空间站里,裘德听从了威廉的安排,选择交出菲莉娅,最后真的能实现振兴人类的伟大计划吗

这样就和《Atri》的结尾一样,给出了一个不免有些都合主义的共存结局,不能说这种结局不好,但相比之下我更喜欢口三才给出的这个结局

在厚重的喘不过气的绝望中,又隐约的有着那么一丝光明的开放式结局,更能引起读者的反思,在怅然若失之余又能引发一些对于未来的思考

总而言之,这部短小精悍、回味无穷的作品无论你是Key社或者口三才的忠实粉丝,还是单纯的喜欢剧情作的玩家,都绝对不容错过


星空列车与白的旅行

《星空列车与白的旅行》,一个非常唯美舒缓的童话故事,在温馨之余又带给人悠长的酸楚回味

作为一部短篇Gal,刚开始吸引我去推的主要动力就是白玉老师的原画,这个懂得都懂

而与这唯美可爱画风相配的,由伞哥操刀的剧本,也给了我很大的惊喜

之前玩《金恋》的时候伞哥在个人线搞的骚操作实在是给我看楞了,但在这部全年龄短篇上伞哥的剧本发挥意外的好

剧情结构上本作的日常部分写的就很有水准,丝毫不会感到无聊

而在伏笔的回收等方面做的也是非常的严密,而且有些没有明说的细节也能通过已有的铺垫推出来

比如作品中除了明显提到了献出的心脏的音理,根据血液循环的顺序和开始时火车上的座位顺序可以推出

第一节车厢的晓代表肝(啊喂话说酒精中毒患者的肝也能捐献移植的吗)

第二节车厢的野鸟代表胃,这个在游戏中海滩烤肉的那一段有诺瓦肚子不适的情节可以照应上

第三节车厢的花江代表胰,第四节车厢的鹰世代表肾(这些在医院里通过鹰世之口也能确认)

而关于狩叶的身份个人感觉设计的很巧妙,从最后结尾春香用狩叶这个假名献血的情节我们可以猜测出狩叶提供的是血液,这点在车上大家聊血型的时候也能得到印证,狩叶和诺瓦都是AB型血

同时因为血液在体内担任着输送氧气和营养物质的任务,因此狩叶在车上的身份就是在车厢中四处奔走售卖物品的列车员

最后在车站多次出现的车站的站员显然就是真白的爷爷,从他对晓说的话里结合现实中的情节这点也能得到印证

“世界是一个装满熠熠生辉的宝石的宝石箱。”
“……但是所谓生存,就是与人争夺这些宝石。”

”宝石箱“这一意象在游戏中多次出现,关于对它的含义的理解也是各有各的看法

从最符合文意的角度,这里的”宝石“指的就是曾经每个人都憧憬的美丽的世界,而随着年龄的增长,身边的事物都再也无法吸引我们的目光

除此以外,本作关于”幸运“与”不幸“的探讨也是足够让人深省,出场的所有人物均是有着悲惨的过往的,但在一同经历了这段难以忘怀的星空列车之旅后,每个人又找到了属于自己的幸福

总体来说,本作在经典的《银河铁道之夜》(前两天刚看完这本书,话说游戏里男主的老家好像和宫泽贤治是一个地方吧)型的故事架构,给人以一定的感动和思考,是一部非常值得一试的短篇佳作


初雪樱

はつゆきからさくらまで,从初雪到樱开,这是一段在最后的冬天的美好时光

名为初雪的Ghost的王,终于邂逅了名为樱的公主,自此,1095天的时光,如樱花般飘散而去

《初雪樱》,别称为“出血樱”,是大名鼎鼎的新岛夕SAGA的最后绝唱

新岛夕的作品,除去被樋上至狠狠压制的《Summer Pockets》,包括本作在内的《想要传达给你的爱恋》《魔女恋爱日记》等都是以暖人心田著称

而随着18年SP和19年魔恋拿下Gal吧评选冠军,才发现原来大家都是扭曲的新岛厨

不过话说回来,其实我本人对新岛夕的作品接受度挺高的,“致郁”和“发刀”是确有其事,但是如果把这称为“喂shi”我觉得还是有失偏颇的

回到本作,由于这部作品已经是10年前的老作品了,可以看出新岛夕的笔法还不是很成熟

尤其是在感情线的处理上,可以说和他的巅峰水平《恋彼女》比起来就是一个天一个地

而且那个HS的插入时机,可以说和《摸鱼》不分高下,看的人血压飙升

谈到剧情,本作的剧情逻辑其实还是偏简单的,但是由于其使用的叙述手法比较独特,前期看起来还是比较谜语的

不过这种宏大展开多视角叙述的一大好处就是最后收束的时候非常爽,实际上在TE的最后确实能享受到很好的游戏体验

美中不足的是,可能是因为过于追求细节上的感情深度,整个剧情模板缺乏完整性

值得一提的是新岛夕的细腻的日常笔法还是可圈可点的,支撑起了这个足足有30章的故事而不会让人感觉过于沉闷

而且水月陵的配乐水平也是全程在线,同时本作作为SAGA的“四季系列”的收官作,经费还是拉满的,OP和ED的数量多的数不过来

总而言之本作作为SAGA在剧情作领域的最后一舞,以及新岛夕的成名之作,还是非常值得体验的

具体看:从初雪到樱开——《初雪樱》杂谈


天津罪

“吾一言可做恶,一言可行善,乃言灵之神”

《天津罪》,公认的紫社巅峰之作,由御影的强强联手,配合虻川治的配乐,演出效果拉满

说起紫社难免会让我想起3年前只玩了一个序章的《青鸟》,虽然演出效果很好(据说《青鸟》的精华都在序章里了),但由于男主白鸟律的男魅魔设定属实让人有点难以带入(其实这作也差不多)

扯远了,其实在本作中,男主“言灵使”的身份,以及由于神明的生活环境和经历,导致男主在前期化身”人形自走炮“,在共通线把四个女主全推了

虽然逛吧的时候总有人抨击男主的丁真行为,包括我自己在内也在共通线的时候大加吐槽

不过换句话说在推完全篇之后才能理解这真是男主从”神“到”人“的一个巨大转变

本作前期可以说基本上由新颖的设定和精美的CG撑着,虽说共通线和其他三个女主的线路也都有爆点足够精彩

但直到最后真女主萤线时,作品的思想内核得以揭露,我们也随着男主一起得到了成长救赎,同时也对生命有了更深层次的理解

本作在2016年Getchu评选中剧本方面位居第二(仅次于《ReLief》),音乐方面位居第一(《言灵编织的未来》这首神之插入曲给我的震撼程度不亚于摸鱼里的《さくら、もゆ。》

由于本作剧情结构的设计比较独特,个人线进线与否的选项都在很后面

即选项的区别仅在于你是继续欣赏与该名女角色的后续故事,还是直接开启下一条线路,因此作为小说的阅读感更强

同时大大减少了不同线路间的剧情素材复用,每一条支线开启后几乎是全新的体验

并且让玩家可以尽情地欣赏游戏的故事,不用在意路线选择不同带来前置剧情差异,进而造成的不协调感

因此下面分开来讲的时候其实只是分析下主线部分的个人线,而真·个人线基本就是纯发糖不做分析

总体来说,作为一部历经6年终于汉化的作品(当然汉化的完成度很高,质量很不错),《天津罪》是一部绝对值得体验的佳作

具体看:言灵编织的生命赞歌——《天津罪》杂谈


恋爱成双

连着推了好多剧情作,其中还有好多悲剧和正剧,是时候来部废萌喜剧调节一下了

废萌业界由于柚子之王连续三年的摆烂,现在可以说是百家争鸣,saga、漩涡社、方糖社、音符社、时停社等可以说是各有所长

颜艺社作为这两天稳定高产的废萌主力军,今年的这部《恋爱成双》可以说把他们最擅长的女主争风吃醋发挥到了极致

而同时他们也创新性的使用了性格软弱的渣男男主,使得这部作品的剧情走向独树一帜

你可以说他很过瘾,也可以骂他没逻辑纯纯ex人,但你不可否认它很有意思

男主与第一任女友宫子因为懦弱而无法确认互相的感情,导致第一场恋爱不欢而散;

而本作的大魔王结爱与男主的相遇,则是将男主本就复杂的情感搅得天翻地覆

我个人只推了宫子、煌、结爱三条线,刚开始由于在贴吧早有耳闻这游戏的诡异进线方式,同时准备把宫子留到最后,我已经准备一周目走煌线了

结果最后一同操作鬼使神差地还是进了宫子线,我只能说是天命所向了

总体玩下来我只能说asa的游戏还是一如既往的共通线最有趣,个人线反而没内味了

结爱在共通线里对男主百般阻挠,结果进线之后性格就180°大转弯,看起来编剧像好好写的家庭背景后面也是避而不谈,就让人玩下来一脸懵逼

宫子先不提这鬼畜的进线方式,她对男主的感情线而是很迷,她究竟是因为在自己的想法转变而重新爱上男主还是因为结爱的临门一脚才敢于踏出关键的一步?

而且宫子的个人线就水得一塌糊涂,回家的那段以为要解决两个人的家庭心病结果什么都没有

煌这个角色作为搞笑役和沙雕存在给人的观感反而不错,乐呵乐呵地让男主开启第二纯爱人生了

总而言之这作还是很有颜艺社风格的一部废萌作品,虽然存在剧情用力过猛的问题,但总体来看不无趣且切入点新颖,还是值得一试的

(PS:我最喜欢看女人打架了,摩多摩多)


樱之诗

明明有一整个暑假的空闲,但我却不知怎的对Galgame全无兴趣

反而在最近各种事项安排日益紧凑的一段时间里,突然重燃了对少年少女的故事的热情

作为阔别Gal一年多的回坑作,樱之诗的名气实在太大了

作为新生代业界持续衰退的背景下一部久负盛名的神作,能在各大评分网站杀入历史前10甚至前5,和SCA-自的成名作素晴日一样饱受赞誉和讨论

作为一名素学家(因此你可以看到在后文中我多次那樱之诗和素晴日比较),当我带着美好的每一天的愿景,点开这部游戏时,心中的期待值早已拉满

而在11.13日的夜晚,随着全篇的推完,心中无限的空虚但以言表,以至于难得的久久无法入眠

只能将一点个人的简单感受絮叨出来,为这个故事和为这个故事触动的我画上句号

(什么,你说樱之刻?快来个人一拳把我打晕直到樱之刻汉化出来了再叫醒我)

由于个人习惯,先对每一章进行解读和个人吐槽,最后再整理下思绪,奏出属于我的樱之诗

具体看:封闭的天才与因果交流的艺术家——《樱之诗》杂谈


樱花,萌放

两周的时间,我几乎是沉浸式的体验了《樱花,萌放》(总时长30h+,戒了LOL和下棋,偶尔开把麻将调剂下)

而这部作品不愧于F社和雪人的集大成作之名,以及批评空间稳坐90点台、在历代Galgame中作为前十守门员的地位

虽然我曾经多次在游玩过程中和ztc吐槽这作的几个显著的缺点:雪人语劝退不明所以的HS插入时机(非常败好感)

但是他庞大的架空世界观和基本严密的剧情设计,极为出彩的感情戏刻画(主要指亲情线),以及氛围感十足的BGM(非常契合本作的魔法世界的设定)

尽管刚开始由于我两年前玩色鸟鸟长达13章日常+真红剧情锁劝退后对雪人就没什么好感,但当我真正沉浸在故事中后,我发现我竟难得地屡屡为虚构的故事中的人物落泪

不过由于雪人的写作手法问题,以及这作含蓄的信息告知以及穿插横纵的线索交叉和时空跳换,这作的剧情在理解起来难度颇大(B站上有大佬给出了超越石头门的评价)

因此这次杂谈就重点在于评析下每个人物线,剧情就简要梳理一下,可以参考一些大佬做的分析

具体看:奏响爱与勇气之歌——《樱花,萌放》杂谈


奇异恩典

致可爱的你,永不垂幕的圣夜祝福——

《奇异恩典》,一部很契合这个季节(而且我打开游戏序章的那一天也恰好是游戏里序章开始的时间)的一部优秀的推理向剧情作

不得不先提一嘴当时玩这作是问ztc推荐几个我没玩过的废萌他安利我的,打完摸鱼之后就很开心的去推了

结果玩了3h就图穷匕见了,好家伙整个游戏只有开头和后日谈是废萌,中间核心部分是经典的末世+轮回系,可以说是被狠狠地诈骗了

虽然看似是常见的轮回套路,但故事的结构部分还是很新颖的,两组人一同轮回的设定也是在揭晓后让人大呼过瘾

因为玩之前抱有“不就一废萌作”的低预期,因此在剧情展开之后反而给了我很好的游戏体验

同时在玩完后也去萌娘上大概找了下这部的会社和脚本,令人意外的是这作原来是和我一直苦苦等待汉化的《樱云》有着完全一致的制作阵容

冬茜的剧本虽然不如之前玩的雪人那样宏大壮丽,但好在节奏紧凑,完全不拖泥带水的剧情在观感上还是很不错的(大概6天打完,基本平时只有晚上推下)

同时这作很好地践行了该讲剧情的时候讲剧情,该发糖的时候发糖的基本原则,在Yune和Sakuya的主线中并没有刻意生硬的安排HS(基本点名鞭尸摸鱼了)

虽然这部也有一些明显的问题,比如BGM的匮乏和质量不高、代入感不强,结局的机械降神和都和主义

以及高潮部分表现力不足,对真女主由依的刻画单薄(感觉Yune和Sakuya两条线都为主线牺牲了比较多,不过后日谈里有所弥补也算圆满)

还有肉眼可见的经费不足,两位关键女主共用相同的ED,立绘数目较少(嘛毕竟新会社),导致这部作品最后得到了批评空间83点台的分数

但在我个人心目中,我还是非常喜欢这部作品的,同时它蕴含的高美学性,对文艺复兴时期的许多经典作品的解读也别具特色

下面就简单的根据故事的章节脉络作一些简单的杂谈

具体看:人与艺术的多元价值评判——《奇异恩典·圣夜的小镇》杂谈


冥契的牧神节

(嘛因为冥契的屌系统一放全屏游戏直接崩溃,因此只能截一个窗口图了)

《冥契的牧神节》,因为桐叶的作画和rukuru的扭曲组合,和莺神乐的《纸上魔法使》《水葬银货的Istoria》被公认为Gal吧经验密码

本来按计划应该打个废萌放松下心情的,但耐不住每天看到有人水冥契,同时由于去年暑假玩了个开头,现在心静了很多应该可以拿出来好好推一下了

游玩的时候只能说rukuru的剧本还是一如既往地吸引我,大概四天时间(不带周末)的空闲时间就打完了

剧情精彩是一方面,而同时还有一点就是本作中rukuru不知是有意还是无意基本没有添加日常内容(只有个人线的幻想时间)

因此这作剧情的紧凑程度可以说比《樱之诗》快上了100个《樱花摸鱼》

但不长的游戏世界内rukuru还是向我们展示了一个引人入胜的故事

而这作也是非常典型的群像剧演出,频繁的视角切换对人物立体刻画的帮助也是更上一层楼

点名这作几个配角,双叶来来,尤其令人印象深刻,就像当时我玩《纸魔》时游行寺汀给我的震撼印象一样

同时这作比起精神前作《纸魔》,艺术性文学性都有所升华,各种古典文学的引用让我欲罢不能

(打完后实在忍不住去买了《银河铁道之夜》中原中也的诗集来读)

冲击感十足的戏剧舞台演出(《卡利古拉》《菲利亚》的舞台演出可以说张力拉满)

真心佩服声优的演绎,戏剧过程我是全程不跳语音一句一句听完的,很有感觉

嘛不过这作的缺点也是存在的,几个女主的存在都有明显的工具人性质(点名琥珀,太惨了)

同时桐叶的作画也是不得不谈的一点,这作在2021年Getchu大赏上拿到剧本第一,综合第二(输给拔作),然而画面和角色都没有提名,这其中桐叶可以说是功不可没

但是不得不承认这种扭曲的剧情就是要配上桐叶扭曲的作画才有冲击力,因此今年听闻桐叶退社的消息还是深感悲痛的

嘛不过这作莺神乐已经开始启用两个备用画师了,几个配角的作画是真的绝美(胧的那张CG),只能说祝莺神乐和桐叶都各自精彩了

絮絮叨叨了这么多,让我们一起走进这场由白发红眼的魔法使通过泪水和悲伤构筑的宏美戏剧吧

具体看:于荒诞的世界中觅得幸福——《冥契的牧神节》杂谈


水葬银货的伊斯特里亚

请幸福地活下去。

向你约定好,幸福的结局。

rukuru三部曲完结撒花,本来听说这部是三部曲里最刀最无力的,但我实际玩下来感觉还好,最后的TE反而非常治愈(正向的)

值得一提的是在推这作时学校通知我们期末考取消,没了备考的压力我直接一天推完八章

结果第二天刚看到死亡二选一的时候突发重疾(其实应该就是阳了),直接给我人干到卧床不起了

当天晚上烧到快40度,后来熬了一晚之后第二天意识就基本清醒了,虽然身上的肌肉酸痛和关节痛让走路都很难

但这并不能阻拦一名合格的推土机,接下来直接风卷残云推完4条个人线,然后后面一天打通TE直呼过瘾

说回正题,本作的前半部分还是很有rukuru风格的,尤其是在第八章中码头二选一的时候真的让我很想一拳把rukuru打爆

不过和《纸魔》、《冥契》一样的味道,附赠的个人线就是依托答辩,虽然不至于一文不值(玖玖里的告白场景非常动人),但是在TE面前完全让人没有推的欲望

话说这作的剧情结构和其它两作有明显的区别,不同于它们的一条主线贯穿始终,女主的个人线就像是if分支那样的结构

水葬的结构就是先逼着你强行看完了4个充满缺憾并且满是伏笔的个人线(虽然有一点点甜),然后再把最精彩的部分TE端上来让你品鉴

两种方法孰优孰劣不好评判,但就我个人而言,水葬的写法也有它的好处

当你满心愁苦的经历了4条线和一个BE的无力后,最后得到这个成功拯救了所有人(当然不包括必死的征士)的几乎是梦幻的结局后,玩家仿佛和英士一样,在悲剧中得到了成长和救赎

虽然这作桐叶的画崩的要死(妈的你给女主都画的那么抽象,一个绿毛女配和红叶画的那么好看作甚),而且一些人物塑造的很垮(点名祈史),总体的评价也不如其它两作

但我个人依然十分喜欢这部作品,感谢日服刀妹rukuru,值得一提的是在第一作《纸魔》中男主只有一个一抹多,在第二作《水葬》中就有两个了,在第三作(《空刻》不算)《冥契》中直接变三个(在某种程度上),那么下一作岂不是……

由于这作的章节太多而且个人线没什么内容,直接分成几个大块来讲会比较方便(主要码字不易,我还急着玩《天津罪》呢)

具体看:于救赎中成长——《水葬银货的伊斯特里亚》杂谈


Postscript

这样看来累计推完100部Gal指日可待啊

posted @ 2022-12-19 22:21  空気力学の詩  阅读(1795)  评论(1编辑  收藏  举报