摘要: 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 类型:创建类模式 类图: 四个要素 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同 阅读全文
posted @ 2020-08-28 18:11 泥土里的绽放 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617 状态模式给了我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 先看定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。定义又开始模糊了,理一下,当对象的内部状态改变 阅读全文
posted @ 2020-08-28 17:57 泥土里的绽放 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26276093 继续设计模式~ 模版方法模式 老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。 阅读全文
posted @ 2020-08-28 16:40 泥土里的绽放 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25837275 这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。 老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的 阅读全文
posted @ 2020-08-28 15:59 泥土里的绽放 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24269409 装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。 先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个 阅读全文
posted @ 2020-08-28 15:38 泥土里的绽放 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简化版: 定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。(简化: 将请求封装成对象,将动作请求者和动作执行者解耦。) 需求:最近智能家电很火热,假设现在有电视、电脑、电灯等家电,现在需要你做个遥控器控制所有家电的开关,要求做到每个按钮对应的 阅读全文
posted @ 2020-08-28 15:15 泥土里的绽放 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 老样子,定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。这个定义还好,说适配器的功能就是把一个接口转成另一个接口。 发现两张图片可以很好的解释适配器模式: 这两张图很好的说明了适配器的作用哈,话说我当年买了个欧版的HTC G17 ,还配了个插头转化器,这个插头 阅读全文
posted @ 2020-08-28 14:44 泥土里的绽放 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天不想写代码,给大家带来一篇设计模式的文章,帮助大家可以把系统组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构。 先来看看策略模式的定义: 策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 好了,对于定义,肯定不是一眼 阅读全文
posted @ 2020-08-28 14:20 泥土里的绽放 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑